Нейл Мэтью - Основы программирования в Linux
- Название:Основы программирования в Linux
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:«БХВ-Петербург»
- Год:2009
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-9775-0289-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Нейл Мэтью - Основы программирования в Linux краткое содержание
В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стандартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым.
Для начинающих Linux-программистов
Основы программирования в Linux - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
void on_addcd_activate(GtkMenuItem* menuitem, gpointer user_data) {
if (addcd_dialog != NULL) return;
addcd_dialog = create_addcd_dialog();
gtk_widget_show_all(addcd_dialog);
}
gboolean close_app(GtkWidget * window, gpointer data) {
gboolean exit;
if ((exit = confirm_exit())) {
quit_app(NULL, NULL);
}
return exit;
}
11. Когда вы щелкаете мышью кнопку About(О программе), раскрывается стандартное поле about
среды GNOME:
void on_about_activate(GtkMenuItem* menuitem, gpointer user_data) {
const char* authors[] = {"Wrox Press", NULL};
GtkWidget* about = gnome_about_new("CD Database", "1.0",
" (c) Wrox Press", "Beginning Linux Programming",
(const char **)authors, NULL, "Translators", NULL);
gtk_widget_show(about);
}
Введите следующий программный код в файл main.с, содержащий функцию main
программы.
1. После операторов include
вы ссылаетесь на поля ввода имени пользователя и пароля из файла interface.c:
#include
#include
#include "app_gnome.h"
extern GtkWidget* username_entry;
extern GtkWidget* password_entry;
gint main(gint argc, gchar *argv[]) {
GtkWidget *main_window;
GtkWidget *login_dialog;
const char *user_const;
const char *pass_const;
gchar username[100];
gchar password[100];
gint result;
2. Инициализируйте как обычно библиотеки GNOME и затем создайте и отобразите на экране главное окно и диалоговое окно вашей регистрации:
gnome_program_init("CdDatabase", "0.1", LIBGNOMEUI_MODULE, argc, argv,
GNOME_PARAM_APP_DATADIR, "", NULL);
main_window = create_main_window();
gtk_widget_show_all(main_window);
login_dialog = create_login_dialog();
3. Вы ждете в цикле, пока пользователь не введет корректную комбинацию имени пользователя и пароля. Он может выйти из приложения, щелкнув мышью кнопку Cancel, причем в этом случае ему придется подтвердить свое действие:
while (1) {
result = gtk_dialog_run(GTK_DIALOG(login_dialog));
if (result != GTK_RESPONSE_ACCEPT) {
if (confirm_exit()) return 0;
else continue;
}
user_const = gtk_entry_get_text(GTK_ENTRY(username_entry));
pass_const = gtk_entry_get_text(GTK_ENTRY(password_entry));
strcpy(username, user_const);
strcpy(password, pass_const);
if (database_start(username, password) == TRUE) break;
4. Если функция database_start
завершается аварийно, вы выводите сообщение и диалоговое окно регистрации снова отображается на экране:
GtkWidget* error_dialog =
gtk_message_dialog_new(GTK_WINDOW(main_window),
GTK_DIALOG_DESTROY_WITH_PARENT,
GTK_MESSAGE_ERROR, GTK_BUTTONS_CLOSE,
"Could not log on! — Check Username and Password");
gtk_dialog_run(GTK_DIALOG(error_dialog));
gtk_widget_destroy(error_dialog);
}
gtk_widget_destroy(login_dialog);
gtk_main();
return 0;
}
5. Для компиляции этого приложения напишите make-файл. Как и в главе 8 , вам, возможно, придется указать место расположения библиотеки mysql-клиента с помощью строки, подобной приведенной далее:
-L/usr/lib/mysql
После опции -L
поместите каталог, в котором ваша система хранит библиотеки MySQL:
all: app
app: app_mysql.c callbacks.с interface.c main.с app_gnome.h app_mysql.h
gcc -o app -I/usr/include/mysql app_mysql.с callbacks.с interface.c main.с -lmysqlclient `pkg-config --cflags --libs libgnome-2.0 libgnomeui-2.0`
clean:
rm -f app
6. Теперь для компиляции приложения для работы с компакт-дисками просто воспользуйтесь командой make
:
make -f Makefile
Когда вы запустите приложение арр, то получите ваше приложение для работы с базой данных компакт-дисков в стиле GNOME (рис. 16.15)!

Рис. 16.15
Резюме
В этой главе вы узнали о программировании с помощью библиотек GTK+/GNOME для создания приложений с профессионально выглядящем интерфейсом GUI. Сначала вы рассмотрели с X Window System и научились применять комплекты инструментальных средств, а затем вкратце познакомились с принципами работы GTK+ под управлением системы объектов и механизма сигналов/обратных вызовов этого комплекта инструментов.
Далее вы перешли к API виджетов GTK+, продемонстрировав их применение на простых и более сложных примерах, приведенных в нескольких листингах программ. Рассмотрев виджет GnomeApp
, вы научились легко создавать меню с помощью вспомогательных макросов. В заключение вы узнали, как создавать модальные и немодальные диалоговые окна для взаимодействия с пользователем.
И в конце главы вы создали средствами GNOME/GTK+ интерфейс пользователя для вашей базы данных компакт-дисков, который позволяет регистрироваться в базе данных, искать компакт-диски и пополнять базу данных новыми CD.
В главе 17 вы познакомитесь с комплектом инструментальных средств, конкурирующим с GTK+, и научитесь программировать в среде KDE, применяя комплект Qt.
Глава 17
Программирование в KDE с помощью Qt
В главе 16 вы познакомились с библиотеками GUI графической среды GNOME/GTK+, предназначенными для создания пользовательского графического интерфейса под управлением системы X. Эти библиотеки — лишь половина истории, другой крупный игрок на поле GUI в системе Linux — графическая среда KDE/Qt, и в этой главе мы рассмотрим ее библиотеки и увидим, как они развиваются в условиях конкуренции.
Комплект инструментальных средств Qt написан на языке С++, стандартный язык для написания приложений Qt/KDE, поэтому в данной главе вам придется отойти от обычного языка С и испачкать свои руки С++. Возможно, вы воспользуетесь этой возможностью и освежите свои знания языка С++, вспомнив прежде всего принципы наследования и инкапсуляции, метод переопределения и виртуальные функции.
В этой главе мы обсудим следующие темы:
□ знакомство с комплектом инструментов Qt;
□ установка Qt;
□ практическое применение;
□ механизм "сигнал/слот";
□ виджеты Qt;
□ диалоговые окна;
□ создание меню и панелей инструментов с помощью KDE;
□ разработка средствами KDE/Qt вашего приложения для работы с базой данных компакт-дисков.
Введение в KDE и Qt
KDE (Desktop Environment, K-среда рабочего стола) — графическая среда рабочего стола с открытым программным кодом, основанная на библиотеке графического пользовательского интерфейса Qt. В состав KDE входит множество приложений и утилит, включая полный офисный пакет, Web-обозреватель и даже полнофункциональную IDE (интегрированная среда разработки) для программирования приложений KDE/Qt (KDevelop обсуждалась в главе 9 ). Профессиональное признание функциональных возможностей развитых приложений KDE пришло, когда компания Apple выбрала Web-обозреватель KDE в качестве ядра основного Web-обозревателя для системы Mac OS X, названного Safari и известного как очень быстрый обозреватель.
Главная страница проекта KDE находится по адресу http://www.kde.org, на ней вы найдете подробные сведения, файлы загрузки среды KDE и ее приложения, документацию, сможете присоединиться к списку адресатов файлов рассылок и получить другую информацию для разработчиков.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: