Андрей Попов - Windows Script Host для Windows 2000/XP
- Название:Windows Script Host для Windows 2000/XP
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2004
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:5-94157-197-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Попов - Windows Script Host для Windows 2000/XP краткое содержание
В книге описывается сервер сценариев Windows Script Host (WSH) версии 5.6, который является одним из стандартных компонентов Windows ХР, а также может быть установлен в более ранних версиях Windows. Приводятся сценарии на языках VBScript и JScript, иллюстрирующие применение стандартных объектов WSH 5.6, включая создание из сценариев дочерних процессов и запуск сценариев на удаленных компьютерах. В качестве более сложных примеров рассматриваются сценарии, работающие с базами данных, управляющие приложениями Microsoft Office, организующие графический пользовательский интерфейс, использующие технологии ADSI (Active Directory Service Interface) и WMI (Windows Management Instrumentation) для решения задач администрирования. Освещены вопросы практической работы с XML-файлами и создания СОМ-объектов. Особое внимание уделяется вопросам безопасности при работе со сценариями, приводятся конкретные примеры настроек политик безопасности. К книге прилагается дискета с исходными текстами большинства примеров.
Windows Script Host для Windows 2000/XP - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Объекты-коллекции
В WSH входят объекты, с помощью которых можно получить доступ к коллекциям, содержащим следующие элементы:
□ параметры командной строки запущенного сценария или ярлыка Windows (объекты WshArguments, WshNamedи WshUnnamed);
□ значения переменных среды (объект WshEnvironment);
□ пути к специальным папкам Windows (объект WshSpecialFolders).
Объект WshArguments
Объект WshArgumentsсодержит коллекцию всех параметров командной строки запущенного сценария или ярлыка Windows. Этот объект можно создать только спомощью свойства Argumentsобъектов WScriptи WshShortcut.
В принципе, работать с элементами коллекции WshArgumentsможно стандартным для JScript образом — создать объект Enumeratorи использовать его методы moveNext, itemи atEnd. Например, вывести на экран все параметры командной строки, с которыми запущен сценарий, можно следующим образом (листинг 1.4).
/********************************************************************/
/* Имя: EnumArgs.js */
/* Язык: JScript */
/* Описание: Вывод на экран параметров запущенного сценария */
/********************************************************************/
var objArgs, e, x;
objArgs = WScript.Arguments; //Создаем объект WshArguments
//Создаем объект Enumerator для коллекции objArgs
e = new Enumerator(objArgs);
for (;!e.atEnd();e.moveNext()) {
x = e.item(); //Получаем значение элемента коллекции
WScript.Echo(x); //Выводим значение параметра на экран
}
/************* Конец *********************************************/
Однако намного удобнее использовать методы Countи Itemсамого объекта WshArguments(метод Itemимеется у всех коллекций WSH). Метод Countвозвращает число элементов в коллекции, т. е. количество аргументов командной строки, а метод Item(n)— значение n-го элемента коллекции (нумерация начинается с нуля). Более того, чтобы получить значение отдельного элемента коллекции WshArguments, можно просто указать его индекс в круглых скобках после имени объекта.
Число элементов в коллекции хранится и в свойстве Lengthобъекта WshArguments.
Таким образом, предыдущий пример можно переписать более компактным образом (листинг 1.5).
/*******************************************************************/
/* Имя: ShowArgs.js */
/* Язык: JScript */
/* Описание: Вывод на экран параметров запущенного сценария */
/*******************************************************************/
var i, objArgs;
objArgs = WScript.Arguments; //Создаем объект WshArguments
for (i=0; i<=objArgs.Count()-1; i++)
WScript.Echo(objArgs(i)); //Выводим на экран i-й аргумент
/************* Конец *********************************************/
С помощью объекта WshArgumentsможно также выделять и отдельно обрабатывать аргументы сценария, у которых имеются имена (например, /Name:Andrey) и безымянные аргументы. Ясно, что использование именных параметров более удобно, т. к. в этом случае нет необходимости запоминать, в каком порядке должны быть записаны параметры при запуске того или иного сценария.
Для доступа к именным и безымянным аргументам используются соответственно два специальных свойства объекта WshArguments: Namedи Unnamed.
Свойство Namedсодержит ссылку на коллекцию WshNamed, свойство Unnamed— на коллекцию WshUnnamed.
Таким образом, обрабатывать параметры командной строки запущенного сценария можно тремя способами:
□ просматривать полный набор всех параметров (как именных, так и безымянных) с помощью коллекции WshArguments;
□ выделить только те параметры, у которых есть имена (именные параметры) с помощью коллекции WshNamed;
□ выделить только те параметры, у которых нет имен (безымянные параметры) с помощью коллекции WshUnnamed.
У объекта WshArgumentsимеется еще один метод ShowUsage. Этот метод служит для вывода на экран информации о запущенном сценарии (описание аргументов командной строки, пример запуска сценария и т.д.). В свою очередь, подобную информацию можно задать только при использовании WSH-сценариев с разметкой XML; более подробно о применении метода ShowUsageидет речь в главе 3 при рассмотрении элементов , , , и .
Объект WshNamed
Объект WshNamedсодержит коллекцию параметров командной строки запущенного сценария, у которых имеется уникальное имя (именные параметры). В WSH 5.6 именной параметр всегда начинается с символа "/", после чего приводится имя этого параметра, затем ставится двоеточие ":" и пишется значение параметра, например:
/Name:Andrey
В качестве значения именного параметра рассматривается набор символов, начинающихся после двоеточия и заканчивающихся перед первым встретившимся пробелом. Для того чтобы значением параметра командной строки была строка, состоящая из нескольких слов, необходимо заключить эту строку в кавычки. Например:
/Name:"Andrey Popov"
Создается объект WshNamed с помощью свойства Namedколлекции WshArguments. Для того чтобы получить значение определенного аргумента, его имя используется в качестве индекса коллекции.
Узнать число именных параметров можно только с помощью свойства Lengthколлекции WshNamed; метода Countу этой коллекции нет.
Например, пусть сценарий MyScript.js запущен с двумя именными параметрами:
MyScript.js /User:Andrey /Computer:Server1
Тогда вывести на экран значение параметров Name и Computer можно двумя способами:
var objNamedArgs;
objNamedArgs=WScript.Arguments.Named;
WScript.Echo("Имя пользователя: "+objNamedArgs.Item("User"));
WScript.Echo("Имя компьютера: "+objNamedArgs.Item ("Computer"));
или просто
var objNamedArgs;
objNamedArgs=WScript.Arguments.Named;
WScript.Echo("Имя пользователя: "+objNamedArgs("User"));
WScript.Echo("Имя компьютера: "+objNamedArgs("Computer"));
Отметим также, что значением именного параметра, как и безымянного, может служить целая строка, состоящая из нескольких литералов и заключенная в кавычки, например:
MyScript.js /User:"Andrey Popov" /Computer:Server1
Тогда в результате выполнения в сценарии MyScript.js следующей строки:
WScript.Echo("Имя пользователя: "+ WScript.Arguments.Named("User"));
на экран будет выведено
Имя пользователя: Andrey Popov
Для того чтобы узнать, был ли указан при запуске сценария тот или иной именной параметр, используется метод Existsобъекта WshNamed. Например,
if (WScript.Arguments.Named.Exists("User"))
WScript.Echo("Имя пользователя: "+ WScript.Arguments.Named("User"));
Примеры, иллюстрирующие использование объекта WshNamed, приведены также в главе 2 (см. листинги 2.22 и 2.23).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: