Эрик Реймонд - Искусство программирования для Unix
- Название:Искусство программирования для Unix
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:неизвестен
- Город:Москва
- ISBN:5-8459-0791-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эрик Реймонд - Искусство программирования для Unix краткое содержание
Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.
Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.
Искусство программирования для Unix - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
В конце концов, путаница исчезла, когда протокол TCP/IP победил, и BSD-сокеты заново утвердили важнейшую метафору Unix: "Все является потоком байтов". Стало нормой использовать BSD-сокеты как для IPC, так и для сетевого взаимодействия. Более ранние методы в обеих областях почти совершенно вышли из употребления, и программное обеспечение Unix развивалось все более индифферентно относительно того, расположены ли обменивающиеся данными компоненты на одной машине или на разных машинах. Логическим результатом этого было создание World Wide Web в 1990–1991 годах.
Когда в 1984 году через несколько лет после TCP IP появилась растровая графика и пример Macintosh, возникла еще более сложная проблема. Исходные GUI-интерфейсы от Xerox PARK и Apple были замечательными, однако они связывали вместе слишком много уровней системы для того, чтобы Unix программисты чувствовали себя комфортно с такой конструкцией. Немедленным ответом Unix-программистов стал явный принцип отделения политики от механизма. Система X Window была представлена к 1988 году. Они отделили наборы полезных компонентов X от диспетчера дисплея, который выполнял низкоуровневую обработку графики. Благодаря этому была создана архитектура, которая была модульной и четкой в понятиях Unix, а также позволяла с течением времени проще развивать улучшения в политике.
Однако это была простая часть проблемы. Сложной ее частью было решение — должна ли вообще Unix иметь унифицированную политику интерфейса, и если да, то какой она должна быть. Несколько различных попыток представить ее посредством частных инструментальных наборов (таких как Motif) провалились. В настоящее время в этой области конкурируют инструментарии GTK и Qt. Несмотря на то, что дебаты по этому вопросу не прекратились, постоянство различных стилей пользовательского интерфейса, рассмотренных в главе 11, впечатляет. Unix-проектирование новой школы сохранило командную строку и справилось с напряжением между подходами GUI и CLI благодаря связыванию большого количества пар CLI-ядро/GUI-интерфейс, которые могут использоваться в обоих стилях.
Как технология, персональный компьютер представил несколько главных проблем проектирования. Процессоры 386-й серии и более поздние версии были достаточно мощными для того, чтобы предоставить системам, разработанным на их основе, соотношение затрат, подобное соотношению, характерному для мини-компьютеров, рабочих станций и серверов, на которых сформировалась операционная система Unix. Истинной трудностью было изменение потенциального рынка для Unix- систем; более низкая общая стоимость аппаратного обеспечения сделала персональные компьютеры привлекательными для чрезвычайно широкой и менее технически искушенной категории пользователей.
Поставщики частных Unix-систем, привыкшие к большей прибыли от продажи более мощных систем опытным покупателям, никогда не интересовались этим рынком. Первые серьезные инициативы по направлению к настольным системам конечных пользователей исходили от сообщества открытого исходного кода и были восприняты в основном по идеологическим причинам. Согласно аналитическим исследованиям рынка, по состоянию на середину 2003 года операционная система Linux заняла около 4-5% этого рынка, что вполне сопоставимо с объемами Apple Macintosh.
Независимо от того покажет ли Linux когда-либо более высокие результаты, ответ Unix-сообщества уже ясен. Об этом уже говорилось в главе 3, при рассмотрении вопроса о заимствовании нескольких технологий (таких как XML) из других систем и натурализации GUI-интерфейсов в Unix-мире. Однако основное внимание все-таки уделяется модульности и четкому коду — созданию инфраструктуры для серьезных высоконадежных вычислений и коммуникаций.
Этот акцент подтверждается историей крупномасштабных проектов, подобных Mozilla и OpenOffice.org, которые стартовали в конце 90-х годов. В обоих указанных случаях наиболее важной темой в отклике сообщества было отнюдь не требование новых функций или соблюдение сроков поставки. Главной идеей в сообществе была неприязнь к гигантским монолитам и общее понимание того, что прежде чем эти большие программы перестанут быть препятствием, их придется облегчить, подвергнуть рефакторингу и разделить на модули.
Вопреки большому числу инноваций, сопутствовавших данным технологиям, отклики на все эти три технологии были консервативными относительно фундаментальных правил Unix-проектирования — модульности, прозрачности, отделения политики от механизма и других качеств, которые рассматривались ранее в настоящей книге. Мудрым решением Unix-программистов было возвращение к первоначальным принципам, т.е. попытке получить больший выигрыш преимущественно из основных абстракций Unix — потоков, пространства имен и процессов, а не из иерархии новых абстракций.
20.2. Plan 9: каким представлялось будущее Unix
Известно, как обычно представляется будущее Unix. Оно было определено исследовательской группой Bell Labs, которая построила Unix, в работе под названием "Plan 9 from Bell Labs" [149] Это название — дань кинофильму, вышедшему в 1958 году, который вошел в историю как "наихудшее из созданного", "Plan 9 from Outer Space". Документацию, включая обзорную статью, описывающую архитектуру, наряду с полным исходным кодом и дистрибутивом, который инсталлируется на PC, можно без труда найти с помощью Web-поиска по фразе "Plan 9 from Bell Labs".
. Операционная система Plan 9 представляла собой попытку воссоздать Unix и сделать ее лучше.
Главной проблемой проектирования, которую конструкторы попытались разрешить в операционной системе Plan 9, была интеграция графики и повсеместного использования сети в комфортабельной Unix-подобной структуре. Они придерживались выбора Unix, организовывая промежуточный доступ к любому возможному количеству системных служб посредством единого, большого иерархического пространства имен файлов. Фактически они его улучшили. Многие средства, которые в Unix были доступны посредством различных узкоспециальных интерфейсов, подобных BSD-сокетам, fcntl(2) и ioctl(2) , в операционной системе Plan 9 были доступны посредством обычных операций чтения и записи в специальные файлы аналогичные файлам устройств. Для обеспечения переносимости и простого доступа почти все интерфейсы устройств были текстовыми, а не двоичными. Большинство системных служб (включая, например, систему оконного интерфейса) представляли собой файловые серверы , содержащие специальные файлы или деревья каталогов, представляющие обслуживаемые ресурсы. Представляя все ресурсы в виде файлов, операционная система Plan 9 превратила проблему доступа к ресурсам, расположенным на различных серверах, в проблему доступа к файлам на различных серверах.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: