Дмитрий Федоров - Примеры использования Паттерн Singleton (Одиночка)

Тут можно читать онлайн Дмитрий Федоров - Примеры использования Паттерн Singleton (Одиночка) - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Примеры использования Паттерн Singleton (Одиночка)
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.88/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Дмитрий Федоров - Примеры использования Паттерн Singleton (Одиночка) краткое содержание

Примеры использования Паттерн Singleton (Одиночка) - описание и краткое содержание, автор Дмитрий Федоров, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Примеры использования Паттерн Singleton (Одиночка) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Примеры использования Паттерн Singleton (Одиночка) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Дмитрий Федоров
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Дмитрий Федоров

Паттерн Singleton (Одиночка)

Примеры использования тура

Проблемы, связанные с глобальными объектами

При разработке больших проектов, часто возникает необходимость обращаться из одного модуля программы к объектам, существующим в другом модуле. Такие объекты, как правило, существуют в единичных экземплярах, поэтому наиболее распространенной практикой является создание глобальных объектов данного типа и ссылка на них из других модулей программы с применением ключевого слова extern. Так, например, при создании ATL проекта в среде MSVC++, мастер проекта создает экземпляр класса – наследника от CComModule, _Module, в главном файле проекта, и помещает объявление extern CMyModule _Module в stdafx.h, что делает доступным объект _Module из других файлов проекта. Однако при таком подходе отсутствует механизм, предотвращающий создание нескольких объектов данного типа. Кроме того, поскольку объект создается статически, отсутствует возможность управлять процессом его создания. То есть, объект создается автоматически, до момента его фактического применения в программе. Это может приводить к некоторым неприятным последствиям: если объект работает с некоторой инфраструктурой, то инициализация и освобождение этой инфраструктуры должны быть помещены, например, в этот же класс.

листинг 1

class BusinesLogic //использует инфраструктуру COM

{

public:

BusinesLogic () {

CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);

//некая работа с COM

}

~BusinesLogic () {

CoUninitialize();

}

};

Глядя на следующий фрагмент, нельзя сказать, была ли инициализирована инфраструктура, а если да, то ничего нельзя сказать о выбранной потоковой модели COM. Как следствие, такой код – источник ошибок и возможных проблем с их диагностикой.

листинг 2

BusinesLogic BL;

void main() {

HRESULT hr;

IUnknown *p;

hr=CoCreateInstance(CLSID_AppartmentThreadClass, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IUnknown, (void**)&p);

}

При наличии в программе двух глобальных объектов, ссылающихся друг на друга, помещенных в разных модулях, может возникнуть ситуация, при которой один объект попытается обратиться к другому, еще не созданному объекту.

Выходом является использование паттерна проектирования Singleton. Его особенностью является то, что он гарантирует существование объекта в единственном экземпляре, а самое главное, то, что он создается в тот момент, когда это требуется клиенту. Последующие попытки конструирования объекта приводят лишь к возвращению клиенту ссылки на уже существующий объект, но не к созданию нового. Вот пример класса, реализующего логику паттерна Singleton:

Листинг 3

class Singleton {

static Singleton* _self;

protected:

Singleton(){}

public:

static Singleton* Instance() {

if (!_self) _self = new Singleton();

return _self;

}

//методы

void aFunc1();

void aFunc2();

//данные

int aData;

};

Singleton* Singleton::_self=NULL;

ПРИМЕЧАНИЕКонструктор класса объявлен в защищенной секции. Благодаря этому отсутствует возможность создавать объекты класса по оператору new или статически. Вместо этого для конструирования объекта служит метод Instance(), который гарантирует, что в программе будет существовать только один экземпляр данного класса.

Таким образом, класс Singleton инкапсулирует в себе методы и свойства данной сущности, может быть доступен из любого места программы благодаря методу Instance(), а, кроме того, теперь мы можем управлять временем жизни этого объекта. Вот пример использования класса Singleton:

Модуль MAIN

#include "app.h"

void main() {

Application* application = Application::Instance();

application->Run();

delete application;

}

Модуль APP

#include

using std::string;

class Window;

class Application {

static Application* _self;

Window *wnd;

protected:

Application(){}

public:

static Application* Instance();

int loadIniInt(string& section, string& var);

void saveIniInt(string& section, string& var, int val);

void Run();

};

Application* Application::Instance() {

if(!_self) _self = new Application();

return _self;

}

int Application::loadIniInt(string& section, string& var) {

printf("loadIni\n");

return 100;

}

void Application::saveIniInt(string& section, string& var, int val) {

printf("saveIni\n");

}

void Application::Run() {

wnd=new Window();

//цикл обработки сообщений

delete wnd;

}

Application* Application::_self=NULL;

Модуль WINDOW

#include "app.h"

class Window {

int width;

int height;

public:

Window() {

Application *p=Application::Instance();

p->loadIniInt(string("Window"), string("width"));

p->loadIniInt(string("Window"), string("height"));

}

~Window() {

Application *p=Application::Instance();

p->saveIniInt(string("Window"), string("width"), width);

p->saveIniInt(string("Window"),string("height"), height);

}

};

Этот листинг показывает, как можно организовать каркас оконного приложения, используя паттерн Singleton. Из класса окна требуется доступ к некоторым функциям объекта Application. Поскольку объект приложения существует всегда в одном экземпляре, то он реализует паттерн Singleton, а доступ к объекту приложения из объекта окна осуществляется благодаря методу Instance().

Проблема удаления объекта “Singleton”.

В приведенной выше реализации класса Singleton, есть метод создания объекта, но отсутствует метод его удаления. Это означает, что программист должен помнить в каком месте программы объект удаляется. Другая проблема, связанная с удалением объекта из памяти, возникает при полиморфном использовании объектов класса. Рассмотрим, например, такой код.

Листинг 5

class Client {

Singleton * _pS;

public:

SetObject(Singleton *p) {_pS=p;}

~Client(){delete _pS;}

};

void main() {

Client c1,c2;

c1.SetObject(Singleton::Instance());

c2.SetObject(Singleton::Instance());

}

Эта программа будет пытаться удалить дважды один и тот же объект, что приведет к исключительной ситуации в программе. При выходе из контекста функции main, сначала будет вызван деструктор объекта c2, который удалит объект класса Singleton, а затем то же самое попытается сделать и деструктор объекта c1. В связи с этим, хотелось бы иметь механизм, позволяющий автоматически отслеживать ссылки на объект класса Singleton, и автоматически удалять его только тогда, когда на объект нет активных ссылок. Для этого используют специальный метод FreeInst(), удаляющий объект только в случае, если активных ссылок на него нет.

Другая задача, которую надо решить – запрет удаления клиентом объекта Singleton посредством оператора delete. Это решается помещением деструктора в секцию protected.Тем самым, клиенту ничего не остается, как использовать пару Instance()/FreeInst() для управления временем жизни объекта.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Дмитрий Федоров читать все книги автора по порядку

Дмитрий Федоров - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Примеры использования Паттерн Singleton (Одиночка) отзывы


Отзывы читателей о книге Примеры использования Паттерн Singleton (Одиночка), автор: Дмитрий Федоров. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x