Сергей Талипов - Лекции по C++ для начинающих
- Название:Лекции по C++ для начинающих
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Талипов - Лекции по C++ для начинающих краткое содержание
Лекции по C++ для начинающих - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Сергей Талипов
Лекции по C++ для начинающих
ТЕМА 1 – ТИПЫ ДАННЫХ. ВЫРАЖЕНИЯ. ОПЕРАТОРЫ
1) ДЕТАЛИ ЯЗЫКА
Важным понятием языка является идентификатор, который в языке программирования используется для обозначения имен переменных, функций и меток, применяемых в программе. Идентификатором может быть произвольная последовательность латинских букв, цифр и символа подчеркивания, которая начинается с буквы или символа подчеркивания.
Необходимо помнить, что язык C++ различает прописные и строчные буквы. Язык C++, как говорят, является чувствительным к регистру. Имена «Summa», «SUMMA» и «summa» определяют три различных имени переменных. В именах переменных, как уже говорилось, можно использовать символ подчеркивания. Однако обычно с символа подчеркивания начинаются имена системных зарезервированных переменных и констант. Поэтому старайтесь не использовать имен, начинающихся с символа подчеркивания, и вам удастся избежать возможных конфликтов и взаимопересечений с множеством библиотечных имен.
Комментарий – часть программы, которая игнорируется компилятором и служит для удобочитаемости исходного текста программы. В процессе компиляции комментарий заменяется пробелом: следовательно комментарий может располагаться в любом месте программы, где допускается использование пробела. Комментарием в языке C++ является любая последовательность символов, заключенная между парами символов /* и */. Для однострочного комментария можно использовать символы //
2) СТРУКТУРА ФАЙЛА, С КОТОРОГО НАЧИНАЕТСЯ ПРОГРАММА
В языке СИ любая программа состоит из одной или более функции, которые нужно выполнить. Выполнение любой программы начинается с функции main. Далее в main мы пишем текст программы и вызываем другие функции. Таким образом, структура программы имеет вид:
int main() {
…
}
В самом простом случае функция main не имеет аргументов, поэтому в скобках ничего не содержится. Для работы программы, обеспечивающей ввод и вывод информации, перед функцией main необходимо поместить строку: #include
#include
int main() {
printf("Теперь можно идти устраиваться в Facebook!");
}
3) ТИПЫ ДАННЫХ В С++
ОБЩИЕ ТИПЫ ДАННЫХ В С++ И JAVA
ОСНОВНЫЕ ТИПЫ ДАННЫХ В С++ (С АНАЛОГАМИ В JAVA)
Все переменные должны быть объявлены до их использования. Общая форма объявления имеет вид: type name;
float A; int В = 6; char С;
4) ВЫРАЖЕНИЯ
Выражения формируются из констант, переменных, функции, знаков операции и круглых скобок по определенным синтаксическим правилам. Выражение – это единица языка, которая определяет способ вычисления некоторого значения.
АРИФМЕТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ
+ сложение
– вычитание
* умножение
/ деление
% деление по модулю
++ увеличение на единицу
–– уменьшение на единицу
Результатом деления по модулю является остаток от деления. Например, если b=5, с=2, то при выполнении операции а = b % с, переменная а получит значение 1.
Унарные операции ++ и – могут следовать перед или после операнда.
Три оператора х= х + 1; ++х; х++; имеют один результат, но имеют различие при использовании.
/* Пример старого способа ввода/вывода через "" для С */
#include
int main() {
printf("Я очень люблю C++!\n");
int a;
printf("Введите Ваше любимое число: ");
scanf("%d", &a);
printf("Ваше число * 2 = %d\n", a * 2);
}
/* Пример нового способа ввода/вывода через "" для С++ */
#include
using namespace std;
int main() {
cout << "Я очень люблю C++!\n";
int a;
cout << "Введите Ваше любимое число: ";
cin >> a;
cout << "Ваше число * 2 = " << a * 2 << endl;
}
/* Пример нового способа ввода/вывода через "" без namespace для С++ */
#include
int main() {
std::cout << "Я очень люблю C++!\n";
int a;
std::cout << "Введите Ваше любимое число: ";
std::cin >> a;
std::cout << "Ваше число * 2 = " << a * 2 << std::endl;
}
Например (EX1):
#include
int main() {
int x, y;
x = 5;
y = 60;
x++;
++y;
printf("x = %d y = %d \n", x, y);
printf("x = %d y = %d \n", x++, ++y);
}
Результат:
"x = 6 y = 61"
"x = 6 y = 62"
При x++ значение переменной х сначала используется в выражении, и лишь затем переменная увеличивается на единицу;
При ++х значение переменной х сначала увеличивается на единицу, а затем используется в выражении.
ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ
< меньше
<= меньше либо равно
== равно
>= больше либо равно
> больше
!= не равно
МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ
Перед аргументом и функцией указан допустимый тип (при программировании эта запись типа опускается). Для работы с математическими функциями необходимо перед функцией main поместить строку: #include
#include
#include
using namespace std;
int main() {
double x;
cout << "Введите число: ";
cin >> x;
cout << "sin(x)=" << sin(x) << endl;
cout << "sqrt(x)=" << sqrt(x) << endl;
}
ШПАРГАЛКА ПО ВВОДУ-ВЫВОДУ
#include
#include
using namespace std;
int main(int argc, char** argv) {
int number1;
float number2;
/* Стиль С из */
printf("Введите целое и вещественное число через пробел: ");
scanf("\n%d %f", &number1, &number2);
printf("number1 = %d, number2 = %f \n", number1, number2);
puts("Спасибо!");
/* Стиль С++ из */
cout << "Введите еще число: ";
cin >> number1;
cout << "Вы ввели число " << number1 << endl;
/* Создание задержки на экране. Стиль С++ из */
cout << "\nНажмите Enter для завершения программы…\n";
// Очистим ввод с клавиатуры и будем ожидать нажатие клавиши "Enter"
cin.ignore(); cin.get();
return 0;
}
Программы с линейной структурой являются простейшими и используются, как правило, для реализации простых вычислений по формулам. В программах с линейной структурой инструкции выполняются последовательно, одна за другой.
5) ОПЕРАТОР ПРИСВАИВАНИЯ
Оператор присваивания в языке C++ обозначается просто знаком =. В отличие от других языков в языке C++ оператор присваивания может использоваться в выражениях, которые включают в себя операторы сравнения или логические операторы.
Например (EX1):
#include
int main() {
int C;
if ((C = 5 + 3) > 0) {
printf("Число C больше нуля!");
}
}
Сначала вычисляется величина 5 + 3, которая присваивается переменной С, затем сравнивается ее значение с нулем.
Существует также возможность многократного присваивания.
Например: int x = y = z = 5 * 3
Такое присваивание выполняется справа налево. Сначала вычисляется 5 * 3, затем это значение присваивается z, потом у, и лишь затем х.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: