Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!
- Название:Изучай Haskell во имя добра!
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДМК Пресс
- Год:2012
- Город:Москва
- ISBN:978-5-94074-749-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра! краткое содержание
Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих.
Ещё одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придаётся особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы.
Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдёте чем заняться и чему поучиться!
Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.
Отображения, монады, моноиды и другое! Всё сказано в названии: «Изучай Хаскель во имя добра!» – весёлый иллюстрированный самоучитель по этому сложному функциональному языку.
С помощью оригинальных рисунков автора, отсылке к поп-культуре, и, самое главное, благодаря полезным примерам кода, эта книга обучает основам функционального программирования так, как вы никогда не смогли бы себе представить.
Вы начнете изучение с простого материала: основы синтаксиса, рекурсия, типы и классы типов. Затем, когда вы преуспеете в основах, начнется настоящий мастер-класс от профессионала: вы изучите, как использовать аппликативные функторы, монады, застежки, и другие легендарные конструкции Хаскеля, о которых вы читали только в сказках.
Продираясь сквозь образные (и порой безумные) примеры автора, вы научитесь:
• Смеяться в лицо побочным эффектам, поскольку вы овладеете техниками чистого функционального программирования.
• Использовать волшебство «ленивости» Хаскеля для игры с бесконечными наборами данных.
• Организовывать свои программы, создавая собственные типы, классы типов и модули.
• Использовать элегантную систему ввода-вывода Хаскеля, чтобы делиться гениальностью ваших программ с окружающим миром.
Нет лучшего способа изучить этот мощный язык, чем чтение «Изучай Хаскель во имя добра!», кроме, разве что, поедания мозга его создателей. Миран Липовача (Miran Lipovača) изучает информатику в Любляне (Словения). Помимо его любви к Хаскелю, ему нравится заниматься боксом, играть на бас-гитаре и, конечно же, рисовать. У него есть увлечение танцующими скелетами и числом 71, а когда он проходит через автоматические двери, он притворяется, что на самом деле открывает их силой своей мысли.
Изучай Haskell во имя добра! - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Будем представлять монету с помощью Bool
. True
– это «орёл», а False
–«решка».
threeCoins :: StdGen –> (Bool, Bool, Bool)
threeCoins gen =
let (firstCoin, newGen) = random gen
(secondCoin, newGen') = random newGen
(thirdCoin, newGen'') = random newGen'
in (firstCoin, secondCoin, thirdCoin)
Мы вызываем функцию random
с генератором, который нам передали в параметре, и получаем монету и новый генератор. Затем снова вызываем функцию random
, но на этот раз с новым генератором, чтобы получить вторую монету. Делаем то же самое с третьей монетой. Если бы мы вызывали функцию random
с одним генератором, все монеты имели бы одинаковое значение, и в результате мы могли бы получать только (False, False, False)
или (True, True, True)
.
ghci> threeCoins (mkStdGen 21)
(True,True,True)
ghci> threeCoins (mkStdGen 22)
(True,False,True)
ghci> threeCoins (mkStdGen 943)
(True,False,True)
ghci> threeCoins (mkStdGen 944)
(True,True,True)
Обратите внимание, что нам не надо писать random gen :: (Bool, StdGen)
: ведь мы уже указали, что мы желаем получить булевское значение, в декларации типа функции. По декларации язык Haskell может вычислить, что нам в данном случае нужно получить булевское значение.
Ещё немного функций, работающих со случайностью
А что если бы мы захотели подкинуть четыре монеты? Или пять? На этот случай есть функция randoms
, которая принимает генератор и возвращает бесконечную последовательность значений, основываясь на переданном генераторе.
ghci> take 5 $ randoms (mkStdGen 11) :: [Int]
[–1807975507,545074951,–1015194702,–1622477312,–502893664]
ghci> take 5 $ randoms (mkStdGen 11) :: [Bool]
[True,True,True,True,False]
ghci> take 5 $ randoms (mkStdGen 11) :: [Float]
[7.904789e–2,0.62691015,0.26363158,0.12223756,0.38291094]
Почему функция randoms
не возвращает новый генератор вместе со списком? Мы легко могли бы реализовать функцию randoms
вот так:
randoms' :: (RandomGen g, Random a) => g –> [a]
randoms' gen = let (value, newGen) = random gen in value:randoms' newGen
Рекурсивное определение. Мы получаем случайное значение и новый генератор из текущего генератора, а затем создаём список, который помещает сгенерированное значение в «голову» списка, а значения, сгенерированные по новому генератору, – в «хвост». Так как теоретически мы можем генерировать бесконечное количество чисел, вернуть новый генератор нельзя.
Мы могли бы создать функцию, которая генерирует конечный поток чисел и новый генератор таким образом:
finiteRandoms :: (RandomGen g, Random a, Num n) => n –> g –> ([a], g)
finiteRandoms 0 gen = ([], gen)
finiteRandoms n gen =
let (value, newGen) = random gen
(restOfList, finalGen) = finiteRandoms (n–1) newGen
in (value:restOfList, finalGen)
Опять рекурсивное определение. Мы полагаем, что если нам нужно 0 чисел, мы возвращаем пустой список и исходный генератор. Для любого другого количества требуемых случайных значений вначале мы получаем одно случайное число и новый генератор. Это будет «голова» списка. Затем мы говорим, что «хвост» будет состоять из ( n – 1) чисел, сгенерированных новым генератором. Далее возвращаем объединённые «голову» и остаток списка и финальный генератор, который мы получили после вычисления ( n – 1) случайных чисел.
Ну а если мы захотим получить случайное число в некотором диапазоне? Все случайные числа до сих пор были чрезмерно большими или маленькими. Что если нам нужно подбросить игральную кость?.. Для этих целей используем функцию randomR
. Она имеет следующий тип:
randomR :: (RandomGen g, Random a) :: (a, a) –> g –> (a, g)
Это значит, что функция похожа на функцию random
, но получает в первом параметре пару значений, определяющих верхнюю и нижнюю границы диапазона, и возвращаемое значение будет в границах этого диапазона.
ghci> randomR (1,6) (mkStdGen 359353)
(6,1494289578 40692)
ghci> randomR (1,6) (mkStdGen 35935335)
(3,1250031057 40692)
Также существует функция randomRs
, которая возвращает поток случайных значений в заданном нами диапазоне. Смотрим:
ghci> take 10 $ randomRs ('a','z') (mkStdGen 3) :: [Char]
"ndkxbvmomg"
Неплохо, выглядит как сверхсекретный пароль или что-то в этом духе!
Случайность и ввод-вывод
Вы, должно быть, спрашиваете себя: а какое отношение имеет эта часть главы к системе ввода-вывода? Пока ещё мы не сделали ничего, что имело бы отношение к вводу-выводу! До сих пор мы создавали генераторы случайных чисел вручную, основывая их на некотором целочисленном значении. Проблема в том, что если делать так в реальных программах, они всегда будут возвращать одинаковые последовательности случайных чисел, а это нас не вполне устраивает. Вот почему модуль System.Random
содержит действие ввода-вывода getStdGen
, тип которого – IO StdGen
. При запуске программа запрашивает у системы хороший генератор случайных чисел и сохраняет его в так называемом глобальном генераторе. Функция getStdGen
передаёт этот глобальный генератор вам, когда вы связываете её с чем-либо.
Вот простая программа, генерирующая случайную строку.
import System.Random
main = do
gen <���– getStdGen
putStrLn $ take 20 (randomRs ('a','z') gen)
Теперь проверим:
$ ./random_string
pybphhzzhuepknbykxhe
$ ./random_string
eiqgcxykivpudlsvvjpg
$ ./random_string
nzdceoconysdgcyqjruo
$ ./random_string
bakzhnnuzrkgvesqplrx
Но будьте осторожны: если дважды вызвать функцию getStdGen
, система два раза вернёт один и тот же генератор. Если сделать так:
import System.Random
main = do
gen <���– getStdGen
putStrLn $ take 20 (randomRs ('a','z') gen)
gen2 <���– getStdGen
putStr $ take 20 (randomRs ('a','z') gen2)
вы получите дважды напечатанную одинаковую строку.
Лучший способ получить две различные строки – использовать действие ввода-вывода newStdGen
, которое разбивает текущий глобальный генератор на два генератора. Действие замещает глобальный генератор одним из результирующих генераторов и возвращает второй генератор в качестве результата.
import System.Random
main = do
gen <���– getStdGen
putStrLn $ take 20 (randomRs ('a','z') gen)
gen' <���– newStdGen
putStr $ take 20 (randomRs ('a','z') gen')
Мы не только получаем новый генератор, когда связываем с чем-либо значение, возвращённое функцией newStdGen
, но и заменяем глобальный генератор; так что если мы воспользуемся функцией getStdGen
ещё раз и свяжем его с чем-нибудь, мы получим генератор, отличный от gen
.
Вот маленькая программка, которая заставляет пользователя угадывать загаданное число.
import System.Random
import Control.Monad(when)
main = do
gen <- getStdGen
askForNumber gen
askForNumber :: StdGen -> IO ()
askForNumber gen = do
let (randNumber, newGen) = randomR (1,10) gen :: (Int, StdGen)
putStr "Я задумал число от 1 до 10. Какое? "
Интервал:
Закладка: