Скотт Мейерс - Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14
- Название:Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Вильямс
- Год:2016
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-2000-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Скотт Мейерс - Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 краткое содержание
В книге рассматриваются следующие темы. Освоение С++11 и С++14 — это больше, чем просто ознакомление с вводимыми этими стандартами возможностями (например, объявлениями типов
, семантикой перемещения, лямбда-выражениями или поддержкой многопоточности). Вопрос в том, как использовать их эффективно, чтобы создаваемые программы были корректны, эффективны и переносимы, а также чтобы их легко можно было сопровождать. Именно этим вопросам и посвящена данная книга, описывающая создание по-настоящему хорошего программного обеспечения с использованием C++11 и С++14 — т.е. с использованием современного С++.
■ Преимущества и недостатки инициализации с помощью фигурных скобок, спецификации
, прямой передачи и функций
интеллектуальных указателей
■ Связь между
,
, rvalue-ссылками и универсальными ссылками
■ Методы написания понятных, корректных,
лямбда-выражений
■ Чем
отличается от
, как они используются и как соотносятся с API параллельных вычислений С++
■ Какие из лучших методов “старого” программирования на С++ (т.е. С++98) должны быть пересмотрены при работе с современным С++
Более чем 20 лет книги
серии
являются критерием уровня книг по программированию на С++. Понятное пояснение сложного технического материала принесло ему всемирную известность. Он всегда самый желанный гость на международных конференциях, а его услуги консультанта широко востребованы во всем мире.
Скотт Мейерс Эффективный и современный С++, После изучения основ С++ я перешел к изучению того, как применять С++ в промышленном программировании, с помощью серии книг Скотта Мейерса Эффективный С++. Эффективный и современный С++ — наиболее важная из книг серии, предлагающая ключевые рекомендации, стили и идиомы, позволяющие эффективно использовать современный С++. Вы еще не купили эту книгу? Сделайте это прямо сейчас. Герб Саттер,
глава Комитета ISO по стандартизации С++, специалист в области архитектуры программного обеспечения на С++ в Microsoft
Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
bool isLucky(int number); // Исходная функция
bool isLucky(char) = delete; // Отвергаем символы
bool isLucky(bool) = delete; // Отвергаем булевы значения
bool isLucky(double) = delete; // Отвергаем double и float
(Комментарий у перегрузки с double
, который гласит, что отвергаются как double
, так и float
, может вас удивить, но ваше удивление исчезнет, как только вы вспомните, что при выборе между преобразованием float
в int
и float
в double
С++ предпочитает преобразование в double
. Вызов isLucky
со значением типа float
приведет к вызову перегрузки с типом double
, а не int
. Вернее, постарается привести. Тот факт, что данная перегрузка является удаленной, не позволит скомпилировать такой вызов.)
Хотя удаленные функции использовать нельзя, они являются частью вашей программы. Как таковые они принимаются во внимание при разрешении перегрузки. Вот почему при указанных выше объявлениях нежелательные вызовы isLucky
будут отклонены:
if (isLucky('a')) … // Ошибка! Вызов удаленной функции
if (isLucky(true)) … // Ошибка!
if (isLucky(3.5f)) … // Ошибка!
Еще один трюк, который могут выполнять удаленные функции (а функции-члены, объявленные как private
— нет), заключается в предотвращении использования инстанцирований шаблонов, которые должны быть запрещены. Предположим, например, что нам нужен шаблон, который работает со встроенными указателями (несмотря на совет из главы 4, “Интеллектуальные указатели”, предпочитать интеллектуальные указатели встроенным):
template
void processPointer(T* ptr);
В мире указателей есть два особых случая. Один из них — указатели void*
, поскольку их нельзя разыменовывать, увеличивать или уменьшать и т.д. Второй — указатели char*
, поскольку они обычно представляют указатели на C-строки, а не на отдельные символы. Эти особые случаи часто требуют особой обработки; будем считать, что в случае шаблона processPointer
эта особая обработка заключается в том, чтобы отвергнуть вызовы с такими типами (т.e. должно быть невозможно вызвать processPointer
с указателями типа void*
или char*
).
Это легко сделать. Достаточно удалить эти инстанцирования:
template<>
void processPointer(void*) = delete;
template<>
void processPointer(char*) = delete;
Теперь, если вызов processPointer
с указателями void*
или char*
является некорректным, вероятно, таковым же является и вызов с указателями const void*
или const char*
, так что эти инстанцирования обычно также следует удалить:
template<>
void processPointer(const void*) = delete;
template<>
void processPointer(const char*) = delete;
И если вы действительно хотите быть последовательными, то вы также удалите перегрузки const volatile void*
и const volatile char*
, а затем приступите к работе над перегрузками для указателей на другие стандартные типы символов: wchar_t
, char16_t
и char32_t
.
Интересно, что если у вас есть шаблон функции внутри класса и вы попытаетесь отключить некоторые инстанцирования, объявляя их private
(в духе классического соглашения С++98), то у вас ничего не получится, потому что невозможно дать специализации шаблона функции-члена другой уровень доступа, отличный от доступа в главном шаблоне. Например, если processPointer
представляет собой шаблон функции-члена в Widget
и вы хотите отключить вызовы для указателей void*
, то вот как будет выглядеть (не компилируемый) подход С++98:
class Widget {
public:
…
template
void processPointer(T* ptr)
{ … }
private:
template<> // Ошибка!
void processPointer(void*);
};
Проблема заключается в том, что специализации шаблона должны быть написаны в области видимости пространства имен, а не области видимости класса. Эта проблема не возникает для удаленных функций, поскольку они не нуждаются в другом уровне доступа. Они могут быть удалены за пределами класса (а следовательно, в области видимости пространства имен):
class Widget {
public:
…
template
void processPointer(T* ptr) { … }
};
template<> // Все еще public, но удаленная
void Widget::processPointer(void*) = delete;
Истина заключается в том, что практика С++98 объявления функций private
без их определения в действительности была попыткой добиться того, для чего на самом деле созданы удаленные функции С++11. Будучи всего лишь имитацией, подход С++98 работает не так хорошо, как вещь, которую он имитирует. Он не работает вне классов, не всегда работает внутри классов, а когда работает, то может не работать до компоновки. Так что лучше придерживаться удаленных функций.
• Предпочитайте удаленные функции закрытым функциям без определений.
• Удаленной может быть любая функция, включая функции, не являющиеся членами, и инстанцирования шаблонов.
3.6. Объявляйте перекрывающие функции как override
Мир объектно-ориентированного программирования С++ вращается вокруг классов, наследования и виртуальных функций. Среди наиболее фундаментальных идей этого мира — та, что реализации виртуальных функций в производных классах перекрывают (override) реализации их коллег в базовых классах. Понимание того, насколько легко все может пойти наперекосяк при перекрытии функций, попросту обескураживает. Полное ощущение, что эта часть языка создавалась как иллюстрация к законам Мерфи.
Очень часто термин “перекрытие” путают с термином “перегрузка”, хотя они совершенно не связаны друг с другом. Поэтому позвольте мне пояснить, что перекрытие виртуальной функции — это то, что делает возможным вызов функции производного класса через интерфейс базового класса:
class Base {
public:
virtual void doWork(); // Виртуальная функция
// базового класса
};
class Derived: public Base {
public:
virtual void doWork(); // Перекрывает Base::doWork
// Ключевое слово virtual
}; // здесь не обязательное
std::unique_ptr< Base> upb = // Указатель на базовый класс
std::make_unique< Derived>(); // указывает на объект
// производного класса;
// см. std::make_unique
// в разделе 4.4
upb->doWork(); // Вызов doWork через указатель
// на базовый класс; вызывается
// функция производного класса
Для осуществления перекрытия требуется выполнение нескольких условий.
• Функция базового класса должна быть виртуальной.
• Имена функций в базовом и производном классах должны быть одинаковыми (за исключением деструктора).
• Типы параметров функций в базовом и производном классах должны быть одинаковыми.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: