Эрик Реймонд - Искусство программирования для Unix

Тут можно читать онлайн Эрик Реймонд - Искусство программирования для Unix - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-osnet, издательство Издательский дом Вильямс. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Искусство программирования для Unix
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Год:
    неизвестен
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    5-8459-0791-8
  • Рейтинг:
    4.22/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Эрик Реймонд - Искусство программирования для Unix краткое содержание

Искусство программирования для Unix - описание и краткое содержание, автор Эрик Реймонд, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.

Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Искусство программирования для Unix - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Искусство программирования для Unix - читать книгу онлайн бесплатно, автор Эрик Реймонд
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Фактически существует две различные разновидности сигналов. В ранних реализациях (особенно в V7, System III и в ранней System V) обработчик для определенного сигнала каждый раз после срабатывания переустанавливается в стандартное состояние. Следовательно, в результате двух одинаковых сигналов, отправленных быстро друг за другом, процесс обычно уничтожается независимо от того, какой обработчик был установлен.

Версии 4.x BSD Unix перешли к использованию "надежных" сигналов, которые не переустанавливаются, если пользователь не требует этого явно. Также в данных версиях были представлены примитивы для блокировки или временной приостановки обработки определенного набора сигналов. В современных Unix-системах поддерживается оба стиля. Для нового кода следует использовать непереустанавливаемые точки входа в BSD-стиле, однако в случае если код когда-либо будет переноситься в реализацию, которая не поддерживает их, необходимо использовать методику "безопасного программирования".

Получение N сигналов не обязательно N раз вызывает обработчик сигналов. В старой модели сигналов System V два или более сигнала, поданные очень близко (т.е. в одном кванте времени целевого процесса), могут привести к различным проявлениям конкуренции [73] "Конкуренция" (race condition) представляет собой класс проблем, в которых корректное поведение системы зависит от двух независимых событий, происходящих в правильном порядке, однако отсутствует механизм, для того чтобы гарантировать фактическое возникновение этих событий. Конкуренция приводит к появлению периодических проблем с временной зависимостью, которые могут создавать значительные трудности при отладке. или аномалиям. В зависимости от варианта семантики сигналов, который поддерживается в системе, второй и последующие экземпляры могут игнорироваться, вызывать неожиданное завершение процесса или задерживаться, пока обрабатываются предыдущие экземпляры (в современных Unix-системах последней вариант наиболее вероятен).

Современный API-интерфейс сигналов переносится на все последние версии Unix, но не на Windows или классическую (предшествующую OS X) MacOS.

7.2.6.3. Системные демоны и традиционные сигналы

Многие широко известные системные демоны в качестве сигнала для повторной инициализации (т.е. перезагрузки их конфигурационных файлов) принимают сигнал SIGHUP(первоначально данный сигнал отправлялся программам при разрыве последовательной линии, например при разрыве модемного соединения). Примеры включают в себя Apache и Linux-реализации таких демонов, как bootpd(8), gated(8), inetd(8), mountd(8), named(8), nfsd(8) и ypbind(8). В некоторых случаях сигнал SIGHUPпринимается "в его первоначальном смысле", как сигнал разрыва сеанса (особенно в Linux-реализации pppd(8) ), но эта роль в настоящее время, как правило, отводится сигналу SIGTERM.

SIGTERM(terminate — завершить) часто принимается как сигнал постепенного завершения (чем он отличается от SIGKILL, который выполняет немедленное уничтожение и не может быть блокирован или перехвачен). Данный сигнал часто вызывает очистку временных файлов, удаление последних изменений в базах данных и подобные действия.

При написании демонов рекомендуется придерживаться правила наименьшей неожиданности, т.е. использовать данные соглашения и читать справочные руководства для поиска существующих моделей.

7.2.6.4. Учебный пример: использование сигналов в программе fetchmail

Утилита fetchmail обычно устанавливается для работы в качестве демона в фоновом режиме, который без вмешательства пользователя периодически собирает почту со всех удаленных узлов, указанных в конфигурационном файле, и отправляет ее локальному SMTP-слушателю на порт 25. Для того чтобы предотвратить постоянную загрузку сети, fetchmail "засыпает" на определенное пользователем время (по умолчанию на 15 мин) между попытками сбора почты.

Команда fetchmail, введенная без аргументов, проверяет, присутствует ли в системе уже запущенный демон fetchmail (проверка выполняется путем поиска PID-файла). Если это не так, то утилита fetchmail запускается в обычном режиме, используя всю управляющую информацию, указанную в ее конфигурационном файле. С другой стороны, если демон уже запущен, то новый экземпляр fetchmail только отправляет старому сигнал немедленно активизироваться и собрать почту, после чего новый экземпляр уничтожается. Команда fetchmail -qотправляет сигнал завершения всем запущенным демонам fetchmail.

Таким образом, ввод команды fetchmail, в сущности, означает "немедленно опросить и оставить запущенным демон для последующего опроса; не выводить информацию о том, был ли демон уже запущен". Следует заметить, что подробности о том, какие именно сигналы использовались для активизации и завершения работы демона, представляют собой информацию, которую пользователю знать не обязательно.

7.2.6.5. Сокеты

Сокеты (sockets) были разработаны в BSD-ветви Unix как способ инкапсуляции доступа к сетям данных. Две программы, осуществляющие обмен данными через сокет, обычно используют двунаправленный поток байтов (существуют и другие режимы сокетов и методы передачи, но они имеют только второстепенное значение). Байтовый поток является как последовательным (т.е. все байты будут приняты в том же порядке, в котором они были отправлены), так и надежным (пользователи сокетов могут быть уверены, что базовая сеть в целях обеспечения гарантированной доставки осуществляет обнаружение ошибок и повтор передачи). Дескрипторы сокетов, полученные однажды, работают, по существу, подобно дескрипторам файлов.

Сокеты имеют одно важное отличие от операций чтения/записи. Если отправляемые байты поступают получателю, но принимающая машина не может отправить подтверждение ACK, то время ожидания TCP/IP-стека отправляющей машины истечет. Поэтому получение ошибки не обязательно означает, что байты не поступили; возможно, получатель их использует. Данная проблема имеет значительные последствия для проектирования надежных протоколов, поскольку разработчик должны быть способен работать соответствующим образом, не зная, что было принято в прошлом. Ответы для локального ввода/вывода — "да" или "нет". Ответы для ввода/вывода сокета — "да", "нет", "возможно". И ничто не может гарантировать доставку — удаленная машина могла быть уничтожена кометой.

Кен Арнольд.

Во время создания сокета задается семейство протоколов , которое указывает сетевому уровню, как интерпретировать имя данного сокета. Сокеты обычно в связи с Internet рассматриваются как способ передачи данных между программами, запущенными на различных узлах. Таковым является семейство сокетов AF_INET, в котором адреса интерпретируются как пары "адрес узла-номер службы". Однако семейство протоколов AF_UNIX (также известное как AF_LOCAL) поддерживает ту же абстракцию сокетов для обмена данными между двумя процессами на одной машине (имена интерпретируются как места расположения специальных файлов аналогично двунаправленным именованным каналам). Например, в клиентских программах и серверах, использующих систему X Window, для обмена данными обычно применяются сокеты AF_LOCAL.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Эрик Реймонд читать все книги автора по порядку

Эрик Реймонд - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Искусство программирования для Unix отзывы


Отзывы читателей о книге Искусство программирования для Unix, автор: Эрик Реймонд. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x