Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Большие символьные типы ( wchar_t
, char16_t
и char32_t
) преобразуются в наименьший целочисленный тип int
, unsigned int
, long
, unsigned long
, long long
или unsigned long long
, которому соответствуют все возможные значения этого символьного типа.
Если операнды оператора имеют разные типы, они обычно преобразуются в общий тип. Если любой из операндов имеет беззнаковый тип, то тип, в который преобразуются операнды, зависит от относительных размеров целочисленных типов на машине.
Как обычно, сначала осуществляются целочисленные преобразования. Если полученные в результате типы совпадают, то никаких дальнейших преобразований не нужно. Если оба (возможно преобразованных) операнда имеют одинаковый знак, то операнд с меньшим типом преобразуется в больший тип.
При разных знаках, если тип беззнакового операнда больший, чем у знакового операнда, знаковый операнд преобразуется в беззнаковый. Например, при операторах типа unsigned int
и int
, int
преобразуется в unsigned int
. Следует заметить, что если значение типа int отрицательное, результат преобразуется так, как описано в разделе 2.1.2.
Остается случай, когда тип знакового операнда больше, чем беззнакового. В данном случае результат зависит от конкретной машины. Если все значения беззнакового типа соответствуют большему типу, то операнд беззнакового типа преобразуется в знаковый. Если значения не соответствуют, то знаковый операнд преобразуется в беззнаковый. Например, если операнды имеют типы long
и unsigned int
и размер у них одинаковый, операнд типа long
будет преобразован в unsigned int
. Если тип long
окажется больше, то unsigned int
будет преобразован в long
.
Арифметические преобразования проще всего изучить на примерах.
bool flag; char cval;
short sval; unsigned short usval;
int ival; unsigned int uival;
long lval; unsigned long ulval;
float fval; double dval;
3.14159L + 'a'; // 'a' преобразуется в int, а затем int в long double
dval + ival; // ival преобразуется в double
dval + fval; // fval преобразуется в double
ival = dval; // dval преобразуется в int (с усечением)
flag = dval; // если dval - 0, flag - false, в противном случае - true
cval + fval; // cval преобразуется в int, затем int во float
sval + cval; // sval и cval преобразуется в int
cval + lval; // cval преобразуется в long
ival + ulval; // ival преобразуется в unsigned long
usval + ival; // преобразование зависит от соотношения
// размеров типов unsigned short и int
uival + lval; // преобразование зависит от соотношения
// размеров типов unsigned int и long
В первом выражении суммы символьная константа 'a'
имеет тип char
, являющийся числовым (см. раздел 2.1.1). Какое именно это значение, зависит от используемого машиной набора символов. На машине авторов, где установлен набор символов ASCII, символу 'a'
соответствует число 97
. При добавлении символа 'a'
к значению типа long double
значение типа char
преобразуется в тип int
, а затем в тип long double
. Это преобразованное значение добавляется к литералу. Интересны также два последних случая, где происходит преобразование беззнаковых значений. Тип результата этих выражений зависит от конкретной машины.
Упражнение 4.34. С учетом определений переменных данного раздела объясните, какие преобразования имеют место в следующих выражениях:
(a) if (fval) (b) dval = fval + ival; (c) dval + ival * cval;
Помните, что возможно придется учитывать порядок операторов.
Упражнение 4.35. С учетом определений
char cval; int ival; unsigned int ui;
float fval; double dval;
укажите неявные преобразования типов, если таковые вообще имеются.
(a) cval = 'a' + 3; (b) fval = ui - ival * 1.0;
(с) dval = ui * fval; (d) cval = ival + fval + dval;
4.11.2. Другие неявные преобразования
Кроме арифметических, существует еще несколько видов неявных преобразований, включая следующие.
Преобразование массива в указатель . В большинстве выражений, когда используется массив, он автоматически преобразуется в указатель на свой первый элемент.
int ia[10]; // массив из десяти целых чисел
int* ip = ia; // ia преобразуется в указатель на первый элемент
Это преобразование не происходит при использовании массива в выражении decltype
или в качестве операнда операторов обращения к адресу ( &
), sizeof
или typeid
(который рассматривается в разделе 19.2.2). Преобразование не происходит также при инициализации ссылки на массив (см. раздел 3.5.1). Подобное преобразование указателя происходит при использовании в выражении типа функции, как будет описано в разделе 6.7.
Преобразование указателя . Существует несколько других преобразований указателя: постоянное целочисленное значение 0 и литерал nullptr
могут быть преобразованы в указатель на любой тип; указатель на любой неконстантный тип может быть преобразован в void*
, а указатель на любой тип может быть преобразован в const void*
. Как будет продемонстрировано в разделе 15.2.2, существуют дополнительные преобразования указателя, относящиеся к типам, связанным наследованием.
Преобразование в тип bool
. Существует автоматическое преобразование арифметических типов и типов указателя в тип bool
. Если указатель или арифметическое значение — нуль, преобразование возвращает значение false
; любое другое значение возвращает true
:
char *cp = get_string();
if (cp) /* ... */ // true, если cp не нулевой указатель
while (*cp) /* ... */ // true, если *cp не нулевой символ
Преобразование в константу. Указатель на неконстантный тип можно преобразовать в указатель на соответствующий константный тип, то же относится и к ссылкам. Таким образом, если Т
— тип, то указатель или ссылку на тип T
можно преобразовать в указатель или ссылку на const Т
(см. разделы 2.4.1 и 2.4.2).
int i;
const int &j = i; // преобразовать в ссылку на const int
const int *p = &i; // преобразовать неконстантный адрес в константный
int &r = j, *q = p; // ошибка: преобразование константы в не константу
// недопустимо
Обратное преобразование (устранение спецификатора const
нижнего уровня) невозможно.
Преобразование, определенное типами класса . Тип класса может сам определять преобразования, которые компилятор применит автоматически. Компилятор применяет только одно преобразование типа класса за раз. В разделе 7.5.4 приведен пример, когда необходимо несколько преобразований, и он не работает.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: