Ильдар Хабибуллин - Java 7 [Наиболее полное руководство]
- Название:Java 7 [Наиболее полное руководство]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2012
- ISBN:978-5-9775-0735-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Ильдар Хабибуллин - Java 7 [Наиболее полное руководство] краткое содержание
Java 7 [Наиболее полное руководство] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
double aMin = a[0], aMax = aMin; for (double x : a){
if (x < aMin) aMin = x; if (x > aMax) aMax = x;
}
double range = aMax - aMin;
Обратите внимание на то, что в цикле for сразу определяется переменная x того же типа, что и элементы массива. Эта переменная принимает последовательно значения всех элементов массива от первого элемента до последнего.
Элементы массива — это обыкновенные переменные своего типа, с ними можно производить все операции, допустимые для этого типа: (a[2] + a[4]) / a[0] и т. д.
Знатокам C/C++
Массив символов в Java не является строкой, даже если он заканчивается нуль-символом
T\u0000 T.
Элементами массивов в Java могут быть массивы. Можно объявить ссылку:
char [][] c;
что эквивалентно
char [] c[];
или char c[] [];
c = new char[3][];
c[0] = new char[2]; c[1] = new char[4]; c[2] = new char[3];
Наконец, задаем начальные значения c[ 0][ 0] = Ta% c[ 0][ 1] = Tr% c[ 1][ 0] = T r’,
c[1] [1] = TaT, c[1] [2] = TyT и т. д.
Замечание
int[] [] d = new int[3] [4];
int[][] inds = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}};
class PascalTriangle{
public static final int LINES = 10; // Так определяются константы
public static void main(String[] args){ int [][] p = new int [LINES] [ ] ; p[0] = new int[1];
System.out.println(p[0][0] = 1); p[1] = new int[2]; p[1] [0] = p[1] [1] = 1;
System.out.println(p[1][0] + " " + p[1][1]); for (int i = 2; i < LINES; i++){ p[i] = new int[i+1];
System.out.print((p[i][0] = 1) + " "); for (int j = 1; j < i; j++)
System.out.print((p[i][j] = p[i-1][j-1] + p[i-1][j]) + " "); System.out.println(p[i][i] = 1);
}
}
\ Command Prompt
10 10 5 115 20 15 6 1 21 35 35 21 7 1 28 56 70 56 28 8 1 36 84 126 126 84 36 9 1 | ![]() |
Microsoft Windows [Uersion 5.2.3790]
Copyright 1985-2003 Microsoft Corp.
C:\>cd progs
C:\progs>jauac PascalTriangle.jaua
C:\progs>java PascalTriangle 1
Рис. 1.4.Вывод треугольника Паскаля в окно Command Prompt
Заключение
Уф-ф-ф! Вот вы и одолели базовые конструкции языка. Раз вы добрались до этого места, значит, умеете уже очень много. Вы можете написать программу на Java, отладить ее, устранив ошибки, и выполнить. Вы способны запрограммировать любой не слишком сложный вычислительный алгоритм, обрабатывающий числовые данные.
Теперь можно перейти к вопросам создания сложных производственных программ. Такие программы требуют тщательного планирования. Сделать это помогает объектноориентированное программирование, к которому мы теперь переходим. Но сначала проверьте свои знания и ответьте, пожалуйста, на контрольные вопросы.
Вопросы для самопроверки
1. Из чего состоит программа на языке Java?
2. Как оформляется метод обработки информации в Java?
3. Каков заголовок у метода main() ?
4. Как записать комментарии к программе?
5. Что такое аннотация?
6. В каких системах счисления можно записывать целые константы?
7. Какое количество выражено числом 032?
8. Какое количество выражено числом 0х2С?
9. Как записать символ "наклонная черта"?
10. Как записать символ "обратная наклонная черта"?
11. Каков результат операции 3.45 % 2.4?
12. Что получится в результате операций 12 | 14 & 10?
13. Что даст в результате операция 3 << 4?
14. Можно ли записать циклы внутри условного оператора?
15. Можно ли использовать оператор continue в операторе варианта?
16. Можно ли использовать оператор break с меткой в операторе варианта?
17. Можно ли определить массив нулевой длины?
18. Как можно перебрать все элементы массива в порядке возрастания индексов?
19. Как перебрать все элементы массива в порядке убывания индексов?
20. Что случится, если индекс массива превысит его длину?
ГЛАВА 2
Объектно-ориентированное программирование в Java

Вся полувековая история программирования компьютеров, а может быть, и история всей науки — это попытка совладать со сложностью окружающего мира. Задачи, встающие перед программистами, становятся все более громоздкими, информация, которую надо обработать, растет как снежный ком. Еще недавно обычными единицами измерения информации были килобайты и мегабайты, а сейчас уже говорят только о гигабайтах и терабайтах. Как только программисты предлагают более-менее удовлетворительное решение поставленных задач, тут же возникают новые, еще более сложные задачи. Программисты придумывают новые методики, создают новые языки. За полвека появилось несколько сотен языков, предложено множество методов и стилей программирования. Некоторые методы и стили становятся общепринятыми и образуют на некоторое время так называемую парадигму программирования.
Парадигмы программирования
Первые, даже самые простые программы, написанные в машинных кодах, составляли сотни строк совершенно непонятного текста. Языки ассемблера облегчили чтение программ, но не упростили их. Для упрощения и ускорения программирования придумали языки высокого уровня: FORTRAN, Algol и сотни других, возложив рутинные операции по созданию машинного кода на компилятор. Те же программы, переписанные на языках высокого уровня, стали гораздо понятнее и короче. Но жизнь потребовала решения более сложных задач, и программы снова увеличились в размерах, стали громоздкими и необозримыми.
Возникла идея: оформить программу в виде нескольких по возможности простых процедур или функций, каждая из которых решает свою определенную задачу. Написать, откомпилировать и отладить небольшую процедуру можно легко и быстро. Затем остается только собрать все процедуры в нужном порядке в одну программу. Кроме того, один раз написанные процедуры можно затем использовать в других программах как строительные кирпичики. Процедурное программирование быстро стало парадигмой. Во все языки высокого уровня включили средства написания процедур и функций. Появилось множество библиотек процедур и функций на все случаи жизни.
Встал вопрос о том, как выявить структуру программы, разбить программу на процедуры, какую часть кода выделить в отдельную процедуру, как сделать алгоритм решения задачи простым и наглядным, как удобнее связать процедуры между собой. Опытные программисты предложили свои рекомендации, названные структурным программированием. Структурное программирование оказалось удобным и стало парадигмой. Появились языки программирования, например Pascal, на которых удобно писать структурные программы. Более того, на них очень трудно написать неструктурные программы.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: