Дональд Бокс - Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
- Название:Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Питер
- Год:2001
- Город:СПб
- ISBN:5-318-00058-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дональд Бокс - Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста краткое содержание
В этой книге СОМ исследуется с точки зрения разработчика C++. Написанная ведущим специалистом по модели компонентных объектов СОМ, она раскрывает сущность СОМ, помогая разработчикам правильно понять не только методы модели программирования СОМ, но и ее основу. Понимание мотивов создания СОМ и ее аспектов, касающихся распределенных систем, чрезвычайно важно для тех разработчиков, которые желают пойти дальше простейших приложений СОМ и стать по-настоящему эффективными СОМ-программистами. Показывая, почему СОМ для распределенных систем (Distributed СОМ) работает именно так, а не иначе, Дон Бокс дает вам возможность применять эту модель творчески и эффективно для ежедневных задач программирования.
Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
}
Как и в предыдущем случае, когда использовался Class Moniker , уровень изоляции, обеспеченный CoGetObject , позволяет клиенту задавать сколь угодно сложную стратегию активации, не меняя ни единой строки кода.
Время жизни сервера
В предыдущих разделах было показано, как СОМ автоматически загружает DLL с целью перенесения реализации объектов в адресное пространство клиентских программ. Однако пока не обсуждалось, как и когда эти DLL выгружаются. Вообще говоря, серверные DLL могут предотвращать преждевременную выгрузку, но именно клиент выбирает момент, когда DLL фактически перестают использоваться. Клиенты, желающие освободить неиспользуемые DLL, вызывают API-функцию СОМ CoFreeUnusedLibraries :
void CoFreeUnusedLibraries(void);
Обычно эта подпрограмма вызывается клиентами в свободное время с целью собрать мусор в своем адресном пространстве. При вызове CoFreeUnusedLibraries СОМ опрашивает каждую из загруженных DLL, чтобы выявить, какие из них не используются. Это делается посредством вызова в каждой DLL функции DllCanUnloadNow , которая должна быть явно экспортирована из этой динамически подключаемой библиотеки.
Функция DllCanUnloadNow , которую экспортирует DLL каждого сервера, должна соответствовать следующей сигнатуре:
HRESULT DllCanUnloadNow(void);
Если DLL желает быть освобожденной, то она возвращает S_OK . Если DLL хочет остаться загруженной, то она возвращает S_FALSE . Серверные DLL должны оставаться загруженными по крайней мере до тех пор, пока сохраняются интерфейсные указатели на ее объекты. Это означает, что в DLL должен быть счетчик всех существующих ссылок на объекты. Чтобы упростить реализацию этого, большинство DLL содержат одну переменную для счетчика блокировок ( lock count ) и используют две функции для автоматического инкрементирования и декрементирования этого счетчика:
LONG g_cLocks = 0; void LockModule(void)
{ InterlockedIncrement(&g_cLocks); }
void UnlockModule(void)
{ InterlockedDecrement(&g_cLocks); }
При наличии этих подпрограмм реализация DllCanUnloadNow становится чрезвычайно простой:
STDAPI DllCanUnloadNow(void)
{ return g_cLocks == 0 ? S_OK : S_FALSE; }
Oстается только вызывать в подходящее время подпрограммы LockModule и UnlockModule .
Существуют две основные причины, которые должны оставлять DLL сервера загруженной: внешние ссылки на экземпляры объектов и объекты класса, а также невыполненные вызовы IClassFactory::LockServer . Вполне очевидно, как добавить поддержку DllCanUnloadNow в экземпляры и объекты классов. Объекты, расположенные в динамически распределяемой области памяти (такие, как экземпляры классов) просто инкрементируют счетчик блокировок сервера при первом вызове AddRef :
STDMETHODIMP_(ULONG) Chimp::AddRef(void)
{ if (m_cRef == 0) LockModule(); return InterlockedIncrement(&m_cRef); }
и декрементируют счетчик блокировок при заключительном вызове Release :
STDMETHODIMP_(ULONG) Chimp::Release (void)
{ LONG res = InterlockedDecrement(&m_cRef); if (res == 0)
{ delete this; UnlockModule(); }
return res; }
Поскольку объекты, не размещенные в динамически распределяемой области памяти (такие, как объекты классов), не содержат счетчика ссылок, при каждом вызове AddRef и Release нужно инкрементировать или декрементировать счетчик блокировок:
STDMETHODIMP_(ULONG) ChimpClass::AddRef(void) {
LockModule();
return 2;
}
STDMETHODIMP_(ULONG) ChimpClass::Release (void) {
UnlockModule();
return 1;
}
Объекты классов, которые реализуют IClassFactory , должны устанавливать свои серверные счетчики блокировок на вызовы IClassFactory::LockServer :
STDMETHODIMP ChimpClass::LockServer(BOOL bLock)
{
if (bLock) LockModule();
else UnlockModule();
return S_OK;
}
Как будет обсуждаться в главе 6, IClassFactory::LockServer создана в первую очередь для внепроцессных серверов, но она достаточно проста и для использования во внутрипроцессных серверах.
Следует заметить, что в протоколе CoFreeUnusedLibraries/DllCanUnloadNow неотъемлемо присутствует состояние гонки ( race condition ). Возможно, что один поток задач будет выполнять заключительное освобождение последнего экземпляра, экспортированного из DLL, в то время как второй поток будет выполнять подпрограмму CoFreeUnusedLibraries . В СОМ приняты все меры предосторожности, чтобы избежать этой ситуации. В частности, в реализацию СОМ под Windows NT 4.0 Service Pack 2 добавлена специальная возможность для борьбы с состоянием гонки. Версия Service Pack 2 библиотеки СОМ определяет, чтобы к DLL обращались из нескольких потоков, и вместо того, чтобы незамедлительно выгружать DLL изнутри CoFreeUnusedLibraries , СОМ ставит DLL в очередь DLL, подлежащих освобождению. Затем СОМ будет ждать неопределенное время, пока не разрешит этим неиспользуемым серверным DLL освободиться посредством последующего вызова CoFreeUnusedLibraries , подтверждающего, что никаких остаточных вызовов Release уже не исполняется [1]. Это означает, что в многопоточных средах выгрузка DLL из своего клиента может осуществляться значительно дольше, чем можно ожидать.
Классы и IDL
Как уже отмечалось в начале этой главы, СОМ рассматривает интерфейсы и классы как отдельные сущности. В свете этого классы СОМ (а равно и интерфейсы СОМ) должны быть определены в IDL с целью обеспечить независимое от языка описание конкретных типов данных, которые может экспортировать сервер. IDL-определение класса СОМ содержит список интерфейсов, которые экспортируются элементами класса, исключая катастрофический сбой:
[uuid(753A8A7D-A7FF-11d0-8C30-0080C73925BA)]
coclass Gorilla { interface IApe; interface IWarrior; }
IDL -определения коклассов ( coclass ) всегда появляются в контексте определения библиотеки ( library definition ). В IDL определения библиотек используются для группирования набора типов данных (например, интерфейсы, коклассы, определения типов) в логический блок или пространство имен. Все типы данных, появляющиеся в контексте определения библиотеки IDL, будут отмечены в результирующей библиотеке типов. Библиотеки типов используются вместо IDL-файлов такими средами, как Visual Basic и Java.
Как правило, IDL-файл может содержать один библиотечный оператор, и все типы данных, определенные или использованные внутри определения библиотек, появятся в генерируемой библиотеке типа:
// apes.idl // bring in IDL definitions of ape interfaces
// введем IDL-определения интерфейсов обезьян
import «apeitfs.idl»;
[ uuid(753A8A80-A7FF-11d0-8C30-0080C73925BA),
// LIBID – идентификатор библиотеки version(1.0),
// version number of library – номер версии библиотеки
lcid(9),
// locale ID of library (english)
// код локализации библиотеки (english)
helpstring(«Library of the Apes»)
// title of library – заголовок библиотеки
]
library ApeLib { importlib(«stdole32.tlb»);
// bring in std defs. – вносим стандартные опредепения
[uuid(753A8A7D-A7FF-11d0-8C30-0080C73925BA)] coclass Gorilla {
[default] interface IApe;
interface IWarrior; }
[uuid(753A8A7E-A7FF-11d0-8C30-0080C73925BA)] coclass Chimpanzee {
[default] interface IApe;
interface IEgghead; }
[uuid(753A8A7F-A7FF-11d0-8C30-O080C73925BA)] coclass Orangutan {
[default] interface IApe;
interface IKeeperOfTheFaith; } }
Атрибут [default] показывает, какой из интерфейсов наиболее близко представляет внутренний тип класса. В тех языках, которые распознают этот атрибут, [default] позволяет программисту объявлять ссылки объекта, используя только имя кокласса СОМ:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: