Андрей Попов - Windows Script Host для Windows 2000/XP
- Название:Windows Script Host для Windows 2000/XP
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2004
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:5-94157-197-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Попов - Windows Script Host для Windows 2000/XP краткое содержание
В книге описывается сервер сценариев Windows Script Host (WSH) версии 5.6, который является одним из стандартных компонентов Windows ХР, а также может быть установлен в более ранних версиях Windows. Приводятся сценарии на языках VBScript и JScript, иллюстрирующие применение стандартных объектов WSH 5.6, включая создание из сценариев дочерних процессов и запуск сценариев на удаленных компьютерах. В качестве более сложных примеров рассматриваются сценарии, работающие с базами данных, управляющие приложениями Microsoft Office, организующие графический пользовательский интерфейс, использующие технологии ADSI (Active Directory Service Interface) и WMI (Windows Management Instrumentation) для решения задач администрирования. Освещены вопросы практической работы с XML-файлами и создания СОМ-объектов. Особое внимание уделяется вопросам безопасности при работе со сценариями, приводятся конкретные примеры настроек политик безопасности. К книге прилагается дискета с исходными текстами большинства примеров.
Windows Script Host для Windows 2000/XP - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Объекты-коллекции
В WSH входят объекты, с помощью которых можно получить доступ к коллекциям, содержащим следующие элементы:
□ параметры командной строки запущенного сценария или ярлыка Windows (объекты WshArguments
, WshNamed
и WshUnnamed
);
□ значения переменных среды (объект WshEnvironment
);
□ пути к специальным папкам Windows (объект WshSpecialFolders
).
Объект WshArguments
Объект WshArguments
содержит коллекцию всех параметров командной строки запущенного сценария или ярлыка Windows. Этот объект можно создать только спомощью свойства Arguments
объектов WScript
и WshShortcut
.
В принципе, работать с элементами коллекции WshArguments
можно стандартным для JScript образом — создать объект Enumerator
и использовать его методы moveNext
, item
и atEnd
. Например, вывести на экран все параметры командной строки, с которыми запущен сценарий, можно следующим образом (листинг 1.4).
/********************************************************************/
/* Имя: EnumArgs.js */
/* Язык: JScript */
/* Описание: Вывод на экран параметров запущенного сценария */
/********************************************************************/
var objArgs, e, x;
objArgs = WScript.Arguments; //Создаем объект WshArguments
//Создаем объект Enumerator для коллекции objArgs
e = new Enumerator(objArgs);
for (;!e.atEnd();e.moveNext()) {
x = e.item(); //Получаем значение элемента коллекции
WScript.Echo(x); //Выводим значение параметра на экран
}
/************* Конец *********************************************/
Однако намного удобнее использовать методы Count
и Item
самого объекта WshArguments
(метод Item
имеется у всех коллекций WSH). Метод Count
возвращает число элементов в коллекции, т. е. количество аргументов командной строки, а метод Item(n)
— значение n-го элемента коллекции (нумерация начинается с нуля). Более того, чтобы получить значение отдельного элемента коллекции WshArguments
, можно просто указать его индекс в круглых скобках после имени объекта.
Число элементов в коллекции хранится и в свойстве Length
объекта WshArguments
.
Таким образом, предыдущий пример можно переписать более компактным образом (листинг 1.5).
/*******************************************************************/
/* Имя: ShowArgs.js */
/* Язык: JScript */
/* Описание: Вывод на экран параметров запущенного сценария */
/*******************************************************************/
var i, objArgs;
objArgs = WScript.Arguments; //Создаем объект WshArguments
for (i=0; i<=objArgs.Count()-1; i++)
WScript.Echo(objArgs(i)); //Выводим на экран i-й аргумент
/************* Конец *********************************************/
С помощью объекта WshArguments
можно также выделять и отдельно обрабатывать аргументы сценария, у которых имеются имена (например, /Name:Andrey
) и безымянные аргументы. Ясно, что использование именных параметров более удобно, т. к. в этом случае нет необходимости запоминать, в каком порядке должны быть записаны параметры при запуске того или иного сценария.
Для доступа к именным и безымянным аргументам используются соответственно два специальных свойства объекта WshArguments
: Named
и Unnamed
.
Свойство Named
содержит ссылку на коллекцию WshNamed
, свойство Unnamed
— на коллекцию WshUnnamed
.
Таким образом, обрабатывать параметры командной строки запущенного сценария можно тремя способами:
□ просматривать полный набор всех параметров (как именных, так и безымянных) с помощью коллекции WshArguments
;
□ выделить только те параметры, у которых есть имена (именные параметры) с помощью коллекции WshNamed
;
□ выделить только те параметры, у которых нет имен (безымянные параметры) с помощью коллекции WshUnnamed
.
У объекта WshArguments
имеется еще один метод ShowUsage
. Этот метод служит для вывода на экран информации о запущенном сценарии (описание аргументов командной строки, пример запуска сценария и т.д.). В свою очередь, подобную информацию можно задать только при использовании WSH-сценариев с разметкой XML; более подробно о применении метода ShowUsage
идет речь в главе 3 при рассмотрении элементов , , , и .
Объект WshNamed
Объект WshNamed
содержит коллекцию параметров командной строки запущенного сценария, у которых имеется уникальное имя (именные параметры). В WSH 5.6 именной параметр всегда начинается с символа "/", после чего приводится имя этого параметра, затем ставится двоеточие ":" и пишется значение параметра, например:
/Name:Andrey
В качестве значения именного параметра рассматривается набор символов, начинающихся после двоеточия и заканчивающихся перед первым встретившимся пробелом. Для того чтобы значением параметра командной строки была строка, состоящая из нескольких слов, необходимо заключить эту строку в кавычки. Например:
/Name:"Andrey Popov"
Создается объект WshNamed с помощью свойства Named
коллекции WshArguments
. Для того чтобы получить значение определенного аргумента, его имя используется в качестве индекса коллекции.
Узнать число именных параметров можно только с помощью свойства Length
коллекции WshNamed
; метода Count
у этой коллекции нет.
Например, пусть сценарий MyScript.js запущен с двумя именными параметрами:
MyScript.js /User:Andrey /Computer:Server1
Тогда вывести на экран значение параметров Name и Computer можно двумя способами:
var objNamedArgs;
objNamedArgs=WScript.Arguments.Named;
WScript.Echo("Имя пользователя: "+objNamedArgs.Item("User"));
WScript.Echo("Имя компьютера: "+objNamedArgs.Item ("Computer"));
или просто
var objNamedArgs;
objNamedArgs=WScript.Arguments.Named;
WScript.Echo("Имя пользователя: "+objNamedArgs("User"));
WScript.Echo("Имя компьютера: "+objNamedArgs("Computer"));
Отметим также, что значением именного параметра, как и безымянного, может служить целая строка, состоящая из нескольких литералов и заключенная в кавычки, например:
MyScript.js /User:"Andrey Popov" /Computer:Server1
Тогда в результате выполнения в сценарии MyScript.js следующей строки:
WScript.Echo("Имя пользователя: "+ WScript.Arguments.Named("User"));
на экран будет выведено
Имя пользователя: Andrey Popov
Для того чтобы узнать, был ли указан при запуске сценария тот или иной именной параметр, используется метод Exists
объекта WshNamed
. Например,
if (WScript.Arguments.Named.Exists("User"))
WScript.Echo("Имя пользователя: "+ WScript.Arguments.Named("User"));
Примеры, иллюстрирующие использование объекта WshNamed, приведены также в главе 2 (см. листинги 2.22 и 2.23).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: