Эрик Реймонд - Искусство программирования для Unix
- Название:Искусство программирования для Unix
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:неизвестен
- Город:Москва
- ISBN:5-8459-0791-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эрик Реймонд - Искусство программирования для Unix краткое содержание
Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.
Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.
Искусство программирования для Unix - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Никогда не следует вторгаться в пространство имен любой другой части системы, включая имена файлов, возвращаемые коды ошибок и имена функций. Там где пространство имен используется совместно, необходимо документировать используемую программой часть.
Выбирайте стандарт кодирования. Споры вокруг выбора стандарта можно продолжать вечно — независимо от этого очень трудно и дорого обслуживать программное обеспечение, созданное с использованием нескольких стандартов кодирования, поэтому необходимо выбрать некоторый общий стиль. Безжалостно приводите в действие избранный стандарт кодирования, поскольку последовательность и чистота кода имеют наивысший приоритет. Подробности стандарта кодирования второстепенны.
19.2.4. Хорошая практика создания дистрибутивов
Приведенные ниже рекомендации описывают, как должен выглядеть дистрибутив, когда пользователь загружает, восстанавливает и распаковывает его.
19.2.4.1. Убедитесь, что архивы всегда распаковываются в один новый каталог
Наиболее досадной ошибкой неопытных соавторов является сборка архивов, которые распаковывают файлы и каталоги дистрибутива в текущий каталог, что связано с потенциальной возможностью перезаписи имеющихся в нем файлов. Такой подход не рекомендуется .
Вместо этого следует убедиться, что все архивные файлы имеют общий каталог, который назван именем проекта, для того чтобы они распаковывались в один каталог верхнего уровня непосредственно в текущем каталоге. Традиционно имя каталога должно быть таким же, как именная часть архива. Например, предполагается, что архив с именем fоо-0.23.tar.gz
распаковывается в подкаталог fоо-0.23
.
В примере 19.1 демонстрируется решение для make-файла, которое позволяет реализовать указанный принцип в предположении, что каталог дистрибутива называется "foobar", a SRC содержит список файлов дистрибутива.
foobar-$(VERS) .tar.gz:
@ls $(SRC) | sed s:^:foobar-$(VERS)/: >MANIFEST
@(cd ..; ln -s foobar foobar-$(VERS))
(cd ..; tar -czvf foobar/foobar-$(VERS).tar.gz `cat foobar /MANIFEST`)
@(cd ..; rm foobar-$(VERS))
19.2.4.2. Включайте в дистрибутив README-файл
В дистрибутив программы следует включать файл README
, который является путеводителем по дистрибутиву. Согласно давнему соглашению (созданному самим Деннисом Ритчи до 1980 года, и распространенному в Usenet в начале 1980-х годов), данный файл является первым файлом, который будут читать бесстрашные исследователи, после того как распакуют исходный код.
README
-файлы должны быть короткими и легко читаемыми. Они должны быть вводным документом, а не крупным произведением. Рассмотрим пункты, которые рекомендуется включать в README
-файлы.
1. Краткое описание проекта.
2. Ссылка на Web-сайт проекта (если он существует).
3. Примечания по среде разработки и потенциальным проблемам переносимости.
4. Схема проекта, описывающая важные файлы и подкаталоги.
5. Инструкции по компиляции/установке или ссылка на файл, содержащий такие инструкции (обычно INSTALL
).
6. Список кураторов/благодарностей или ссылка на содержащий его файл (обычно CREDITS
).
7. Последние новости проекта или ссылка на содержащий их файл (обычно NEWS
).
8. Адреса списков рассылки проекта.
В свое время данный файл обычно назывался READ.ME
, однако с таким именем плохо взаимодействуют браузеры, которые слишком склонны интерпретировать файл с суффиксом .ME
как нетекстовый и позволяют только загружать его, а не просматривать. Такой подход устарел и уже не рекомендуется.
19.2.4.3. Придерживайтесь стандартной практики именования файлов
Еще до просмотра README
-файла бесстрашный исследователь внимательно изучит имена файлов в корневом каталоге распакованного дистрибутива. Имена файлов в нем сами по себе способны нести полезную информацию. Соблюдая определенные стандартные принципы наименования, разработчик может дать исследователю ценную подсказку о том, "куда смотреть дальше".
Ниже приведены некоторые стандартные имена файлов верхнего уровня, а также описания соответствующих файлов. Не каждый дистрибутив нуждается во всех перечисленных файлах.
README
Файл-путеводитель, который прочитывают первым.
INSTALL
Инструкции по конфигурированию, компиляции и установке.
AUTHORS
Перечень участников проекта (GNU-соглашение).
NEWS
Последние новости проекта.
HISTORY
История проекта.
CHANGES
Перечень значительных изменений между различными редакциями.
COPYING
Лицензионные условия проекта (GNU-соглашение).
LICENSE
Лицензионные условия проекта.
FAQ
Текстовый документ с перечнем часто задаваемых вопросов по проекту.
Следует отметить существование общего соглашения, согласно которому имена файлов, набранные в верхнем регистре, содержат метаинформацию о проекте и предназначены для чтения людьми, а не являются компонентами сборки. Данное уточнение файлов README
было давно разработано Фондом свободного программного обеспечения.
Наличие файла FAQ
может предотвратить множество неприятностей. Когда какой-либо вопрос по проекту встречается часто, его следует поместить в список часто задаваемых вопросов, после чего предложить пользователям прочесть данный файл, прежде чем отправлять свои вопросы или отчеты об ошибках. Хорошо организованный FAQ-файл способен на порядок или больше снизить нагрузку по поддержке, которая лежит на кураторах проекта.
Весьма ценным является наличие файлов HISTORY
или ы
, содержащих временные метки для каждой версии. Кроме всего прочего, такие файлы могут помочь доказать существование предшествующей разработки, если разработчику когда-либо придется столкнуться с судебным процессом по нарушению патентов (такое еще не случалось, но лучше быть готовым).
19.2.4.4. Проектирование с учетом обновлений
По мере выхода новых версий, программы изменяются. Некоторые изменения обратно не совместимы. Соответственно, следует серьезно продумать проектирование схемы инсталляции, для того чтобы несколько установленных версий кода могли сосуществовать в одной системе. Это особенно важно в отношении библиотек — нельзя рассчитывать на то, что все клиентские программы будут обновляться по мере изменения вашего API-интерфейса.
Проекты Emacs, Python и Qt имеют хорошее соглашение для реализации этого принципа: каталоги с номерами версий (другой практический прием, который, вероятно, становится установившейся практикой благодаря FSF). Ниже показано, как выглядит установленная библиотека Qt ( ${ver}
— номер версии).
Интервал:
Закладка: