Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Обратите внимание на то, что объект процессора передается непосредственно, u(e)
. Если бы вызов был написан как u(е())
, то произошла бы попытка передать следующее созданное е
значение в u
, что привело бы к ошибке при компиляции. Поскольку некоторые распределения вызывают процессор несколько раз, передается сам процессор, а не очередной результат его вызова.
Когда упоминается генератор случайных чисел (random-number generator), имеется в виду комбинация объекта распределения с объектом процессора.
rand()
Читатели, знакомые с библиотечной функцией rand()
языка С, вероятно заметили, что вывод вызова объекта default_random_engine
подобен выводу функции rand()
. Процессоры предоставляют целые беззнаковые числа в определенном системой диапазоне. Функция rand()
имеет диапазон от 0
до RAND_MAX
. Диапазон процессора возвращается при вызове функций-членов min()
и max()
объекта его типа:
cout << "min: " << e.min() << " max: " << e.max() << endl;
На системе авторов эта программа выводит следующее
min: 1 max: 2147483646
Таблица 17.15. Операции с процессором случайного числа
Engine e; |
Стандартный конструктор; использует заданное по умолчанию начальное число для типа процессора |
Engine e(s); |
Использует как начальное число целочисленное значение s |
e.seed(s) |
Переустанавливает состояние процессора, используя начальное число s |
e.min() e.max() |
Наименьшие и наибольшие числа, создаваемые данным генератором |
Engine::result_type |
Целочисленный беззнаковый тип, создаваемый данным процессором |
e.discard(u) |
Перемещает процессор на u шагов; u имеет тип unsigned long long |
У генераторов случайных чисел есть одно свойство, которое зачастую вызывает сомнения у новичков: даже при том, что создаваемые числа случайны, при каждом запуске данный генератор возвращает ту же последовательность чисел. Факт неизменности последовательности очень полезен во время проверки. С другой стороны, разработчики, использующие генераторы случайных чисел, должны учитывать этот факт.
Предположим, например, что необходима функция, создающая вектор из 100 случайных целых чисел, равномерно распределенных в диапазоне от 0 до 9. Могло бы показаться, что эту функцию следует написать следующим образом:
// безусловно неправильный способ создания
// вектора случайных целых чисел
// эта функция выводит те же 100 чисел при каждом вызове!
vector bad_randVec() {
default_random_engine e;
uniform_int_distribution u(0,9);
vector ret;
for (size_t i = 0; i < 100; ++i)
ret.push_back(u(e));
return ret;
}
Однако при каждом вызове эта функция возвратит тот же вектор:
vector v1(bad_randVec());
vector v2(bad_randVec());
// выводит equal
cout << ((v1 == v2) ? "equal" : "not equal") << endl;
Этот код выводит "equal"
, поскольку векторы v1
и v2
имеют те же значения.
Для правильного написания этой функции объекты процессора и распределения следует сделать статическими (см. раздел 6.1.1):
// возвращает вектор из 100 равномерно распределенных случайных чисел
vector good_randVec() {
// поскольку процессоры и распределения хранят состояние, их следует
// сделать статическими, чтобы при каждом вызове создавались новые
// числа
static default_random_engine е;
static uniform_int_distribution u(0,9);
vector ret;
for (size_t i = 0; i < 100; ++i)
ret.push_back(u(e));
return ret;
}
Поскольку объекты e
и u
являются статическими, они хранят свое состояние на протяжении вызовов функции. Первый вызов будет использовать первые 100 случайных чисел из последовательности, созданной вызовом u(e)
, а второй вызов создаст следующие 100 чисел и т.д.
Каждый генератор случайных чисел всегда создает ту же последовательность чисел. Функция с локальным генератором случайных чисел должна сделать объекты процессора и распределения статическими. В противном случае функция будет создавать ту же последовательность при каждом вызове.
Тот факт, что генератор возвращает ту же последовательность чисел, полезен во время отладки. Но после проверки программы необходимо заставить ее создавать разные случайные результаты при каждом запуске. Для этого предоставляется начальное число (seed). Начальное число — это значение, которое процессор может использовать для начала создания чисел с нового пункта в последовательности.
Начальное число генератора можно задать одним из двух способов: предоставить его при создании объекта процессора либо вызвать функцию-член seed()
класса процессора:
default_random_engine e1; // использует стандартное начальное число
default_random_engine e2(2147483646); // использует заданное значение
// начального числа
// e3 и e4 создадут ту же последовательность,
// поскольку они используют то же начальное число
default_random_engine e3; // использует стандартное начальное число
e3.seed(32767); // вызывает функцию seed() для установки нового
// значения начального числа
default_random_engine e4(32767); // устанавливает начальное число 32767
for (size_t i = 0; i != 100; ++i) {
if (e1() == e2())
cout << "unseeded match at iteration: " << i << endl;
if (e3() ! = e4())
cout << "seeded differs at iteration: " << i << endl;
Здесь определены четыре процессора. Первые два, e1
и e2
, имеют разные начальные числа и должны создавать разные последовательности. У двух вторых, e3
и e4
, то же значение начального числа. Эти два объекта создадут ту же последовательность.
Выбор подходящего начального числа, как и почти все при создании хороших наборов случайных чисел, на удивление сложен. Вероятно, наиболее распространен подход вызова системной функции time()
. Эта функция, определенная в заголовке ctime
, возвращает количество секунд, начиная с заданной эпохи. Функция time()
получает один параметр, являющийся указателем на структуру для записи времени. Если этот указатель нулевой, функция только возвращает время:
default_random_engine e1(time(0)); // почти случайное начальное число
Интервал:
Закладка: