Алексей Борисов - Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет. Часть 2. Создание игр

Тут можно читать онлайн Алексей Борисов - Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет. Часть 2. Создание игр - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming, год 2022. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет. Часть 2. Создание игр
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2022
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алексей Борисов - Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет. Часть 2. Создание игр краткое содержание

Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет. Часть 2. Создание игр - описание и краткое содержание, автор Алексей Борисов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Это продолжение книги «Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет». Основы работы в программе и создание анимации рассмотрены в ней. В этой книге предложены примеры реализации игр на языке ScratchJr. Она предназначена как для родителей для самостоятельного занятия с детьми программированием, так и для педагогов дошкольного образования для организации кружков по программированию. Одно занятие может быть по продолжительности 30 минут, тогда занятия, изложенные в книге, разбиваются на два занятия, или 60 минут.

Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет. Часть 2. Создание игр - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет. Часть 2. Создание игр - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Алексей Борисов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Алексей Борисов

Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет. Часть 2. Создание игр

Что же такое,

ScratchJr

?

Кодирование – это новая грамотность! С помощью ScratchJr маленькие дети (в возрасте 5-7 лет) могут программировать свои собственные интерактивные истории и игры. В процессе они учатся решать проблемы, разрабатывать проекты и творчески выражать себя на компьютере/планшете.

Scratch был создан как продолжение идей языка Лого и конструктора Лего. Он разрабатывается небольшой командой программистов для детей [1-3] в Массачусетском технологическом институте.

Это продолжение книги «Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет». Основы работы в программе и создание анимации рассмотрены в ней. В этой книге предложены примеры реализации игр на языке ScratchJr. Она предназначена как для родителей для самостоятельного занятия с детьми программированием, так и для педагогов дошкольного образования для организации кружков по программированию. Одно занятие может быть по продолжительности 30 минут, тогда занятия, изложенные в книге, разбиваются на два занятия, или 60 минут.

С чего начать создание игры?

Для движения персонажа необходимо создать виртуальный джойстик, то есть создать в программе стрелки.

Создайте новый проект (рисунок 1). Нарисуем стрелки. Для этого нажмем кнопку добавить спрайт и выберем «нарисовать» (рисунок 2).

Рисунок 1 Добавление спрайта Рисунок 2 Нарисовать спрайт В открывшемся - фото 1

Рисунок 1 – Добавление спрайта

Рисунок 2 Нарисовать спрайт В открывшемся окне рисуем стрелки управления - фото 2

Рисунок 2 – Нарисовать спрайт

В открывшемся окне рисуем стрелки управления, которые нужны для игры (рисунок 3).

Рисунок 3 Создание стрелки Повторите действия для создания стрелок в других - фото 3

Рисунок 3 – Создание стрелки

Повторите действия для создания стрелок в других направлениях. В итоге получится 2-4 спрайта со стрелками (в зависимости от игры). Результат представлен на рисунке 4.

Рисунок 4 Нарисованные стрелки Переместите их в нужную часть экрана рисунок - фото 4

Рисунок 4 – Нарисованные стрелки

Переместите их в нужную часть экрана (рисунок 5).

Рисунок 5 Размещение стрелок Теперь мы готовы к созданию игр Игра Лови - фото 5

Рисунок 5 – Размещение стрелок

Теперь мы готовы к созданию игр!

Игра «Лови предметы»

Создадим первую игру. Для этого нам понадобятся стрелочки «влево» и «вправо» для движения персонажа, сам персонаж и предмет, который он будет ловить.

Добавим соответствующие спрайты (рисунок 6), нажав на плюс.

Рисунок 6 Добавление спрайтов Список спрайтов будет выглядеть следующим - фото 6

Рисунок 6 – Добавление спрайтов

Список спрайтов будет выглядеть следующим образом (рисунок 7).

Рисунок 7 Спрайты игры Добавьте любой фон Расположите стрелочки слева внизу - фото 7

Рисунок 7 – Спрайты игры

Добавьте любой фон.

Расположите стрелочки слева внизу и справа внизу соответственно (рисунок 8).

Рисунок 8 Расположение спрайтов на сцене Алгоритм работы со спрайтами - фото 8

Рисунок 8 – Расположение спрайтов на сцене

Алгоритм работы со спрайтами следующий:

При нажатии на кнопку влево, спрайт Tic должен двигаться влево

При нажатии на кнопку вправо, спрайт Tic должен двигаться вправо

Когда мухомор касается Tic’a – он должен переместиться на следующую зону и начать падать.

Когда Tic не ловит мухомор, мухомор должен появится в том же месте.

Первые два пункта решаются следующим образом. Когда мы нажмем на стрелку Tic должен перемещаться в соответствующую сторону. Добиться этого можно при помощи элемента «письмо». Движение влево можно выбрать одним цветом (например, синим), а движение вправо другим цветом (например, красным). Также нарисованные нами стрелки очень большие, поэтому, когда мы нажмем флажок – они должны уменьшиться. Пример кода приведен на рисунках 9-10.

Рисунок 9 Пример кода для спрайта Влево Рисунок 10 Пример кода для - фото 9

Рисунок 9 – Пример кода для спрайта «Влево»

Рисунок 10 Пример кода для спрайта Вправо Соответственно спрайту Tic мы - фото 10

Рисунок 10 – Пример кода для спрайта «Вправо»

Соответственно спрайту Tic мы должны написать действия при получении синего и красного писем.

При получении синего письма он должен двигаться влево на один шаг, а при получении красного письма он должен двигаться вправо на один шаг (рисунок 11). Также спрайт Tic достаточно большой для нашей игры, поэтому его необходимо уменьшить.

Рисунок 11 Код для спрайта Tic Конец ознакомительного фрагмента Текст - фото 11

Рисунок 11 – Код для спрайта Tic

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алексей Борисов читать все книги автора по порядку

Алексей Борисов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет. Часть 2. Создание игр отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет. Часть 2. Создание игр, автор: Алексей Борисов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x