Майкл Джонсон - Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Тут можно читать онлайн Майкл Джонсон - Разработка приложений в среде Linux. Второе издание - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-osnet, издательство Вильямс, год 2007. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Вильямс
  • Год:
    2007
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-8459-1143-8
  • Рейтинг:
    3.8/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Майкл Джонсон - Разработка приложений в среде Linux. Второе издание краткое содержание

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание - описание и краткое содержание, автор Майкл Джонсон, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет собой отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из других операционных систем. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование свободно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Изобилие хорошо документированных примеров кода помогает лучше усвоить особенности программирования в Linux.

Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание - читать книгу онлайн бесплатно, автор Майкл Джонсон
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

1: /* tclient.с */

2:

3: /* Подключиться к серверу, чье имя хоста или IP-адрес переданы в качестве

4: аргумента, на порте 4321. После соединения скопировать все содержимое

5: stdin в сокет, затем завершить работу. */

6:

7: #include

8: #include

9: #include

10: #include

11: #include

12: #include

13: #include

14: #include

15:

16: #include "sockutil.h" /* некоторые служебные функции */

17:

18: int main(int argc, const char ** argv) {

19: struct addrinfo hints, *addr;

20: struct sockaddr_in * addrinfo;

21: int rc;

22: int sock;

23:

24: if (argc !=2) {

25: fprintf(stderr, "поддерживается только одиночный аргумент\n");

26: return 1;

27: }

28:

29: memset(&hints, 0, sizeof(hints));

30:

31: hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;

32: hints.ai_flags = AI_ADDRCONFIG;

33: if ((rc = getaddrinfo(argv[1], NULL, &hints, &addr))) {

34: fprintf(stderr, "сбой поиска имени хоста: %s\n",

35: gai_strerror(rc));

36: return 1;

37: }

38:

39: /* это позволяет получить доступ к sin_family и sin_port

40: (которые расположены там же, где и sin6_family и sin6_port) */

41: addrinfo = (struct sockaddr_in *) addr->ai_addr;

42:

43: if ((sock = socket(addrInfo->sin_family, addr->ai_socktype,

44: addr->ai_protocol)) < 0)

45: die("socket");

46:

47: addrInfo->sin_port = htons(4321);

48:

49: if (connect(sock, (struct sockaddr *) addrinfo,

50: addr->ai_addrlen))

51: die("connect");

52:

53: freeaddrinfo(addr);

54:

55: copyData(0, sock);

56:

57: close(sock);

58:

59: return 0;

60: }

17.6. Использование дейтаграмм UDP

Наряду с тем, что большинство приложений пользуются преимуществами потокового протокола TCP, некоторые предпочитают применять UDP. Давайте рассмотрим несколько причин, по которым дейтаграммная модель без установления соединений, предоставляемая UDP, может оказаться весьма полезной.

• Протоколы без соединений обрабатывают перезапуски машин более плавно, поскольку нет необходимости в переустановке соединений. Это очень заманчивое свойство для сетевых файловых систем (таких как NFS, действующей на основе UDP), поскольку оно позволяет перезапускать файловый сервер без уведомления клиента.

• Простейшие протоколы могут работать гораздо быстрее через дейтаграммный протокол. Служба имен доменов DNS использует UDP только по этой причине (несмотря на то что наряду с этим дополнительно поддерживается TCP). При установке соединения TCP клиентская машина отправляет сообщение на сервер, получает от сервера подтверждение, указывающее на активность соединения, затем сообщает серверу о том, что установлена клиентская сторона соединения [137] Это называется трехсторонним квитированием TCP, которое на самом деле проходит несколько сложнее, чем описано выше. 23. После этого клиент может отправить свой запрос имени хоста на взаимодействующий сервер. Все это в итоге составляет процесс из пяти сообщений, не считая проверки ошибок и ожидания фактического отправления запроса и ответа на него. Используя UDP, запросы имени хоста пересылаются как первый пакет на сервер, который отвечает одним или более UDP-пакетами, тем самым уменьшая общий счетчик пакетов до пяти. Если клиент не получает ответ, то он просто перепосылает запрос.

• При первичной установке компьютеров часто требуется установить для них IP-адрес, а затем загрузить первую часть операционной системы через сеть [138] Этот процесс называется сетевой загрузкой. . Применение UDP для подобных операций создает набор протоколов, который внедряется в такие машины гораздо проще, чем, если бы требовалась полная TCP-реализация.

17.6.1. Создание UDP-сокета

Как и любой другой сокет, UDP-сокет создается с помощью функции socket(), однако второй аргумент должен быть SOCK_DGRAM, а последний — либо IPPROTO_UDP, либо просто ноль (так как UDP является стандартным IP-дейтаграммным протоколом).

После создания сокета ему необходимо присвоить номер локального порта. Это происходит тогда, когда программа удовлетворяет одному из следующих трех условий.

• Номер порта задается явно через вызов функции bind(). Этот шаг является обязательным для тех серверов, для которых необходимо получение дейтаграмм на номер официального порта. Системный вызов в точности совпадает с системным вызовом для TCP-серверов.

• Дейтаграмма посылается через сокет. Ядро присваивает данному сокету номер порта UDP при первой передаче данных через него. В большинстве клиентских программ применяется именно этот прием, поскольку номер используемого порта для них не имеет значения.

• Для сокета устанавливается удаленный адрес через функцию connect()(которая является дополнительной для UDP-сокетов).

Также существует два различных способа присвоения номера удаленного порта. Вспомните о том, что TCP-сокеты имеют удаленный адрес, который присваивается через connect(). Этот адрес может использоваться и для UDP-сокетов [139] UDP-сокеты, которые имеют постоянные пункты назначения, присвоенные через функцию connect() , иногда называются присоединенными UDP-сокетами. . При этом функция connect()для TCP вызывает обмен пакетами для инициализации соединения (что делает connect()медленным системным вызовом), в то время как вызов connect()для UDP-сокетов просто присваивает удаленный IP-адрес и номер порта для исходящих дейтаграмм (и является быстрым системным вызовом). Еще одно различие состоит в том, что приложения могут подключаться к TCP-сокету только один раз; UDP-сокеты могут повторно использовать свои адреса назначения [140] Есть также возможность превратить подключенный сокет в неподключенный с помощью функции connect() , однако эта процедура не стандартизирована. Если вам все же необходимо ее применить, обратитесь к [33]. .

Преимущество использования подключенных UDP-сокетов состоит в том, что только та машина и порт, которые указаны как удаленный адрес для сокета, могут передавать дейтаграммы в данный сокет. Произвольный IP-адрес и порт может посылать дейтаграммы в неподключенный UDP-сокет, который требуется в некоторых случаях (именно через него новые клиенты впервые связываются с серверами), однако при этом программы должны отслеживать место отправки дейтаграмм.

17.6.2. Отправка и получение дейтаграмм

Для отправки и получения UDP-пакетов обычно используются четыре системных вызова [141] Данные функции могут применяться для передачи данных через любой сокет, и иногда возникают причины для использования их в TCP-соединениях. : send(), sendto(), recv(), recvfrom() [142] Возможно также применение системных вызовов sendmsg() и recvmsg() , однако необходимость в этом встречается редко. .

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Майкл Джонсон читать все книги автора по порядку

Майкл Джонсон - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Разработка приложений в среде Linux. Второе издание отзывы


Отзывы читателей о книге Разработка приложений в среде Linux. Второе издание, автор: Майкл Джонсон. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x