Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
window = screen(, , '?'); // ошибка: можно пропустить аргументы только
// крайние справа
window = screen('?'); // вызов screen('?', 80, ' ')
Обратите внимание, что второй вызов, передающий одно символьное значение, вполне допустим. Несмотря на допустимость, это вряд ли то, что ожидалось. Вызов допустим потому, что символ '?'
имеет тип char
, а он может быть преобразован в тип крайнего левого параметра. Это параметр типа string::size_type
, который является целочисленным беззнаковым типом. В этом вызове аргумент типа char
неявно преобразуется в тип string::size_type
и передается как аргумент параметру height
. На машине авторов символ '?'
имеет шестнадцатеричное значение 0x3F
, соответствующее десятичному 63
. Таким образом, этот вызов присваивает параметру height
значение 63
.
Одной из задач при разработке функции с аргументами по умолчанию является упорядочивание параметров так, чтобы те из них, для которых использование значения по умолчанию вероятней всего, располагались последними.
Хотя вполне обычной практикой является объявление функции однажды в заголовке, вполне допустимо многократно объявлять ее повторно. Однако у каждого параметра может быть свое значение по умолчанию, определенное только однажды в данной области видимости. Таким образом, любое последующее объявление может добавить значение по умолчанию только для того параметра, у которого ранее не было определено значение по умолчанию. Как обычно, значения по умолчанию могут быть определены, только если у всех параметров справа уже есть значения по умолчанию. Рассмотрим следующий пример:
// у параметров height и width нет значений по умолчанию
string screen(sz, sz, char = ' ');
Нельзя изменить уже заявленное значение по умолчанию:
string screen(sz, sz, char = '*'); // ошибка: переобъявление
Но можно добавить аргумент по умолчанию следующим образом:
string screen(sz = 24, sz = 80, char); // ok: добавление аргументов
// по умолчанию
Обычно аргументы по умолчанию определяют при объявлении функции в соответствующем заголовке.
Локальные переменные не могут использоваться как аргумент по умолчанию. За исключением этого ограничения, аргумент по умолчанию может быть любым выражением, тип которого приводим к типу параметра:
// объявления wd, def и ht должны располагаться вне функции
sz wd = 80;
char def = ' ';
sz ht();
string screen(sz = ht(), sz = wd, char = def);
string window = screen(); // вызов screen(ht(), 80, ' ')
Поиск имен, используемых для аргументов по умолчанию, осуществляется в пределах объявления функции. Значения, представляемые этими именами, вычисляются во время вызова:
void f2() {
def = '*'; // изменение значения аргумента по умолчанию
sz wd = 100; // скрывает внешнее определение wd, но не изменяет
// значение по умолчанию
window = screen(); // вызов screen(ht(), 80, '*')
}
В функции f2()
было изменено значение def
. Вызов функции screen
передает это измененное значение. Эта функция также объявляет локальную переменную, которая скрывает внешнюю переменную wd
. Однако локальное имя wd
никак не связано с аргументом по умолчанию, переданным функции screen()
.
Упражнение 6.40. Какое из следующих объявлений (если оно есть) содержит ошибку? Почему?
(a) int ff(int a, int b = 0, int с = 0);
(b) char *init(int ht = 24, int wd, char bckgrnd);
Упражнение 6.41. Какие из следующих вызовов (если они есть) недопустимы? Почему? Какие из них допустимы (если они есть), но, вероятно, не соответствуют намерениям разработчика? Почему?
char *init(int ht, int wd = 80, char bckgrnd = ' ');
(a) init(); (b) init(24,10); (c) init(14, '*');
Упражнение 6.42. Присвойте второму параметру функции make_plural()
(см. раздел 6.3.2) аргумент по умолчанию 's'
. Проверьте программу, выведя слова "success" и "failure" в единственном и множественном числе.
6.5.2. Встраиваемые функции и функции constexpr
В разделе 6.3.2 приведена небольшая функция, возвращающая ссылку на более короткую строку из двух переданных ей. К преимуществам определения функции для такой маленькой операции относятся следующие.
• Обращение к функции shorterString()
проще и понятнее, чем эквивалентное условное выражение.
• Использование функции гарантирует одинаковое поведение. Она гарантирует, что каждая проверка будет выполнена тем же способом.
• Если придется внести изменение, проще сделать это в теле функции, а не выискивать в коде программы все случаи применения эквивалентного выражения.
• Функция может быть многократно использована при написании других приложений.
Однако у функции shorterString()
есть один потенциальный недостаток: ее вызов происходит медленнее, чем вычисление эквивалентного выражения. На большинстве машин при вызове функции осуществляется довольно много действий: перед обращением сохраняются регистры, которые необходимо будет восстановить после выхода; происходит копирование значений аргументов; управление программой переходит к новому участку кода.
Содержимое функции, объявленной встраиваемой (inline) при компиляции, как правило, встраивается по месту вызова. Предположим, что функция shorterString()
объявлена встраиваемой, а ее вызов имеет такой вид:
cout << shorterString(s1, s2) << endl;
При компиляции тело функции окажется встроено по месту вызова, и в результате получится нечто вроде следующего:
cout << (s1.size() < s2.size() ? s1 : s2) << endl;
Таким образом, во время выполнения удастся избежать дополнительных затрат, связанных с вызовом функции shorterString()
.
Чтобы объявить функцию shorterString()
встраиваемой, в определении, перед типом возвращаемого значения, располагают ключевое слово inline
.
// встраиваемая версия функции сравнения двух строк
inline const string &
shorterString(const string &s1, const string &s2) {
return s1.size() <= s2.size() ? s1 : s2;
}
Объявление функции встраиваемой является только рекомендацией компилятору. Компилятор вполне может проигнорировать эту рекомендацию.
На самом деле механизм встраивания применяется в процессе оптимизации объектного кода, в ходе которого код небольших функций, вызов которых происходит достаточно часто, встраивается по месту вызова. Большинство компиляторов не будет встраивать рекурсивные функции. Функция на 75 строк также, вероятно, не будет встроена.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: