Нейл Мэтью - Основы программирования в Linux
- Название:Основы программирования в Linux
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:«БХВ-Петербург»
- Год:2009
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-9775-0289-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Нейл Мэтью - Основы программирования в Linux краткое содержание
В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стандартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым.
Для начинающих Linux-программистов
Основы программирования в Linux - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
foo=10
x=foo
у='$'$х
echo $у
Будет выведено $foo. Однако код
foo=10
x=foo
eval у='$'$х
echo $у
выведет на экран 10. Таким образом, evalнемного похожа на дополнительный знак $: она возвращает значение значения переменной.
Команда evalочень полезна, т.к. позволяет генерировать и выполнять код на лету. Применение этой команды усложняет отладку сценария, но разрешает делать то, что в противном случае выполнить сложно или даже невозможно.
У команды execдва варианта применения. Обычно ее используют для замены текущей командной оболочки другой программой.
Например, строка
exec wall "Thanks for all the fish"
в сценарии заменит текущую оболочку командой wall. Строки, следующие за командой exec, не обрабатываются, потому что командная оболочка, выполнявшая сценарий, больше не существует.
Второй вариант применения exec— модификация текущих дескрипторов файлов.
exec 3< afile
Эта команда открывает файловый дескриптор 3 для чтения из файла afile. Этот вариант редко используется.
Команда exitвызывает завершение сценария с кодом завершения n . Если вы примените ее в строке подсказки или приглашения любой интерактивной командной оболочки, она приведет к вашему выходу из системы. Если разрешить сценарию завершиться без указания кода завершения, статус последней выполненной в сценарии команды используется как возвращаемое значение. Задание кода завершения считается хорошим стилем программирования.
При программировании сценариев в командной оболочке код завершения 0 — успешное завершение сценария, коды от 1 до 125 включительно — коды ошибок, которые можно использовать в сценариях. Оставшиеся значения зарезервированы в соответствии с табл. 2.5.
Таблица 2.5
| Код завершения | Описание |
|---|---|
| 126 | Файл не является исполняемым |
| 127 | Команда не найдена |
| 128 и выше | Появившийся сигнал |
Многим программистам на языках С и С++ использование нуля как признака успешного завершения может показаться несколько необычным. Большое преимущество сценариев — возможность применения 125 кодов ошибок, определенных пользователем, и отсутствие необходимости в глобальной переменной для хранения кода ошибки.
Далее приведен простой пример, возвращающий код успешного завершения, если в текущем каталоге существует файл с именем .profile.
#!/bin/sh
if [ -f .profile ]; then
exit 0
fi
exit 1
Если вы любитель острых ощущений или, как минимум, лаконичных сценариев, можете переписать сценарий в виде одной строки, используя комбинацию И-списка и ИЛИ-списка, описанных ранее:
[ -f .profile ] && exit 0 || exit 1
Команда exportделает переменную, называемую ее параметром, доступной в подоболочках. По умолчанию переменные, созданные в командной оболочке, не доступны в новых дочерних подоболочках, запускаемых из данной. Команда exportсоздает из своего параметра переменную окружения, которая видна другим сценариям и программам, запускаемым из текущей программы. Говоря профессиональным языком, экспортируемые переменные формируют переменные окружения в любых дочерних процессах, порожденных командной оболочкой. Лучше всего проиллюстрировать это примером из двух сценариев: export1и export2(упражнение 2.14).
1. Первым представим сценарий export2.
#!/bin/sh
echo "$foo"
echo "$bar"
2. Теперь сценарий export1. В конце сценария запускается export2.
#!/bin/sh
foo="The first meta-syntactic variable"
export bar="The second meta-syntactic variable"
export2
Если вы запустите их, то получите следующий результат.
$ ./export1
The second meta-syntactic variable
$
Как это работает
Сценарий export2 просто выводит значения двух переменных. В сценарии export1 задаются значения обеих переменных, но только переменная bar помечается как экспортируемая, поэтому, когда впоследствии запускается сценарий export2, значение переменной fooпотеряно, а значение переменной barэкспортировано во второй сценарий. На экране появляется пустая строка, поскольку $fooничего не содержит и вывод переменной со значением nullприводит к отображению новой строки.
После того как переменная была экспортирована из командной оболочки, она экспортируется в любые сценарии, запускаемые из этой оболочки, и в любые командные оболочки, которые в свою очередь запускают эти сценарии, и т.д. Если бы сценарий export2 вызвал другой сценарий, в нем переменная barтакже была бы доступна.
Команды set -аили set -allexportэкспортируют все переменные соответственно.
Команда exprвычисляет выражение, составленное из ее аргументов. Чаще всего она применяется для подсчета простых арифметических выражений в следующем виде:
х=`expr $x + 1`
Символы ``(обратная кавычка или обратный апостроф) заставляют переменную хпринять результат выполнения команды expr $х + 1. Ее можно также записать с помощью синтаксической конструкции $( )вместо обратной кавычки, например, следующим образом:
х=$(expr $х + 1)
Команда expr обладает большими возможностями, с ее помощью можно вычислять различные выражения. Основные виды вычислений перечислены в табл. 2.6.
Таблица 2.6
| Вычисление выражения | Описания |
|---|---|
Выражение1 | Выражение2 |
Выражение1 , если Выражение1 не равно нулю, в противном случае Выражение2 |
Выражение1 & Выражение2 |
Нуль, если оба выражения равны нулю, в противном случае Выражение1 |
Выражение1 = Выражение2 |
Равенство |
Выражение1 > Выражение2 |
Больше чем |
Выражение1 >= Выражение2 |
Больше или равно |
Выражение1 < Выражение2 |
Меньше чем |
Выражение1 <= Выражение2 |
Меньше или равно |
Выражение1 != Выражение2 |
Неравенство |
Выражение1 + Выражение2 |
Сложение |
Выражение1 — Выражение2 |
Вычитание |
Выражение1 * Выражение2 |
Умножение |
Выражение1 / Выражение2 |
Деление нацело |
Выражение1 % Выражение2 |
Остаток от деления нацело |
В современных сценариях вместо команды exprобычно применяется более эффективная синтаксическая конструкция $((...)), которая будет описана далее в этой главе.
Интервал:
Закладка: