Камерон Хьюз - Параллельное и распределенное программирование на С++

Тут можно читать онлайн Камерон Хьюз - Параллельное и распределенное программирование на С++ - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом «Вильямс», год 2004. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Параллельное и распределенное программирование на С++
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом «Вильямс»
  • Год:
    2004
  • Город:
    МоскваСанкт-ПетербургКиев
  • ISBN:
    ISBN 5-8459-0686-5 (рус.)ISBN 0-13-101376-9 (англ.)
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Камерон Хьюз - Параллельное и распределенное программирование на С++ краткое содержание

Параллельное и распределенное программирование на С++ - описание и краткое содержание, автор Камерон Хьюз, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
В книге представлен архитектурный подход к распределенному и параллельному программированию с использованием языка С++. Здесь описаны простые методы программирования параллельных виртуальных машин и основы разработки кластерных приложений. Эта книга не только научит писать программные компоненты, предназначенные для совместной работы в сетевой среде, но и послужит надежным «путеводителем» по стандартам для программистов, которые занимаются многозадачными и многопоточными приложениями. Многолетний опыт работы привел авторов книги к использованию агентно-ориентированной архитектуры, а для минимизации затрат на обеспечение связей между объектами системы они предлагают применить методологию «классной доски».
Эта книга адресована программистам, проектировщикам и разработчикам программных продуктов, а также научным работникам, преподавателям и студентам, которых интересует введение в параллельное и распределенное программирование с использованием языка С++.

Параллельное и распределенное программирование на С++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Параллельное и распределенное программирование на С++ - читать книгу онлайн бесплатно, автор Камерон Хьюз
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Метод, который мы предлагаем для реализации параллелизма, состоит в построении приложений на базе коллекции каркасных классов, которые уже оснащены надлежащими компонентами синхронизации, связанными соответствующими отношениями. В главах 12 и 13 мы подробнее остановимся на каркасных классах, которые поддерживают параллелизм. Мы также рассмотрим использование стандартных С++-алгоритмов, контейнеров и объектов функций для управления процессом создания множества задач или потоков в приложениях, требующих параллелизма.

Реализация агентно-ориентированных архитектур

Нам предстоит сделать еще немало, прежде чем мы поймем, как люди описывают свои задачи и какую роль эти описания играют в решении задач. Но мы уже знаем достаточно для того, чтобы предположить, что используемые людьми описания, представленные как в виде высказываний, так и в форме рисунков, могут быть сымитированы компьютерами.

ГербертА. Саймон(Неrbеrt. Simon), Machine as Mind (Android Epistemology)

Если бы последовательное (процедурное) программирование позволяло находить решения в любых ситуациях, то не было бы необходимости для развития технологий параллельного и распределенного программирования. Во многих случалх методы последовательного программирования просто не отвечают требованиям и опыту современных пользователей компьютеров. В процессе поиска разработчиками новых подходов к решению все возрастающих проблем и создаются альтернативные модели программного обеспечения. Программисты находят более эффективные способы организации ПО. Структурное программирование было шагом вперед по сравнению с процедурным (изобиловавшим безусловными переходами), объектно-ориентированное программирование сменило структурное. Во многих отношениях агенты и агентно-ориентированное программирование можно рассматривать как очередную (более высокую) ступень развития программирования. Агенты представляют иной (более сложный) метод организации и представления распределенных/параллельных программ.

Что такое агенты

Когда объектное программирование впервые залвило о себе, сама трактовка понятия объекта вызвала большие споры. Подобные разногласия вызывает и трактовка понятия агента. Одни определяют агенты как автономные постоянно выполняющиеся про-траммы, которые действуют от имени пользователя. Однако это определение можно применить и к UNIX-демонам или даже некоторым драйверам устройств. Другие дополняют это определение тем, что агент должен обладать специальными знаниями пользователя, должен выполняться в среде, «населенной» другими агентами, и обязан действовать только в рамках заданной среды. Эти требования должны исключать другие программы, которые можно было бы до некоторой степени считать агентами. Например, многие агенты электронной почты действуют автономно и могут работать по многих средах. Кроме того, в различных кругах программистов для описания агентов появились такие термины, как софтбот, т.е. программный робот (softbot), база знаний (knowbot), программный брокер (software broker) и интеллектуальный объект (smart object). В этой главе мы многократно будем определять термин агент. Начнем с простых согласованных частичных определений и построим определение, которое бы устраивало С++-программистов.

Существует определение, согласно которому агент определяется как некоторая сущность, функционирующая постоянно и автономно в среде, в которой выполняются другие агенты и процессы. Хотя весьма заманчиво принять это определение и развить его, мы не будем этого делать, поскольку оно «с таким же успехом» описывает и другие виды программных конструкций. Многие объектно-ориентированные компоненты функционируют постоянно и автономно в среде, в которой выполняются другие процессы и существуют другие агенты. И в самом деле, многие CORBA-ориентированные системы типа «клиент-сервер» вполне соответствуют этому описанию! Поэтому, если мы заменим в этом определении слово агент словом объект, оно в точности опишет многие объектно-ориентированные системы. Если заглянуть в более официальный источник, Foundation for Intelligent Physical Agents (FIPA), то в соответствии с ним термин агент определяется следующим образом:

Агент — это главный исполнитель в домене. Он обладает одной или несколькими сервисными возможностями, образующими единую и комплексную модель выполнения, которая может включать доступ к внешнему ПО, пользователям (людям) и средствам связи.

Несмотря на то что это определение имеет более структурированную форму, оно также нуждается в дальнейшем уточнении, поскольку под это определение попадают многие серверы (объектно-ориентированные и нет). Это определение в таком виде включило бы слишком много типов программ и программных конструкций. И хотя мы опираемся на FIPA-спецификацию, это базовое определение требует дальнейшей проработки.

Агенты: исходное определение

Одной из причин, по которой слово объект может заменить с л ово агент во многих определениях и описаниях агента, состоит в том, что агенты по сути основаны на объектах. И в самом деле, наше первое требование к определению агента заключается в том, что оно в первую очередь должно удовлетворять определению объекта [19], т.е. мы имеем в виду, что агент — это объект определенного вида. В этой главе особый акцент делается на том, что отличает агента от других категорий объектов. Исходя из того, что С++ поддерживает интерфейсные, контейнерные и каркасные классы, мы можем с таким же успехом ввести и агентные классы. Это приводит нас ко второму требованию, выдвигаемому к определению агентов в С++-среде. В С++ агент реализуется с использованием понятия класса. Типы классов отличаются друг от друга тем, как они функционируют, или тем, как они структурированы. Например, контейнерный класс описывает объект, используемый для хранения других объектов. Интерфейсный класс применяется для описания объекта, который преобразует или адаптирует интерфейс другого объекта. Каркасный класс описывает объект, который содержит шаблон, или образец поведения, являющегося общим для целого семейства других объектов. Агентные классы предназначены для определения объектов, которые обладают тем, что Иогав Шохам (Yohav Shoham) описывает как психическое (интеллектуальное) состояние: «Психическое состояние должно включать такие компоненты, как представления, возможности, варианты выбора и обязательства». Это психическое состояние зачастую описывается моделью убеждений, желаний и намерений (Belief, Desires and Intentions — BDI). Мы расширяем модель BDI, чтобы включить в нее действия. Теперь в нашем первом определении агент описывается как часть ПО, отвечающая следующим требованиям.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Камерон Хьюз читать все книги автора по порядку

Камерон Хьюз - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Параллельное и распределенное программирование на С++ отзывы


Отзывы читателей о книге Параллельное и распределенное программирование на С++, автор: Камерон Хьюз. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x