Ильдар Хабибуллин - Java 7 [Наиболее полное руководство]
- Название:Java 7 [Наиболее полное руководство]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2012
- ISBN:978-5-9775-0735-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Ильдар Хабибуллин - Java 7 [Наиболее полное руководство] краткое содержание
Java 7 [Наиболее полное руководство] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
□ ~b2 == 98, двоичное представление — 0... 01100010;
□ b 1& b 2== 16, двоичное представление — 0... 00010000;
□ b1 | b2 == -65, двоичное представление — 1... 10111111;
□ b 1 Лb 2== - 81, двоичное представление — 1... 10101111.
Двоичное представление каждого результата занимает 32 бита.
Заметьте, что дополнение ~x всегда эквивалентно разности (-x) - 1.
Сдвиги
В языке Java есть три операции сдвига двоичных разрядов:
□ сдвиг влево — <<;
□ сдвиг вправо — >>;
□ беззнаковый сдвиг вправо — >>>.
Эти операции своеобразны тем, что левый и правый операнды в них имеют разный смысл. Слева стоит значение целого типа, а правая часть показывает, на сколько двоичных разрядов сдвигается значение, стоящее в левой части.
Например, операция b1 << 2 сдвинет влево на 2 разряда предварительно повышенное значение 0...00110010переменной b 1, что даст в результате 0...011001000, десятичное число — 200. Освободившиеся справа разряды заполняются нулями; левые разряды, находящиеся за 32-м битом, теряются.
Операция b 2<< 2сдвинет повышенное значение 1...10011101на два разряда влево. В результате получим 1...1001110100, десятичное значение--396.
Заметьте, что сдвиг влево на n разрядов эквивалентен умножению числа на 2 в степени n.
Операция b 1>> 2даст в результате 0... 00001100, десятичное — 12, а b 2>> 2— результат
1...11100111, десятичное--25, т. е. слева распространяется старший бит, правые биты
теряются. Это так называемый арифметический сдвиг.
Операция беззнакового сдвига во всех случаях ставит слева на освободившиеся места нули, осуществляя логический сдвиг. Но вследствие предварительного повышения это имеет эффект только для нескольких старших разрядов отрицательных чисел. Так, b 2>>> 2имеет результатом 001...100111, десятичное число — 1 073 741 799.
Если же мы хотим получить логический сдвиг исходного значения 10011101 переменной b 2, т. е. 0... 00100111, надо предварительно наложить на b 2 маску, обнулив старшие биты:
(b2 & 0xFF) >>> 2.
Замечание
Будьте осторожны при использовании сдвигов вправо.
3. Каково значение выражения ' D' + 5?
При определениях, сделанных ранее, вычислите выражения:
4. (b1 + с1) % (++b2 / b1++).
5. (b1 < с1) && (b2 == -99) || (ind >= 0).
6. (b1 | с1) & (big Лb1).
7. (b1<<3 + с1<<2) % (b2>>5 / b1>>>2).
Вещественных типов в Java два: float и double. Они характеризуются разрядностью, диапазоном значений и точностью представления, отвечающим стандарту IEEE 7541985 с некоторыми изменениями. К обычным вещественным числам добавляются еще три значения:
□ положительная бесконечность, выражаемая константой positive_infinity и возникающая при переполнении положительного значения, например в результате операции умножения 3.0*6e307 или при делении на нуль;
□ отрицательная бесконечность negative_infinity, возникающая при переполнении отрицательного значения, например в результате операции умножения -3.0*6e307 или при делении на нуль отрицательного числа;
□ "не число", записываемое константой NaN (Not a Number) и возникающее, например, при умножении нуля на бесконечность.
В главе 4 мы поговорим о них подробнее.
Кроме того, стандарт различает положительный и отрицательный нуль, возникающий при делении на бесконечность соответствующего знака, хотя сравнение 0.0 == -0.0 дает в результате истину, true.
Операции с бесконечностями выполняются по обычным математическим правилам.
Во всем остальном вещественные типы — это обычные вещественные значения, к которым применимы все арифметические операции и сравнения, перечисленные для целых типов. Характеристики вещественных типов приведены в табл. 1.4.
Знатокам C/C++
В языке Java взятие остатка от деления %, инкремент ++ и декремент — применяются и к вещественным типам.
Таблица 1.4. Вещественные типы | |||
---|---|---|---|
Тип | Разрядность | Диапазон | Точность |
float | 4 байта | 3,4x10 -38< |х|< 3,4x10 38 | 7—8 цифр в дробной части |
double | 8 байтов | 1,7х10“ 308< |х|< 1,7x10 308 | 17 цифр в дробной части |
Примеры определения вещественных типов:
float x = 0.001f, y = -34.789F; double z1 = -16.2305, z2;
Поскольку к вещественным типам применимы все арифметические операции и сравнения, целые и вещественные значения можно смешивать в операциях. При этом правило приведения типов дополняется такими условиями:
□ если в операции один операнд имеет тип double, то и другой приводится к типу
double;
□ иначе, если один операнд имеет тип float, то и другой приводится к типу float;
□ в противном случае действует правило приведения целых значений.
Простая операция присваивания (simple assignment operator) записывается знаком равенства (=), слева от которого стоит переменная, а справа — выражение, совместимое с типом переменной: x = 3.5, у = 2 * (x - 0.567) / (x + 2), b = x < y, bb = x >= y && b.
Операция присваивания действует так: выражение, стоящее после знака равенства, вычисляется и приводится к типу переменной, стоящей слева от знака равенства. Результатом операции будет приведенное значение правой части.
Операция присваивания имеет еще одно, побочное, действие: переменная, стоящая слева, получает приведенное значение правой части, старое ее значение теряется.
В операции присваивания левая и правая части неравноправны, нельзя написать 3.5 = x. После операции x = y изменится переменная x, став равной y, а после y = x изменится переменная y.
Кроме простой операции присваивания есть еще 11 составных операций присваивания (compound assignment operators): +=, -=, *=, /=, %=, &=, |=, Л=, <<=, >>=, >>>=. Символы запи
сываются без пробелов, нельзя переставлять их местами.
Все составные операции присваивания действуют по одной схеме:
x операция = a
эквивалентно
x = (тип x)(x операция a)
Напомним, что переменная ind типа short определена у нас со значением 1. Присваивание ind += 7.8 даст в результате число 8, то же значение получит и переменная ind. Эта операция эквивалентна простой операции присваивания ind = (short)(ind + 7.8).
Перед присваиванием, при необходимости, автоматически производится приведение типа. Поэтому:
byte b = 1;
b = b + 10; // Ошибка!
b += 10; // Правильно!
Перед сложением b + 10 происходит повышение b до типа int, результат сложения тоже будет типа int и, в первом случае, результат не может быть присвоен переменной b без явного приведения типа. Во втором случае перед присваиванием произойдет сужение результата сложения до типа byte.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: