Array M. УЭИТ - Язык Си - руководство для начинающих
- Название:Язык Си - руководство для начинающих
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Мир
- Год:1988
- Город:Москва
- ISBN:5-03-001309-1 /русск./
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Array M. УЭИТ - Язык Си - руководство для начинающих краткое содержание
Язык Си — руководство для начинающих
Язык Си - руководство для начинающих - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
int *pi; /* указатель на переменную типа целого */
char *рс; /* указатель на символьную переменную */
float *pf, *pg; /* указатели на переменные с плавающей точкой */
Спецификация типа задает тип переменной, на которую ссылается указатель, а символ звездочка ( *) определяет саму переменную как указатель. Описание вида int *pi;говорит, что pi- это указатель и что *pi- величина типа int.
РИС. 9.5. Описание и использование указателей.
Точно так же величина ( *рс), на которую ссылается переменна рс, имеет тип char. Что можно сказать о самой переменной рс? Мы считаем, что она имеет тип "указатель на переменную типа char". Ее величина, являющаяся адресом,- это целое число без знака, поэтому при выводе на печать значения переменной рсмы будем пользоваться форматом %u.
Использование указателей для связи между функциями
Мы только прикоснулись к обширному и увлекательному миру указателей. Сейчас нашей целью является использование указателей для решения задачи об установлении связи между функциями. Ниже приводится программа, в которой указатели служат средством, обеспечивающим правильную работу функции, которая осуществляет обмен значениями переменных. Посмотрим, как она выглядит, выполним ее, а затем попытаемся понять, как она работает.
/* обмен3 */
main( )
{
int x = 5, у = 10;
printf(" Вначале x = %d и у = %d.\n" , x, у);
interchange(&x,&y); /* передача адресов функции */
printf(" Теперь x = %d и у = %d.\n", x, у);
}
interchange(u, v)
int *u, *v; /* u и v являются указателями */
{
int temp;
temp = *u; /* temp присваивается значение, на которое указывает u */
*u = *v;
*v = temp;
}
После всех встретившихся трудностей, проверим, работает ли этот вариант 1
Вначале x = 5 и y = 10.
Теперь x = 10 и y = 5.
Да программа работает. Посмотрим, как она работает. Во-первых, теперь вызов функции выглядит следующим образом:
interchange(&x, &y);
Вместо передачи значений хи умы передаем их адреса . Это означает, что формальные аргументы uи v, имеющиеся в спецификации:
interchange(u,v)
при обращении будут заменены адресами и, следовательно, они должны быть описаны как указатели. Поскольку хи у- целого типа, uи vявляются указателями на переменные целого типа, и мы вводим следующее описание:
int *u, *v;
Далее в теле функции оператор описания:
int temp;
используется с целью резервирования памяти. Мы хотим поместить значение переменной хв переменную temp, поэтому пишем:
temp = *u;
Вспомните, что значение переменной u- это &х, поэтому переменная uссылается на х. Это означает, что операция *uдает значение x, которое как раз нам и требуется. Мы не должны писать, например, так:
temp = u; /* неправильно */
поскольку при этом происходит запоминание адреса переменной х, а не ее значения ; мы же пытаемся осуществить обмен значениями, а не адресами.
Точно так же, желая присвоить переменной узначение переменной х, мы пользуемся оператором:
*u = *v;
который соответствует оператору
x = y;
Подведем итоги. Нам требовалась функция, которая могла бы изменять значения переменных хи у. Путем передачи функции адресов переменных хи умы предоставили ей возможность доступа к ним. Используя указатели и операцию *, функция смогла извлечь величины, помещенные в соответствующие ячейки памяти, и поменять их местами.
Вообще говоря, при вызове функции информация о переменной может передаваться функции в двух видах. Если мы используем форму обращения:
function1(х);
происходит передача значения переменной х. Если же мы используем форму обращения:
function2(&x);
происходит передача адреса переменной х. Первая форма обращения требует, чтобы определение функции включало в себя формальный аргумент того же типа, что и х:
functionl(num)
int num;
Вторая форма обращения требует, чтобы определение функции включало в себя формальный аргумент, являющийся указателем на объект соответствующего типа:
function2(ptr)
int *ptr;
Пользуйтесь первой формой, если входное значение необходимо функции для некоторых вычислений или действий, и второй формой, если функция должна будет изменять значения переменных в вызывающей программе. Вторая форма вызова уже применялась при обращении к функции scanf( ). Когда мы хотим ввести некоторое значение в переменную num, мы пишем scanf("%d, &num). Данная функция читает величину, затем, используя адрес, который ей дается, помещает эту величину в память.
Указатели позволяют обойти тот факт, что переменные функции interchange( )являются локальными. Они дают возможность нашей функции "добраться" до функции main( )и изменить величины описанных в ней объектов.
Программисты, работающие на языке Паскаль, могут заметить, что первая форма вызова аналогична обращению с параметром-значением, а вторая - с параметром-переменной. У программистов, пишущих на языке Бейсик, понимание всей этой методики может вызвать некоторые затруднения. В этом случае если материал данного раздела покажется вам поначалу весьма не обычным, не сомневайтесь, что благодаря некоторой практике, все обсуждаемые средства станут простыми, естественными и удобными.
Переменные: имена, адреса и значения
Наше обсуждение указателей строится на рассмотрении связей между именами, aдреcaми и значениями переменных; дальше мы продолжим обсуждение этих вопросов.
При написании программы мы представляем себе переменную как объект, имеющий два атрибута: имя и значение. (Кроме указанных, существуют еще и другие атрибуты, например тип, но это уже другой вопрос). После компиляции программы и загрузки в память "с точки зрения машины" данная переменная имеет тоже два атрибута: адрес и значение. Адрес - это машинный вариант имени.
Во многих языках программирования адрес объекта скрыт от программиста и считается относящимся к уровню машины. В языке Си благодаря операции &мы имеем возможность узнать и использовать адрес переменной:
&bаrn- это адрес переменной bаrn.
Мы можем получить значение переменной, соответствующее данному имени, используя только само имя :
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: