LibKing » Книги » comp-programming » А. Полищук - Программирование в X Window средствами Free Pascal

А. Полищук - Программирование в X Window средствами Free Pascal

Тут можно читать онлайн А. Полищук - Программирование в X Window средствами Free Pascal - бесплатно полную версию книги (целиком). Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
libking
  • Название:
    Программирование в X Window средствами Free Pascal
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.7/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

А. Полищук - Программирование в X Window средствами Free Pascal краткое содержание

Программирование в X Window средствами Free Pascal - описание и краткое содержание, автор А. Полищук, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Программирование в X Window средствами Free Pascal - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование в X Window средствами Free Pascal - читать книгу онлайн бесплатно, автор А. Полищук
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Наконец, когда все операции над данной пиксельной картой выполнены, ее необходимо освободить, чтобы освободить ресурсы Х сервера. Это делается с помощью функции XFreePixmap():

(* освобождение пиксельной карты с заданным дескриптором *)

XFreePixmap(display, pixmap);

1.2.6 Изменение формы мышиного курсора

Программы часто модифицируют форму указателя мыши (также называемого указателем X) в зависимости от своего состояния. Например, занятое приложение часто отображает над своим основным окном песочные часы, чтобы дать пользователю визуальный намек, что он должен ожидать. Без такого визуального намека пользователь мог бы подумать, что приложение зависло.

Есть два основных метода создания курсоров. Первый из них - использование набора предопределенных курсоров, поставляемых с Xlib. Второй - использование битовых изображений, определенных пользователем.

В первом методе используется специальный шрифт "cursor" и функция XCreateFontCursor(). Эта функция принимает идентификатор формы, и возвращает дескриптор на созданный курсор. Список возможных шрифтовых идентификаторов находится в файле /usr/include/X11/cursorfont.h. Всего их более 70; вот некоторые из таких курсоров:

• XC_arrow - обычный курсор в форме стрелки, отображаемый сервером.

• XC_pencil - курсор в форме карандаша.

• XC_watch - песочные часы.

Создать курсор с использованием этих идентификаторов несложно. Из файла /usr/include/X11/cursorfont.h узнаем номера необходимых идентификаторов и опеределяем их:

const

XC_watch=150;

var

(* эта переменная содержит дескриптор создаваемого курсора *)

watch_cursor: TCursor;

(* создаем курсор "песочные часы" *)

watch_cursor:= XCreateFontCursor(display, XC_watch);

Другой метод создания курсора - использование пары пиксельных карт глубиной 1. Одна пиксельная карта определяет форму курсора, а другая работает как маска, определяющая, какие пиксели курсора действительно будут нарисованы. Остальная часть пикселей будет прозрачной. Создание такого курсора осуществляется с помощью функции XCreatePixmapCursor(). В качестве примера создадим курсор, используя битовое изображение "icon.bmp". Будем предполагать, что оно уже загружено в память и преобразовано в пиксельную карту, дескриптор которой сохранен в переменной bitmap. Мы хотим, что оно было полностью прозрачным. Это означает, что только черные фрагменты нарисуются, а белые будут прозрачными. Чтобы достигнуть такого эффекта, будем использовать иконку и как пиксельную карту курсора, и как маску пиксельной карты.

var

(* эта переменная содержит дескриптор создаваемого курсора *)

icon_cursor: TCursor;

(* вначале необходимо определить основной и фоновый цвета курсора *)

cursor_fg, cursor_bg: TXColor;

screen_colormap: TColormap;

rc: TStatus;

(* получаем доступ к палитре экрана по умолчанию *)

screen_colormap:= XDefaultColormap(display, XDefaultScreen(display));

(* выделяем черный и белый цвета *)

rc:= XAllocNamedColor(display, screen_colormap, 'black', @cursor_fg, @cursor_fg);

if (rc = 0) then begin

writeln('XAllocNamedColor - невозможно распределить цвет "black"');

halt(1);

end;

rc:= XAllocNamedColor(display, screen_colormap, 'white', @cursor_bg, @cursor_bg);

if (rc = 0) then begin

writeln('XAllocNamedColor - невозможно распределить цвет "white"');

halt(1);

end;

(* Наконец, создаем курсор. Горячую точку устанавливаем ближе к верхнему левому углу курсора - позиции (x=5, y=4). *)

icon_cursor:= XCreatePixmapCursor(display, bitmap, bitmap, @cursor_fg, @cursor_bg, 5, 4);

Когда мы определяем курсор, необходимо определить, какой пиксель курсора является указателем, доставляемым пользователю в различные события от мыши. Обычно, мы выберем позицию курсора, которая визуально выглядит похожей на "горячую точку". Например, на курсоре в виде стрелки конец стрелки будет определен как горячая точка.

Когда курсор больше не нужен, его необходимо освободить, используя функцию XFreeCursor():

XFreeCursor(display, icon_cursor);

После того, как курсор создан, необходимо сообщить X серверу об окне, к которому он должен быть подключен. Это делается с помощью XDefineCursor(), и заставляет сервер X менять указатель мыши на форму этого курсора всякий раз, когда указатель мыши перемещается внутри этого окно. Мы можем отключить этот курсор от нашего окна с помощью функции Xlib XUndefineCursor(), которая заставит отображаться встроенный курсор.

(* прикрепить курсор к окну *)

XDefineCursor(display, win, icon_cursor);

(* отключить курсор от окна *)

XUndefineCursor(display, win);

1.2.7 Лабораторная работа #2 "Текст и графика"

1. Напишите программу, выводящую текстовое сообщение в произвольную позицию (в пределах окна) произвольным цветом. Цвет и координаты должны меняться при изменении размеров окна.

2 Составьте программу принимающую со стандартного ввода маску шрифта - фото 10

2. Составьте программу, принимающую со стандартного ввода маску шрифта, выводимую строку, координаты х, у и отображающую окно с текстом согласно введенной информации.

3 Нарисуйте в окне график функции sinx на отрезке Оси подпишите - фото 11

3. Нарисуйте в окне график функции sin(x) на отрезке [-?;?]. Оси подпишите курсивом, метки по осям - обычным шрифтом, начало координат (0) выделите жирным шрифтом.

4 Нарисуйте в окне 100 окружностей Цвет координаты центра и радиус выбирать - фото 12

4. Нарисуйте в окне 100 окружностей. Цвет, координаты центра и радиус выбирать случайным образом.

5 Используя StructureNotifyMask и русский шрифт модифицируйте программу из - фото 13

5. Используя StructureNotifyMask и русский шрифт, модифицируйте программу из первого задания лабораторной работы #1 таким образом, чтобы сообщение всегда отображалось в центре окна.

6 Составьте программу выводящую в окно все символы стандартного курсорного - фото 14

6. Составьте программу, выводящую в окно все символы стандартного курсорного шрифта.

13 Работа с внешними устройствами 131 Клавиатура Как и большинство - фото 15

1.3 Работа с внешними устройствами

1.3.1 Клавиатура

Как и большинство интерактивных программ, задачи, выполняющиеся в X Window, активно используют для ввода информации клавиатуру компьютера. Когда пользователь нажимает или отпускает клавишу, сервер получает соответствующий сигнал, который преобразуется в событие и отправляется в очередь программы, имеющей фокус ввода (input focus).

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


А. Полищук читать все книги автора по порядку

А. Полищук - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование в X Window средствами Free Pascal отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование в X Window средствами Free Pascal, автор: А. Полищук. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img