Камерон Хьюз - Параллельное и распределенное программирование на С++

Тут можно читать онлайн Камерон Хьюз - Параллельное и распределенное программирование на С++ - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом «Вильямс», год 2004. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Параллельное и распределенное программирование на С++
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом «Вильямс»
  • Год:
    2004
  • Город:
    МоскваСанкт-ПетербургКиев
  • ISBN:
    ISBN 5-8459-0686-5 (рус.)ISBN 0-13-101376-9 (англ.)
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Камерон Хьюз - Параллельное и распределенное программирование на С++ краткое содержание

Параллельное и распределенное программирование на С++ - описание и краткое содержание, автор Камерон Хьюз, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
В книге представлен архитектурный подход к распределенному и параллельному программированию с использованием языка С++. Здесь описаны простые методы программирования параллельных виртуальных машин и основы разработки кластерных приложений. Эта книга не только научит писать программные компоненты, предназначенные для совместной работы в сетевой среде, но и послужит надежным «путеводителем» по стандартам для программистов, которые занимаются многозадачными и многопоточными приложениями. Многолетний опыт работы привел авторов книги к использованию агентно-ориентированной архитектуры, а для минимизации затрат на обеспечение связей между объектами системы они предлагают применить методологию «классной доски».
Эта книга адресована программистам, проектировщикам и разработчикам программных продуктов, а также научным работникам, преподавателям и студентам, которых интересует введение в параллельное и распределенное программирование с использованием языка С++.

Параллельное и распределенное программирование на С++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Параллельное и распределенное программирование на С++ - читать книгу онлайн бесплатно, автор Камерон Хьюз
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Примеры

Отсутствуют.

Замечания по использованию

Отсутствует.

Логическое обоснование

Объекты атрибутов используются для потоков, мьютексов и условных переменных в качестве будущего механизма поддержки стандартизации в этих областях, не требующего изменения самих функций.

Объекты атрибутов обеспечивают четкую автономность реконфигурируемых аспектов потоков. Например, важным атрибутом потока является «размер стека», который при переносе многопоточной программы с одного компьютера на другой часто приходится корректировать. Использование объектов атрибутов позволит вносить необходимые изменения в одном месте программы, а не в разных местах, «разбросанных» по всем экземплярам потоков.

Объекты атрибутов можно использовать для создания классов потоков с аналогичными атрибутами; например, «потоков с большими стеками и высоким приоритетом» или «потоков с минимальными стеками». Эти классы можно определить в одном месте программы, а затем их использовать, когда понадобится создать поток. В результате значительно упростится процесс изменения «классовых» решений потоков, и не придется подробно анализировать каждый вызов функции pthread_create ().

Объекты атрибутов с целью потенциальной расширяемости определяются как «закрытые» типы. Если бы они были определены как «прозрачные» структуры, то при добавлении новых атрибутов (т.е. при расширении объектов атрибутов) пришлось бы перекомпилировать все многопоточные программы, что не всегда возможно, например, если различные программные компоненты приобретены у различных изготовителей.

Кроме того, «непрозрачные» объекты атрибутов предоставляют возможность для повышения быстродействия. Достоверность атрибутов можно проверить один раз при их установке, а не при каждом создании потока. Ведь реализации зачастую требуют кэширования объектов ядра, создание которых считается «дорогим удовольствием». Именно «непрозрачные» объекты атрибутов позволяют вовремя определить, в какой момент кэшированные объекты становятся недействительными из-за изменения атрибутов.

Поскольку оператор присваивания необязательно должен быть определен для каждого «непрозрачного» типа, значения, определяемые конкретной реализацией по умолчанию, невозможно назначать без ущерба для переносимости. Для решения этой проблемы можно позволить динамическую инициализацию объектов атрибутов с помощью соответствующих функций инициализации, и тогда значения, действующие по умолчанию, реализация сможет назначать автоматически.

В качестве предполагаемой альтернативы поддержки атрибутов были представлены следующие предложения.

1. Поддерживается стиль передачи функциям инициализации (pthread_create (), pthread_mutex_init (), pthread_cond_init ()) параметра, формируемого пу-тем применения поразрядной операции включающего ИЛИ к флагам. Содержащий эти флаги параметр (в расчете на расширяемость в булущем) должен иметь «непрозрачный» тип. Если в этом параметре флаги не установлены, то объекты создаются с использованием характеристик, действующих по умолчанию. Реализация самостоятельно может задавать значения флагов и соответствующее им поведение.

2. Если необходима дальнейшая специализация мьютексов и условных переменных, в реализациях могут быть определены дополнительные процедуры, предназначенные для выполнения действий над объектами типа pthread_mutex_t и pthread_cond_t (а не над объектами атрибутов).

При внедрении этого решения возможны следующие трудности.

1. Побитовая маска не будет считаться «закрытой», если биты должны быть установлены в векторных объектах атрибутов с использованием явно закодированных поразрядных операций включающего .ИЛИ. Если количество опций превышает размер типа int, прикладные программисты должны знать местоположение каждого бита. Если биты устанавливаются или считываются путем средств инкапсуляции (т.е. с помощью функций считывания и установки), то побитовал маска будет представлять собой всего лишь реализацию объектов атрибутов без свободного доступа для программиста.

2. Многие атрибуты имеют тип, отличный от булевого, или представляют собой малые целые значения. Например, для задания стратегии планирования можно выделить 3 или 4 бит, но для приоритета потребуется 5 или больше бит, следовательно по меньшей мере 8 из 16 возможных бит (для компьютеров с 16-разрядными целочисленными значениями) уже «занято». Поэтому побитовая маска может корректно управлять только атрибутами булевого типа («установлен» или нет) и не может служить в качестве хранилища для значений иного типа. Такие значения необходимо задавать или в качестве параметров функций (которые не относятся к числу наращиваемых), или путем установки полей структуры (которые не являются «закрытыми»), или с помощью функций доступа, т.е. функций считывания и записи (которые делают побитовую маску излишним дополнением к объектам атрибутов).

Размер стека определяется как необязательный атрибут, поскольку само понятие стека зависит от конкретного компьютера. Например, в одних реализациях невозможно изменить размер стека, а в других в этом вообще нет необходимости, поскольку страницы стека могут быть несмежными и выделяться (и освобождаться) по требованию.

Механизм атрибутов разработан по большей мере ради расширяемости. Будущие дополнения к механизму атрибутов или любому объекту атрибутов, определенному в этом томе (разделе) стандарта IEEE Std 1003.1-2001, необходимо вносить с чрезвычайной тщательностью, чтобы они не отразились на совместимости на уровне машинных кодов.

Объекты атрибутов, даже создаваемые с помощью таких функций динамического распределения памяти, как malloc(), во время компиляции могут иметь фиксированный размер. Это означает, например, что функция pthread_create () в реализации с дополнениями для использования типа pthread_attr_t не сможет «видеть» за пределами области, которую двоичное приложение считает допустимой. Это говорит о том, что реализации должны поддерживать в объекте атрибутов поле размера, а также информацию о версии, если дополнения приходится использовать в различных направлениях (или объединять продукты различных изготовителей).

Будущие направления

Отсутствуют.

Смотри также

pthread_attr_getstackaddr(), pthread_attr_getstacksize(), pthread_attr_getdetachstate (), thread_create (), том Base Definidons стандарта IEEEStd 1003.1-2001, .

Последовательность внесения изменений

Функции впервые реализованы в выпуске Issue 5. Включены для согласования с расширение м POSIX Threads Extension.

Issue 6

Функции pthread_attr_destroy() и pthread_attr_init() от м ечены как часть опции Threads.

При м еняется интерпретация IEEE PASC Interpretation 1003.1 #107, в которой указывается, что результат инициализации уже инициализированного объекта атрибутов потока не опре д елен.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Камерон Хьюз читать все книги автора по порядку

Камерон Хьюз - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Параллельное и распределенное программирование на С++ отзывы


Отзывы читателей о книге Параллельное и распределенное программирование на С++, автор: Камерон Хьюз. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x