Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Используется ли интерфейс командной строки или IDE, большинство компиляторов ожидает, что исходный код программы будет храниться в одном или нескольких файлах. Файлы программ обычно называют файлами исходного кода (source file). На большинстве систем имя файла исходного кода заканчивается суффиксом (расширением), где после точки следует один или несколько символов. Суффикс указывает операционной системе, что файл содержит исходный код программы С++. Различные компиляторы используют разные суффиксы; к наиболее распространенным относятся .cc
, .cxx
, .cpp
, . cp
и .С
.
При использовании интерфейса командной строки процесс компиляции, как правило, отображается в окне консоли (например, в окне оболочки (на UNIX) или в окне командной строки (на Windows)). Подразумевая, что исходный код функции main()
находится в файле prog1.cc
, его можно откомпилировать при помощи команды
$ CC prog1.cc
где CC
— имя компилятора; $
— системное приглашение к вводу. Компилятор создаст исполняемый файл. На операционной системе Windows этот исполняемый файл будет называться prog1.exe
, а компиляторы UNIX имеют тенденцию помещать исполняемые программы в файлы по имени a.out
.
Для запуска исполняемого файла под Windows достаточно ввести в командной строке имя исполняемого файла, а расширение .exe
можно пропустить:
$ prog1
На некоторых операционных системах местоположение файла следует указать явно, даже если файл находится в текущем каталоге или папке. В таком случае применяется следующая форма записи:
$ .\prog1
Символ .
, следующий за наклонной чертой, означает, что файл находится в текущем каталоге.
Чтобы запустить исполняемый файл на UNIX, мы используем полное имя файла, включая его расширение:
$ a.out
Если бы необходимо было указать расположение файла, мы использовали бы точку ( .
) с последующей косой чертой, означающие, что наш исполняемый файл находится в текущем каталоге:
$ ./a.out
Способ доступа к значению, возвращаемому из функции main()
, зависит от используемой операционной системы. В обеих операционных системах (UNIX и Windows) после выполнения программы можно ввести команду echo
с соответствующим параметром.
На UNIX для выяснения состояния выполненной программы применяется следующая команда:
$ echo $?
В операционной системе Windows для этого применяется команда
$ echo %ERRORLEVEL%
Конкретная команда, используемая для вызова компилятора С++, зависит от применяемой операционной системы и версии компилятора. Наибольшее распространение получили компилятор GNU и компилятор С++ из комплекта Microsoft Visual Studio. По умолчанию для вызова компилятора GNU используется команда g++
:
$ g++ -о prog1 prog1.cc
где $
— это системное приглашение к вводу; -о prog1
— аргумент компилятора и имя получаемого исполняемого файла. Данная команда создает исполняемый файл по имени prog1
или prog1.exe
, в зависимости от операционной системы. На операционной системе UNIX исполняемые файлы не имеют расширения, а в операционной системе Windows они имеют расширение .exe
. Если пропустить аргумент -о prog1
, то компилятор создаст исполняемый файл по имени a.out
(на системе UNIX) или a.exe
(на Windows). (Примечание: в зависимости от используемого выпуска компилятора GNU, возможно, понадобится добавить аргумент -std=c++0x
, чтобы включить поддержку С++ 11.)
Для вызова компилятора Microsoft Visual Studio 2010 используется команда c1
:
С:\Users\me\Programs> cl /EHsc prog1.cpp
где C:\Users\me\Programs>
— это системное приглашение к вводу; \Users\me\Programs
— имя текущего каталога (или папки). Команда cl
запускает компилятор, а параметр компилятора /EHsc
включает стандартную обработку исключений. Компилятор Microsoft автоматически создает исполняемый файл с именем, которое соответствует первому имени файла исходного кода. У исполняемого файла будет суффикс .exe
и то же имя, что и у файла исходного кода. В данном случае исполняемый файл получит имя prog1.exe
.
Как правило, компиляторы способны предупреждать о проблемных конструкциях. Обычно эти возможности имеет смысл задействовать. Поэтому с компилятором GNU желательно использовать параметр -Wall
, а с компиляторами Microsoft — параметр /W4
.
Более подробная информация по этой теме содержится в руководстве программиста, прилагаемом к компилятору.
Упражнение 1.1. Просмотрите документацию по используемому компилятору и выясните, какое соглашение об именовании файлов он использует. Откомпилируйте и запустите на выполнение программу, функция main()
которой приведена в разд. 1.1.
Упражнение 1.2. Измените код программы так, чтобы функция main()
возвращала значение -1
. Возвращение значения -1
зачастую свидетельствует о сбое при выполнении программы. Перекомпилируйте и повторно запустите программу, чтобы увидеть, как используемая операционная система реагирует на свидетельство об отказе функции main()
.
1.2. Первый взгляд на ввод-вывод
В самом языке С++ никаких операторов для ввода и вывода (Input/Output — IO) нет. Их предоставляет стандартная библиотека (standard library) наряду с обширным набором подобных средств. Однако для большинства задач, включая примеры этой книги, вполне достаточно изучить лишь несколько фундаментальных концепций и простых операций.
В большинстве примеров этой книги использована библиотека iostream
. Ее основу составляют два типа, istream
и ostream
, которые представляют потоки ввода и вывода соответственно. Поток (stream) — это последовательность символов, записываемая или читаемая из устройства ввода-вывода некоторым способом. Термин "поток" подразумевает, что символы поступают и передаются последовательно на протяжении определенного времени.
В библиотеке определены четыре объекта ввода-вывода. Для осуществления ввода используется объект cin
(произносится "си-ин") типа istream
. Этот объект упоминают также как стандартный ввод (standard input). Для вывода используется объект cout
(произносится "си-аут") типа ostream
. Его зачастую упоминают как стандартный вывод (standard output). В библиотеке определены еще два объекта типа ostream
— это cerr
и clog
(произносится "си-ерр" и "си-лог" соответственно). Объект cerr
, называемый также стандартной ошибкой (standard error), как правило, используется в программах для создания предупреждений и сообщений об ошибках, а объект clog
— для создания информационных сообщений.
Интервал:
Закладка: