Александр Клюев - Обработка событий в С++
- Название:Обработка событий в С++
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Клюев - Обработка событий в С++ краткое содержание
Обработка событий в С++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Александр Клюев
Обработка событий в С++
Введение
Так уж исторически сложилось, что в языке С++ нет событий. Событием (event) является исходящий вызов (программисты на VB хорошо знакомы с ними) и в С++ их действительно нет. Иногда события путают с сообщениями (message), но это не верно. Сообщение это прямой вызов: например windows вызывает оконную процедуру для передачи собщения окну. Объект (система) вызывает функцию обькта(окна). Вызов происходит от объекта к объекту. В отличии от сообщения событие имеет другую механику. Объект инициирует событие и вызываются все объекты-обработчики. Т.е. от одного объекта к нескольким. Причем объект инициатор события может ничего не «знать» об его обработчиках, поэтому событие называют исходящим вызовом.
Раз уж в С++ события на уровне языка не поддерживаются, значит стоит организовать их на уровне библиотеки. Здесь приведена реализация такой библиотеки. В ней есть два класса signal и slot.
Итак, чтобы сделать какой нибудь класс источником события поместите в него переменную типа signal:
struct EventRaiser { // источник события
signal someEvent; // void – тип аргумента события
};
А чтобы сделать класс обработчиком поместите в него переменную типа slot, функцию обработчик и свяжите slot с обработчиком:
struct EventHandler { // обработчик события
slotsomeHandler; // переходник
void onEvent(void) {
// функция обработчик события
printf("event handled");
}
void connect (EventRaiser& er) {
someHandler. init(er.someEvent, onEvent, this); // установим связь события с обработчиком
}
};
Так как эти объекты являются частью своих хозяев, не нужно заботится о времени жизни связи. Ее разрыв произойдет во время разрушения одного из них. Событие же инициируется вызвовом метода signal::raise:
struct EventRaiser { // источник события
signal someEvent; // void – тип аргумента события
void someFunc() {
someEvent. raise(); // инициация события
}
};
Пример
В примере создаются два класса обработчик и инициатор события, устанавливается связь между ними и иллюстрируется обработка события в нескольких объектах одновременно:
#include "stdafx.h"
#include "sigslot.h"
struct EventRaiser {
// источник события
signal event; // const char* – тип аргумента. может быть void
void raise(const char *eventName) {
printf("raising %s event\n", eventName);
event.raise(eventName);
}
} g_Raiser; // глобальный объект
struct EventHandler { // обработчик события
const char *color;
slot handler; // переходник
void onEvent(const char *eventName) { // обработчик события
printf("\t%s event handled in %s object\n", eventName, color);
}
EventHandler(const char *clr): color(clr) {
handler.init(g_Raiser.event, onEvent, this); // установим связь
}
};
int main(int argc, _TCHAR* argv[]) {
EventHandler red("Red");
g_Raiser.raise("Small"); // событие обработается в red
{
{
EventHandler blue("Blue");
g_Raiser.raise("Big"); // событие обработается в red и blue
}
EventHandler green("Green");
g_Raiser.raise("Medium"); // событие обработается в red и green.
// объект blue уничтожен, связь разорвана
}
return 0;
}
Краткое описание классов
signal– cобытие (детали реализации опущены)
template // Arg – тип аргумента функции обработчика
class signal{
public:
// Инициировать событие
void raise(
Arg arg // Арумент arg будет передан в обработчики события
);
};
slot– переходник для обработки события в классе-обработчике (детали реализации опущены)
class slot{
public:
// установить связь с событием и обработчиком
template <
class Owner, // класс-обработчик
class Arg // Тип аргумента события.
>
void init(
signal&sig, // событие
void (Owner::*mpfn)(Arg), // функция обработчик
Owner *This // обьект обработчик
);
// установить связь с событием и обработчиком для случая signal
template <
class Owner // класс-обработчик
>
void init(
signal&sig, // событие
void (Owner::*mpfn)(), // функция обработчик
Owner *This // обьект обработчик
);
// разорвать связь
void clear();
};
Исходный код
Весь код находится в файле sigslot.h
#ifndef _SIGSLOT_h_
#define _SIGSLOT_h_
// sigslot.h – autor Kluev Alexander kluev@pragmaworks.com
template
class signal;
class slot {
friend class signal_base;
slot *_prev;
slot *_next;
struct Thunk {};
typedef void (Thunk::*Func)();
Thunk *_trg;
Func _mfn;
public:
slot(): _trg(0), _mfn(0), _prev(0), _next(0) {}
~slot() {clear();}
public:
void clear() {
if (_next) _next->_prev = _prev;
if (_prev) _prev->_next = _next;
_prev = _next = 0;
}
template
void init(signal&sig, void (Owner::*mpfn)(Arg), Owner *This) {
clear();
_trg = (Thunk*)This;
_mfn = (Func)mpfn;
sig._add(*this);
}
template
void init(signal&sig, void (Owner::*mpfn)(), Owner *This) {
clear();
_trg = (Thunk*)This;
_mfn = (Func)mpfn; sig._add(*this);
}
private:
template
void _call(Arg a) {
typedef void (Thunk::*XFunc)(Arg);
XFunc f = (XFunc)_mfn;
(_trg->*f)(a);
}
void _call() {
(_trg->*_mfn)();
}
};
class signal_base {
protected:
friend class slot;
slot _head;
void _add(slot&s) {
s._prev =&_head;
s._next = _head._next;
if (_head._next) _head._next->_prev =&s;
_head._next =&s;
}
template
void _raise(Arg a) {
slot *p = _head._next;
while (p) {
p->_call(a);
p = p->_next;
}
}
void _raise() {
slot *p = _head._next;
while (p) {
p->_call();
p = p->_next;
}
}
public:
~signal_base() {
clear();
}
public:
void clear() {
while (_head._next) _head._next->clear();
}
};
template
class signal: public signal_base {
public:
void raise(Arg);
};
typedef void VOID;
template <>
void signal::raise() {
signal_base::_raise();
}
template
void signal::raise(Arg a) {
signal_base::_raise(a);
}
#endif // _SIGSLOT_h_
Комментарии:
Вы приводите указатель на функцию-член класса клиента к указателю на функцию из конкрентного класса (slot::Thunk), это для некоторых классов может быть невозможно, ошибка компилятора, что-то типа "указатели имеют разную природу", наблюдатась для WTL проекта, я в свое время не стал углубляться, удалось обойтись.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: