Сергей Талипов - Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans

Тут можно читать онлайн Сергей Талипов - Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming, год 2021. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2021
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Сергей Талипов - Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans краткое содержание

Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans - описание и краткое содержание, автор Сергей Талипов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
В данном пособии приведен необходимый учебный материал для изучения основ программирования на Java в среде разработки NetBeans. Особенность пособия заключается в его направленности на быструю начальную разработку программ с графическим интерфейсом, что позволяет в дальнейшем без проблем изучать и осваивать более сложный теоретический материал и технологии программирования на Java.

Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Талипов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

System.out.print("Введите b=");

b = sc.nextDouble(); // Ввод значения "b" с консоли

System.out.print("Введите c=");

c = sc.nextDouble(); // Ввод значения "c" с консоли

d = (b * b) – 4 * a * c; // Расчет дискриминанта

x1 = (-b + Math.sqrt(d)) / (2 * a); // Расчет "x1"

x2 = (-b – Math.sqrt(d)) / (2 * a); // Расчет "x2"

if (!(Double.isNaN(x1)) && (!Double.isInfinite(x1)) // Проверка существования значений

&& (!(Double.isNaN(x2)) && (!Double.isInfinite(x2)))) {

System.out.format("x1=%.3f%nx2= %.3f%n", x1, x2); // Вывод ответа

} else {

System.out.println("Нет решения!"); // Нет решения

}

sc.close(); // Закрываем ввод с консоли

} catch (Exception e) { // Ввели вместо цифр буквы

System.out.println("Неверные входные данные!");

}

}

}

22 Простейшая программа с графическим интерфейсом в среде NetBeans Заходим в - фото 29

2.2 Простейшая программа с графическим интерфейсом в среде NetBeans

Заходим в меню "Файл" – "Создать проект":

Выбираем категорию Java тип проекта Приложение Java Указываем имя - фото 30

Выбираем категорию "Java", тип проекта "Приложение Java":

Указываем имя проекта Имя проекта необходимо задать по шаблону TSN01LAB1 - фото 31

Указываем имя проекта. Имя проекта необходимо задать по шаблону «TSN01_LAB1», где «TSN» – инициалы автора программы большими буквами, «01» – номер варианта (2 цифры), далее идет знак «_», слово «LAB» большими буквами и номер лабораторной работы. При необходимости указываем новый каталог для расположения проекта. Нажимаем кнопку «Готово».

При создании приложения необходимо указать, что создавать главный класс не нужно, убрав соответствующую галочку, т.к. главный класс будет располагаться в окне:

Устанавливаем курсор мыши на пакет поумолчанию после этого нажимаем на этом - фото 32

Устанавливаем курсор мыши на «пакет по-умолчанию», после этого нажимаем на этом пункте правую кнопку мыши. В появившемся контекстном меню выбираем «Новый» – «Форма JFrame»:

Указываем имя класса окна Рекомендуется имя формы задавать по шаблону - фото 33

Указываем имя класса (окна). Рекомендуется имя формы задавать по шаблону «Form1», где «Form» – означает, что это форма, первая буква большая, а «1» – номер формы в программе.

Далее, необходимо указать имя пакета. Имя пакета необходимо задать по шаблону «tsn01.lab1», где «tsn» – инициалы автора программы маленькими буквами, «01» – номер варианта (2 цифры), далее идет знак «.» (точка), слово «lab» маленькими буквами и номер лабораторной работы.

Нажимаем кнопку «Готово».

Выделяем в окне Проекты полученную форму Form1 Простейшая программа из - фото 34

Выделяем в окне «Проекты» полученную форму «Form1». Простейшая программа из пустого окна готова.

Запускаем полученную программу: «Выполнить» – «Запустить проект» (F6).

Появиться окно для указания главного класса в программе Необходимо выбрать - фото 35

Появиться окно для указания главного класса в программе. Необходимо выбрать класс и именем формы и нажать «ОК». После этого запустится программа.

Рассмотрим пример кода для кнопки Расчет и интерфейс простейшей программы - фото 36

Рассмотрим пример кода для кнопки «Расчет» и интерфейс простейшей программы деления двух цифр:

private void jButton1ActionPerformedjavaawteventActionEvent evt - фото 37

private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

// Вычисление выражения

String a, b, c; // Строковые переменные

double z; // Вещественные переменные

double x, y; // Вещественные переменные

// int x, y; // Целочисленные переменные

a = jTextField1.getText(); // Получение значения из окошка 1

b = jTextField2.getText(); // Получение значения из окошка 2

try { // Начало защищенного блока

x = Double.parseDouble(a); // Преобразование текстового значения в вещественное

y = Double.parseDouble(b); // Преобразование текстового значения в вещественное

// x = Integer.parseInt(a); // Преобразование текстового значения в целочисленное

// y = Integer.parseInt(b); // Преобразование текстового значения в целочисленное

z = x / y; // Вычисление выражения

// z = (double)( x) / (double) (y); // Вычисление выражения

// Проверка на: 0/0, z/0

if ((Double.isNaN(z) == true) || Double.isInfinite(z) == true) {

throw new Exception("error"); // Если нет решение то генерирование ошибки

}

// Описание формата вещественного числа

DecimalFormat df = new DecimalFormat("#0.00");

c = String.valueOf(df.format(z)); // Преобразование числа в строку

jTextField3.setText(c); // Вывод ответа в окошко

// jTextField3.setText(String.valueOf(new DecimalFormat("#0.00").format(z))); // Вывод ответа в окошко

} catch (Exception ee) { // Обработчики ошибок защищенного блока

Toolkit.getDefaultToolkit ().beep (); // Звуковой сигнал

jTextField3.setText("Неверные данные!"); // Обработка ошибки ввода или вычисления

} // Конец защищенного блока

}

Рассмотрим пример кода кнопки «Решить» и «Выход» для расчета математического значения по условию:

private void jButton1ActionPerformedjavaawteventActionEvent evt - фото 38

private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

// Решение примера

float x, b, d, y; // Вещественные переменные

try {

x = Float.parseFloat(jTextField1.getText()); // Получение данных

b = Float.parseFloat(jTextField2.getText()); // Получение данных

d = Float.parseFloat(jTextField3.getText()); // Получение данных

} catch (Exception ex) {

Toolkit.getDefaultToolkit().beep(); // Издаем звук

// Выводим окошко с сообщением об ошибке

JOptionPane.showMessageDialog(rootPane, "Ошибка введенных данных!", "Ошибка ввода", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

jTextField1.requestFocus(); // Устанавливаем фокус на компонент

jLabel5.setText("В введенных значениях допущены ошибки.");

jTextField1.setText(""); // Очистка данных

jTextField2.setText(""); // Очистка данных

jTextField3.setText(""); // Очистка данных

return; // Выход из метода (процедуры)

}

if (x >= 8) { // Вычисление выражения

y = (x – 2) / (x * x);

} else {

y = b * b * d + 4 * x * x * x;

}

jLabel5.setText("ОТВЕТ: " + String.format("%.2f", y)); // Выдача ответа с двумя знаками после запятой

}

private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

// Выход из программы

System.exit(0);

}

private void jButton3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Талипов читать все книги автора по порядку

Сергей Талипов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans отзывы


Отзывы читателей о книге Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans, автор: Сергей Талипов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x