Джек Креншоу - Давайте создадим компилятор!

Тут можно читать онлайн Джек Креншоу - Давайте создадим компилятор! - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Давайте создадим компилятор!
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.89/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Джек Креншоу - Давайте создадим компилятор! краткое содержание

Давайте создадим компилятор! - описание и краткое содержание, автор Джек Креншоу, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Эта серия, написанная в период с 1988 по 1995 года и состоящая из шестнадцати частей, является нетехническим введением в конструирование компиляторов. Серия является руководством по теории и практике разработки синтаксических анализаторов и компиляторов языков программирования. До того как вы закончите чтение этой книги, вы раскроете каждый аспект конструирования компиляторов, разработаете новый язык программирования и создадите работающий компилятор.

Давайте создадим компилятор! - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Давайте создадим компилятор! - читать книгу онлайн бесплатно, автор Джек Креншоу
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Теперь, все конструкции, с которыми мы будем иметь дело, включают передачу управления, что на уровне ассемблера означает условные и/или безусловные переходы. К примеру простой оператор IF:

IF A ENDIF B...

должен быть переведен в:

Если условие не выполнено то переход на L

A

L: B

...

Ясно, что нам понадобятся несколько процедур, которые помогут нам работать с этими переходами. Ниже я определил две из них. Процедура NewLabel генерирует уникальные метки. Это сделано с помощью простого способа называть каждую метку 'Lnn', где nn – это номер метки, начинающийся с нуля. Процедура PostLabel просто выводит метки в соответствующем месте.

Вот эти две подпрограммы:

{–}

{ Generate a Unique Label }

function NewLabel: string;

var S: string;

begin

Str(LCount, S);

NewLabel := 'L' + S;

Inc(LCount);

end;

{–}

{ Post a Label To Output }

procedure PostLabel(L: string);

begin

WriteLn(L, ':');

end;

{–}

Заметьте, что мы добавили новую глобальную переменную LCount, так что вы должны изменить раздел описания переменных в начале программы, следующим образом:

var Look : char; { Lookahead Character }

Lcount: integer; { Label Counter }

Также добавьте следующий дополнительный инициализирующий код в Init:

LCount := 0;

(Не забудьте сделать это, иначе ваши метки будут выглядеть действительно странными!).

В этом месте я также хотел бы показать вам новый вид нотации. Если вы сравните форму оператора IF, указанную выше, с ассемблерным кодом, который должен быть получен, то вы можете увидеть, что существуют некоторые определенные действия, связанные с каждым ключевым словом в операторе:

IF: Сначала получить условие и выдать код для него. Затем создать уникальную метку и выдать переход если условие ложно.

ENDIF: Выдать метку.

Эти действия могут быть показаны очень кратко, если мы запишем синтаксис таким образом:

IF

{ Condition;

L = NewLabel;

Emit(Branch False to L); }

ENDIF { PostLabel(L) }

Это пример синтаксически-управляемого перевода. Мы уже делали все это... мы просто никогда прежде не записывали это таким образом. Содержимое фигурных скобок представляет собой действия, которые будут выполняться. Хорошо в этом способе представления то, что он не только показывает что мы должны распознать, но также и действия, которые мы должны выполнить и в каком порядке. Как только мы получаем такой синтаксис, код возникает почти сам собой.

Почти единственное, что осталось сделать – конкретизировать то, что мы подразумеваем под «Переход если условие ложно».

Я полагаю, что должен быть код, выполняющийся для , который будет выполнять булеву алгебру и вычислять некоторый результат. Он также должен установить флажки условий, соответствующие этому результату. Теперь, обычным соглашением для булевых переменных является использование 0000 для представления значения «ложь» и какого-либо другого значения (кто-то использует FFFF, кто-то 0001) для представления «истины».

Процессор 68000 устанавливает флажки условий всякий раз, когда любые данные перемещаются или рассчитываются. Если данные равны 0000 (что соответствует условию ложь, запомните) будет установлен флажок ноль. Код для «перехода по нулю» – BEQ. Таким образом

BEQ <=> Переход если ложь

BNE <=> Переход если истина

По природе вещей большинство ветвлений, которые мы увидим, будут BEQ... мы будем обходить вокруг кода, который должен выполняться когда условие истинно.

Оператор IF

После этого небольшого пояснения метода мы наконец готовы начать программирование синтаксического анализатора для условного оператора. Фактически, мы уже почти сделали это! Как обычно я буду использовать наш односимвольный подход, с символом "i" вместо «IF» и "e" вместо «ENDIF» (также как и END... это двойственная природа не вызывает никакого беспорядка). Я также пока полностью пропущу символ для условия ветвления, который мы все еще должны определить.

Код для DoIf:

{–}

{ Recognize and Translate an IF Construct }

procedure Block; Forward;

procedure DoIf;

var L: string;

begin

Match('i');

L := NewLabel;

Condition;

EmitLn('BEQ ' + L);

Block;

Match('e');

PostLabel(L);

end;

{–}

Добавьте эту подпрограмму в вашу программу и измените Block так, чтобы он ссылался на нее как показано ниже:

{–}

{ Recognize and Translate a Statement Block }

procedure Block;

begin

while not(Look in ['e']) do begin

case Look of

'i': DoIf;

'o': Other;

end;

end;

end;

{–}

Обратите внимание на обращение к процедуре Condition. В конечном итоге мы напишем подпрограмму, которая сможет анализировать и транслировать любое логическое условие которое мы ей дадим. Но это уже тема для отдельной главы (фактически следующей). А сейчас давайте просто заменим ее макетом, который выдает некоторый текст. Напишите следующую подпрограмму:

{–}

{ Parse and Translate a Boolean Condition }

{ This version is a dummy }

Procedure Condition;

begin

EmitLn('');

end;

{–}

Вставьте эту процедуру в вашу программу как раз перед DoIf. Теперь запустите программу. Испробуйте строку типа:

aibece

Как вы можете видеть, синтаксический анализатор, кажется, распознает конструкцию и вставляет объектный код в правильных местах. Теперь попробуйте набор вложенных IF:

aibicedefe

Он начинает все более походить на настоящий, не так ли?

Теперь, когда у нас есть общая идея (и инструменты такие как нотация и процедуры NewLabel и PostLabel) проще пареной репы расширить синтаксический анализатор для поддержки и других конструкций. Первое (а также и одно из самых сложных) это добавление условия ELSE в IF. В БНФ это выглядит так:

IF [ ELSE ] ENDIF

Сложность возникает просто потому, что здесь присутствует необязательное условие, которого нет в других конструкциях.

Соответствующий выходной код должен быть таким:

IF

BEQ L1

BRA L2

L1:

L2: ...

Это приводит нас к следующей синтаксически управляемой схеме перевода:

IF

{ L1 = NewLabel;

L2 = NewLabel;

Emit(BEQ L1) }

ELSE { Emit(BRA L2);

PostLabel(L1) }

ENDIF { PostLabel(L2) }

Сравнение этого со случаем IF без ELSE дает нам понимание того, как обрабатывать обе эти ситуации. Код ниже выполняет это. (Обратите внимание, что использую "l" вместо «ELSE» так как "e" имеет другое назначение):

{–}

{ Recognize and Translate an IF Construct }

procedure DoIf;

var L1, L2: string;

begin

Match('i');

Condition;

L1 := NewLabel;

L2 := L1;

EmitLn('BEQ ' + L1);

Block;

if Look = 'l' then begin

Match('l');

L2 := NewLabel;

EmitLn('BRA ' + L2);

PostLabel(L1);

Block;

end;

Match('e');

PostLabel(L2);

end;

{–}

Вы получили его. Законченый анализатор/транслятор в 19 строк кода.

Сейчас протестируйте его. Испробуйте что-нибудь типа:

aiblcede

Работает? Теперь, только для того, чтобы убедиться, что мы ничего не испортили и случай с IF без ELSE тоже будет обрабатываться, введите

aibece

Теперь испробуйте несколько вложенных IF. Испытайте что-нибудь на ваш выбор, включая несколько неправильных утверждений. Только запомните, что 'e' не является допустимым оператором «other».

Оператор WHILE

Следующий вид оператора должен быть простым, так как мы уже имеем опыт. Синтаксис, который я выбрал для оператора WHILE следующий:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Джек Креншоу читать все книги автора по порядку

Джек Креншоу - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Давайте создадим компилятор! отзывы


Отзывы читателей о книге Давайте создадим компилятор!, автор: Джек Креншоу. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x