Камерон Хьюз - Параллельное и распределенное программирование на С++
- Название:Параллельное и распределенное программирование на С++
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом «Вильямс»
- Год:2004
- Город:МоскваСанкт-ПетербургКиев
- ISBN:ISBN 5-8459-0686-5 (рус.)ISBN 0-13-101376-9 (англ.)
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Камерон Хьюз - Параллельное и распределенное программирование на С++ краткое содержание
Эта книга адресована программистам, проектировщикам и разработчикам программных продуктов, а также научным работникам, преподавателям и студентам, которых интересует введение в параллельное и распределенное программирование с использованием языка С++.
Параллельное и распределенное программирование на С++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Негативные последствия излишнего параллелизма и распределения
При внедрении технологии параллелизма всегда существует некоторая «точка насыщения», по «ту сторону» которой затраты на управление множеством процессоров превышают эффект от увеличения быстродействия и других достоинств параллелизма. Старая поговорка «процессоров никогда не бывает много» попросту не соответствует истине. Затраты на организацию взаимодействия между компьютерами или обеспечение синхронизации процессоров выливаются «в копеечку». Сложность синхронизации или уровень связи между процессорами может потребовать таких затрат вычислительных ресурсов, что они отрицательно скажутся на производительности задач, совместно выполняющих общую работу. Как узнать, на сколько процессов, задач или потоков следует разделить программу? И, вообще, существует ли оптимальное количество процессоров для любой заданной параллельной программы? В какой «точке» увеличение процессоров или компьютеров в системе приведет к замедлению ее работы, а не к ускорению? Нетрудно предположить, что рассматриваемые числа зависят от конкретной программы. В некоторых областях имитационного моделирования максимальное число процессоров может достигать нескольких тысяч, в то время как в коммерческих приложениях можно ограничиться несколькими сотнями. Для ряда клиент-серверных конфигураций зачастую оптимальное количество составляет восемь процессоров, а добавление девятого уже способно ухудшить работу сервера.
Всегда необходимо отличать работу и ресурсы, задействованные в управлении параллельными аппаратными средствами, от работы, направленной на управление параллельно выполняемыми процессами и потоками в ПО. Предел числа программных процессов может быть достигнут задолго до того, как будет достигнуто оптимальное количество процессоров или компьютеров. И точно так же можно наблюдать снижение эффективности оборудования еще до достижения оптимального количества параллельно выполняемых задач.
Выбор архитектуры
Существует множество архитектурных решений, которые поддерживают параллелизм. Архитектурное решение можно считать корректным, если оно соответствует декомпозиции работ (work breakdown structure — WBR) программного обеспечения (ДР ПО). Параллельные и распределенные архитектуры могут быть самыми разнообразными. В то время как некоторые распределенные архитектуры прекрасно работают в Web-среде, они практически обречены на неудачу в среде с реальным масштабом времени. Например, распределенные архитектуры, которые рассчитаны на длинные временные задержки, вполне приемлемы для Web-среды и совершенно неприемлемы для многих сред реального времени. Достаточно сравнить распределенную обработку данных в Web-ориентированной системе функционирования электронной почты с распределенной обработкой данных в банкоматах, или автоматических кассовых машинах (automated teller machine— ATM). Задержка (время ожидания), которая присутствует во многих почтовых Web-системах, была бы попросту губительной для таких систем реального времени, как банкоматы. Одни распределенные архитектуры (имеются в виду некоторые асинхронные модели) справляются с временными задержками лучше, чем другие. Кроме того, необходимо самым серьезным образом подходить к выбору соответствующих архитектур параллельной обработки данных. Например, методы векторной обработки данных наилучшим образом подходят для решения определенных математических задач и проблем имитационного моделирования, но они совершенно неэффективны в применении к мультиагентным алгоритмам планирования. Распространенные архитектуры ПО, которые поддерживают параллельное и распределенное программирование, показаны в табл. 2.2.
Четыре базовые модели, перечисленные в табл. 2.2, и их вариации обеспечивают основу для всех параллельных типов архитектур (т.е. объектно-ориентированного, агентно-ориентированного и «классной доски»), которые рассматриваются в этой книге. Разработчикам ПО необходимо подробно ознакомиться с каждой из этих моделей и их приложением к параллельному и распределенному программированию. Мы считаем своим долгом предоставить читателю введение в эти модели и дать библиографические сведения по материалам, которые позволят найти о них более детальную информацию. В каждой работе или при решении проблемы лучше всего искать естественный или присущий им параллелизм, а выбранный тип архитектуры Должен максимально соответствовать этому естественному параллелизму .Например, параллелизм в решении, возможно, лучше описывать с помощью симметричной модели, или модели сети с равноправными узлами (peer-to-peer model), в которой все сотрудники (исполнители) считаются равноправными, в отличие от несимметричной Модели «управляющий/рабочий», в которой существует главный (ведущий) процесс, Управляющий всеми остальными процессами как подчиненными.
Модель | Архитектура | Распределенное программирование | Параллельное программирование |
Модель ведущего узла, именуемая также: | Главный узел управляет задачами, т.е. контролирует их выполнение и передает работу подчиненным задачам | Ѵ | Ѵ |
• главный/подчиненный; | |||
• управляющий/рабочий; | |||
• клиент/сервер | |||
Модель равноправных узлов | Все задачи, в основном, имеют одинаковый ранг, и работа между ними распределяется равномерно | Ѵ | |
Векторная или конвейерная (поточная)обработка | Один исполнительный узел соответствует каждому элементу массива (вектора) или шагу конвейера | Ѵ | Ѵ |
Дерево с родительскими и дочерними элементами | Динамически генерируемые исполнители в отношении типа «родитель/потомок». Этот тип архитектуры полезно использовать в алгоритмах следующих типов: | Ѵ | Ѵ |
• рекурсия; | |||
• «разделяй и властвуй»; •И/ИЛИ | |||
• древовидная обработка | |||
Различные методы тестирования и отладки
При тестировании последовательной программы разработчик может отследить ее логику в пошаговом режиме. Если он будет начинать тестирование с одних и тех же данных при условии, что система каждый раз будет пребывать в одном и том же состоянии, то результаты выполнения программы или ее логические цепочки будут вполне предсказуемыми. Программист может отыскать ошибки в программе, используя соответствующие входные данные и исходное состояние программы, путем проверки ее логики в пошаговом режиме. Тестирование и отладка в последовательной модели зависят от степени предсказуемости начального и текущего состояний программы, определяемых заданными входными данными.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: