Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
multisetи multimapРабота программы подсчета слов зависит от того факта, что каждый ключ может присутствовать только однажды. Таким образом, с любым словом будет связан только один счетчик. Но иногда необходима возможность добавить дополнительные элементы с тем же ключом. Например, могло бы понадобиться сопоставить авторов с названиями написанных ими книг. В данном случае для каждого автора могло бы быть несколько записей, поэтому будет использован контейнер multimap, а не map. Поскольку ключи контейнеров multiне должны быть уникальным, функция insert()для них всегда вставляет элемент:
multimap authors;
// добавляет первый элемент с ключом Barth, John
authors.insert({"Barth, John", "Sot-Weed Factor"});
// ok: добавляет второй элемент с ключом Barth, John
authors.insert({"Barth, John", "Lost in the Funhouse"});
У контейнеров, допускающих совпадение ключей, функция insert()получает один элемент и возвращает итератор на новый элемент. Нет никакой необходимости возвращать логическое значение, поскольку в эти контейнеры функция insert()всегда добавляет новый элемент.
Упражнение 11.20. Перепишите программу подсчета слов из раздела 11.1 так, чтобы использовать функцию insert()вместо индексации. Какая версия программы по-вашему проще? Объясните почему.
Упражнение 11.21. С учетом того, что word_countявляется картой типов stringи size_t, а также того, что wordимеет тип string, объясните следующий цикл:
while (cin >> word)
++word_count.insert({word, 0}).first->second;
Упражнение 11.22. С учетом, что map>, напишите типы, используемые как аргументы, и возвращаемое значение версии функции insert(), вставляющей один элемент.
Упражнение 11.23. Перепишите карту, хранящую вектора имен детей с ключом в виде фамилии семьи из упражнений раздела 11.2.1, так, чтобы использовался контейнер multimap.
11.3.3. Удаление элементов
Ассоциативные контейнеры определяют три версии функции erase(), описанные в табл. 11.5. Подобно последовательным контейнерам, можно удалить один элемент или диапазон элементов, передав функции erase()итератор или пару итераторов. Эти версии функции erase()подобны соответствующим функциям последовательных контейнеров: указанный элемент (элементы) удаляется и возвращается тип void.
Таблица 11.5. Удаление элементов ассоциативного контейнера
c.erase(k) |
Удаляет из карты с элемент с ключом k. Возвращает значение типа size_type, указывающее количество удаленных элементов |
c.erase(p) |
Удаляет из карты с элемент, обозначенный итератором p. Итератор pдолжен относиться к фактически существующему элементу карты с, он не может быть равен итератору, возвращаемому функцией c.end(). Возвращает итератор на элемент после позиции pили c.end(), если итератор pобозначает последний элемент контейнера с |
c.erase(b, е) |
Удаляет элементы в диапазоне, обозначенном парой итераторов bи е. Возвращает итератор е |
Ассоциативные контейнеры предоставляют дополнительную версию функции erase(), получающую аргумент типа key_type. Эта версия удаляет все элементы, если таковые вообще имеются, с заданным ключом и возвращает количество удаленных элементов. Эту версию можно использовать для удаления определенных слов из контейнера word_countпрежде, чем вывести результат:
// удалить по ключу, возвратить количество удаленных элементов
if (word_count.erase(removal_word))
cout << "ok: " << removal_word << " removed\n";
else
cout << "oops: " << removal_word << " not found!\n";
Для контейнеров с уникальными ключами функция erase()всегда возвращает нуль или единицу. Если возвращается значение нуль, значит, удаляемого элемента не было в контейнере.
Для контейнеров с не уникальными ключами функция erase()возвращает количество удаленных элементов и может быть больше единицы:
auto cnt = authors.erase("Barth, John");
Если authors— это контейнер multimap, созданный в разделе 11.3.2, то переменная cntбудет содержать значение 2.
11.3.4. Индексация карт
Контейнеры mapи unordered_mapпредоставляют оператор индексирования и соответствующую функцию at()(см. раздел 9.3.2), представленные в табл. 11.6. Типы контейнеров setне поддерживают индексацию, поскольку в наборе нет никакого "значения", связанного с ключом. Элементы сами являются ключами, поэтому операция "доступа к значению, связанному с ключом", бессмысленна. Нельзя индексировать контейнер multimapили unordered_multimap, поскольку с заданным ключом может быть ассоциировано несколько значений.
Таблица 11.6. Операторы индексирования контейнеров mapи unordered_map
c[k] |
Возвращает элемент с ключом k; если ключа kнет в контейнере с, добавляется новый элемент, инициализированный значением с ключом k |
c.at(k) |
Проверяет наличие элемента с ключом k; если его нет в контейнере с, передает исключение out_of_range(см. раздел 5.6) |
Подобно другим использованным ранее операторам индексирования, оператор индексирования карт получает индекс (т.е. ключ) и возвращает связанное с ним значение. Однако, в отличие от других операторов индексирования, если такого ключа еще нет, создается новый элемент и добавляется в карту для того ключа. Ассоциированное значение инициализируется значением по умолчанию (см. раздел 3.3.1).
Рассмотрим следующий код:
map word_count; // пустая карта
// вставить инициализированный значением по умолчанию элемент
// с ключом Anna; а затем установить для него значение 1
word_count["Anna"] = 1;
Ниже приведена имеющая место последовательность действий.
• В контейнере word_countпроисходит поиск элемента с ключом Anna. Элемент не найден.
• В контейнер word_countдобавляется новая пара ключ-значение. Ключ (константная строка) содержит текст Anna. Значение инициализируется по умолчанию, в данном случае нулем.
• Вновь созданному элементу присваивается значение 1.
Поскольку оператор индексирования способен вставить элемент, его можно использовать только для карты, которая не является константной.
Индексация карт существенно отличается от индексации массивов или векторов: использование отсутствующего ключа приводит к добавлению элемента с таким ключом в карту.
Интервал:
Закладка: