Виталий Ткаченко - Обратные вызовы в C++
- Название:Обратные вызовы в C++
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Array SelfPub.ru
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Виталий Ткаченко - Обратные вызовы в C++ краткое содержание
Обратные вызовы в C++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Указанный подход имеет как достоинства, так и недостатки. С одной стороны, нам достаточно всего лишь объявить тип объекта в параметре шаблона, а затем про него можно забыть. Объект не нужно ни настраивать, ни передавать в конструктор как входной аргумент. С другой стороны, было бы удобно использовать в качестве предиката что-либо другое, например, лямбда-выражение или внешнюю функцию. Но в этом случае предикат пришлось бы инициализировать в конструкторе, причем ему нельзя было бы назначить значение по умолчанию. В любом случае, мы вынуждены следовать заданной реализации, поэтому предикат объявляем как функциональный объект.
В STL уже объявлен шаблон структуры для предикатов std::less, параметром которого выступает тип данных, которые необходимо сравнить. Этот предикат принимает на вход две переменные и возвращает true, если первая меньше второй 34 34 Контейнер std::map требует именно такой предикат, less, который возвращает истину в случае, если первый элемент меньше второго. Другие контейнеры могут требовать иные предикаты, например, проверку на равенство equal.
. std::lessреализует арифметическое сравнение, поэтому для типов, которые поддерживают арифметические операции, предикат объявлять не нужно, он будет сгенерирован компилятором. Однако в нашем случае данные арифметически сравниваться не могут, поэтому мы специализируем этот шаблон своим типом (строка 2) и реализуем перегруженный оператор, который будет сравнивать две структуры. При инстанциировании контейнера компилятор сам выберет подходящую специализацию предиката, исходя из типа хранимых элементов.
В строке 3 объявлен объект распределителя путем инстанциирования соответствующего шаблона. Аргументами шаблона выступают тип адреса, предикат для сравнения и сигнатура для вызова объектов. В строках 4, 5, 6 в распределитель добавляются объекты вызова различных типов, в строках 7, 8, 9 эти объекты будут вызваны в соответствии с их адресами.
5.8. Итоги
Под распределением вызовов понимается техника, в которой при вызове единственной функции осуществляется выполнение множества вызовов через соответствующие аргументы. Структурно распределение состоит из следующих компонентов: источник, получатель, распределитель, распределяющая функция.
Если типы и количество получателей известны на этапе компиляции и не планируется их изменение в процессе выполнения программы, то мы имеем статический набор получателей. Распределитель для статического набора можно реализовать в виде функции, в этом случае распределитель структурно совпадает с распределяющей функцией.
В общем случае распределяющая функция принимает набор объектов и набор данных вызова. Эти наборы могут упаковываться в кортеж и пакет параметров в различных комбинациях. С точки зрения дизайна каждый способ упаковки имеет свои преимущества и недостатки, с точки зрения эффективности они равноценны.
Если требуются результаты выполнения вызовов, то они реализуются с помощью отдельной распределяющей функции, которая возвращает результаты в виде кортежа.
Зачастую бывает удобно реализовать распределитель для статического набора в виде класса, в котором объекты вызова хранятся в кортеже, а распределяющей функцией выступает перегруженный оператор. Здесь возникает проблема, как использовать класс с возвратом результатов выполнения и без возврата: перегруженный оператор имеет одинаковый набор входных параметров, различается только наличие и отсутствие возвращаемого значения. Выходом будет реализация двух отдельных классов либо общий класс с дополнительным параметром – индикатором. Во втором случае теряется возможность автоматического вывода типа.
Если типы и количество получателей заранее неизвестны и изменяются в процессе выполнения программы, то мы имеем динамический набор получателей. Он реализуется в виде класса с контейнером, в котором хранятся универсальные аргументы.
Если необходима передача вызовов не всем получателям, а только некоторым, то используется адресное распределение. Поскольку тип используемого адреса заранее не определен, то для сравнения адресов нужно использовать предикаты.
На этом изложение теоретического материала можно считать законченным. Далее рассмотрим, как обратные вызовы используются в практике разработки ПО.
6. Практическое использование обратных вызовов
Итак, мы изучили теоретические основы проектирования обратных вызовов, теперь пришло время продемонстрировать, как они используются в реальных системах. Для иллюстрации мы воспользуемся примером разработки модуля управления датчиками из проекта «автоматизированная система управления технологическими процессами», в котором когда-то принимал участие автор. Данный пример адаптирован, в нем опущены многие детали, которые не имеют отношения к рассматриваемой теме. Мы пройдемся через основные этапы проектирования и проследим, как обратные вызовы используются в реальных инженерных задачах.
Подробное описание всех компонентов модуля заняло бы слишком много места и навряд ли имеет практическую ценность, поэтому мы будем рассматривать самые общие принципы функционирования с акцентом на использование обратных вызовов. Полностью проект можно посмотреть здесь: https://github.com/Tkachenko-vitaliy/Callbacks/tree/master/Sensor .
6.1. Разработка архитектуры
6.1.1. Техническое задание
Первый вопрос, который должен быть задан перед началом разработки чего бы то ни было, звучит следующим образом: что мы будем разрабатывать и что мы хотим в итоге получить? Этот вопрос совсем не тривиальный, как может показаться вначале. Без ясного осознания конечной цели, без четкого понимания свойств и характеристик, которыми должна обладать проектируемая система, разработка может растянуться до бесконечности: происходят постоянные переделки, доработки, хаотичная реализация все новых и новых функций с не очень понятной ценностью, и т. п. В итоге, вместо результата мы сосредотачиваемся на процессе, а конечная цель пропадает где-то за горизонтом. Не сталкивались с такими проектами? Что ж, вам крупно повезло; чтобы также везло в дальнейшем, и подобные проекты в вашей карьере отсутствовали, любое проектирование нужно начинать с постановки целей, которые выражаются в требованиях, предъявляемых к системе. В нашем случае они будут следующими.
Разработать модуль управления датчиками, который должен обеспечивать:
1. Настройку конфигурации датчиков и возможность ее изменения в процессе работы.
2. Отслеживание состояния и определение неисправности датчиков.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: