Введение в OpenGL

Тут можно читать онлайн Введение в OpenGL - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Введение в OpenGL краткое содержание

Введение в OpenGL - описание и краткое содержание, автор Неизвестный Автор, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Введение в OpenGL - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Введение в OpenGL - читать книгу онлайн бесплатно, автор Неизвестный Автор
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

void gluQuadricTexture(GLUquadricObj*quadObject, GLboolean textureCoords)

с параметром textureCoords равным GL_TRUE, и тогда текущая текстура будет автоматически накладываться на примитив.

Второй метод реализуется с помощью команд

void glTexGen[i f d](GLenum coord, GLenum pname, GLtype param)

void glTexGen[i f d]v(GLenum coord, GLenum pname, const GLtype *params)

Параметр coord определяет для какой координаты задается формула и может принимать значение GL_S, GL_T; pname определяет тип формулы и может быть равен GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_PLANE, GL_EYE_PLANE. С помощью params задаются необходимые параметры, а param может быть равен GL_OBJECT_LINEAR, GL_EYE_LINEAR, GL_SPHERE_MAP. Рассмотрение всех возможных комбинаций значений аргументов этой команды заняло бы слишком много места, поэтому в качестве примера рассмотрим, как можно задать зеркальную текстуру. При таком наложении текстуры изображение будет как бы отражаться от поверхности объекта, вызывая интересный оптический эффект. Для этого сначала надо создать два целочисленных массива коэффициентов s_coeffs и t_coeffs со значениями (1,0,0,1) и (0,1,0,1) соответственно, а затем вызвать команды:

glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);

glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR);

glTexGendv(GL_S, GL_EYE_PLANE, s_coeffs);

и такие же команды для координаты t с соответствующими изменениями.

Приложение

Приложение содержит информацию в основном прикладного характера, которая может понадобиться при изучении описанного выше материала.

Стандартные геометрические примитивы

Рассмотрим стандартные команды построения примитивов, которые реализованы в библиотеках GLU и GLUT.

Как уже было сказано, чтобы построить примитив из библиотеки GLU, надо сначала создать указатель на quadric- объект с помощью команды gluNewQuadric(), а затем вызвать одну из команд gluSphere(), gluCylinder(), gluDisk(), gluPartialDisk(). Рассмотрим эти команды отдельно:

void gluSphere(GLUquadricObj*qobj, GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks)

Строит сферу с центром в начале координат и радиусом radius. При этом число разбиений сферы вокруг оси z задается параметром slices, а вдоль оси z параметром stacks.

void gluCylinder(GLUquadricObj*qobj, GLdouble baseRadius, GLdouble topRadius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks)

Строит цилиндр без оснований (то есть кольцо), продольная ось параллельна оси z, заднее основание имеет радиус baseRadius, и расположено в плоскости z=0, переднее основание имеет радиус topRadius и расположено в плоскости z=height. Если задать один из радиусов равным нулю, то будет построен конус.

Параметры slices и stacks имеют тот же смысл, что и в предыдущей команде.

void gluDisk(GLUquadricObj*qobj, GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint slices, GLint loops)

Строит плоский диск (то есть круг) с центром в начале координат и радиусом outerRadius. При этом если значение innerRadius ненулевое, то в центре диска будет находиться отверстие радиусом innerRadius. Параметр slices задает число разбиений диска вокруг оси z, а параметр loops -число концентрических колец, перпендикулярных оси z.

void gluPartialDisk(GLUquadricObj *qobj, GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint slices, GLint loops, GLdouble startAngle, GLdouble sweepAngle);

Отличие этой команды от предыдущей заключается в том, что она строит сектор круга, начальный и конечный углы которого отсчитываются против часовой стрелки от положительного направления оси y и задаются параметрами startAngle и sweepAngle. Углы измеряются в градусах.

Команды, проводящие построение примитивов из библиотеки GLUT, реализованы через стандартные примитивы OpenGL и GLU. Для построения нужного примитива достаточно произвести вызов соответствующей команды.

void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks)

void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks)

Команда glutSolidSphere() строит сферу, а glutWireSphere() - каркас сферы радиусом radius. Остальные параметры имеют тот же смысл, что и в предыдущих командах.

void glutSolidCube(GLdouble size)

void glutWireCube(GLdouble size)

Эти команды строят куб или каркас куба с центром в начале координат и длиной ребра size.

void glutSolidCone(GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks)

void glutWireCone(GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks)

Эти команды строят конус или его каркас высотой height и радиусом основания base, расположенный вдоль оси z. Основание находится в плоскости z=0. Остальные параметры имеют тот же смысл, что и в предыдущих командах.

void glutSolidTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings)

void glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings)

Эти команды строят тор или его каркас в плоскости z=0. Внутренний и внешний радиусы задаются параметрами innerRadius, outerRadius. Параметр nsides задает число сторон в кольцах, составляющих ортогональное сечение тора, а rings- число радиальных разбиений тора.

void glutSolidTetrahedron(void)

void glutWireTetrahedron(void)

Эти команды строят тетраэдр (правильную треугольную пирамиду) или его каркас, при этом радиус описанной сферы вокруг него равен 1.

void glutSolidOctahedron(void)

void glutWireOctahedron(void)

Эти команды строят октаэдр или его каркас, радиус описанной вокруг него сферы равен 1.

void glutSolidDodecahedron(void)

void glutWireDodecahedron(void)

Эти команды строят додекаэдр или его каркас, радиус описанной вокруг него сферы равен квадратному корню из трех.

void glutSolidIcosahedron(void)

void glutWireIcosahedron(void)

Эти команды строят икосаэдр или его каркас, радиус описанной вокруг него сферы равен 1.

Создание приложения в среде MS Visual C++ 5.0

Перед началом работы необходимо скопировать файлы glut.h, glut32.lib glut32.dll в каталоги…\MSVC\Include\Gl,…\MSVC\Lib,…\Windows\System соответственно. Также в этих каталогах надо проверить наличие файлов gl.h, glu.h, opengl32.lib, glu32.lib, opengl32.dll, glu32.dll, которые обычно входят в состав Visual C++ и Windows. При использовании команд из библиотеки GLAUX к перечисленным файлам надо добавить glaux.h, glaux.lib.

Для создания приложения надо выполнить следующие действия:

• Создание проекта: для этого надо выбрать File→New→Projects→Win32 Console Application , набрать имя проекта, OK.

• В появившемся окне выбрать ‘ An empty project ’, Finish, OK.

• Текст программы можно либо разместить в созданном текстовом файле (выбрав File→New→Files→Text File ), либо добавив файл с расширением *.c или *.cpp в проект (выбрав Project→Add To Project→Files ).

• Подключить к проекту библиотеки OpenGL. Для этого надо выбрать Project-›Settings-›Link и в поле Object/library modules набрать названия нужных библиотек: opengl32.lib, glu32.lib, glut32.lib и, если надо, glaux.lib.

• Для компиляции выбрать Build→Build program.exe , для выполнения - Build→Execute program.exe .

• Чтобы при запуске не появлялось текстовое окно, надо выбрать Project→Settings→Link и в поле Project Options вместо ‘subsystem:console’ набрать ‘subsystem:windows’,и набрать там же строку ‘/entry:mainCRTStartup’

Когда программа готова, рекомендуется перекомпилировать ее в режиме ‘Release’ для оптимизации по быстродействию и объему. Для этого сначала надо выбрать Build→Set Active Configuration… и отметить -Win32 Release, а затем заново подключить необходимые библиотеки.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Неизвестный Автор читать все книги автора по порядку

Неизвестный Автор - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Введение в OpenGL отзывы


Отзывы читателей о книге Введение в OpenGL, автор: Неизвестный Автор. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x