Александр Шаргин - Делегаты на C++
- Название:Делегаты на C++
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:The RSDN Group
- Год:2003
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Шаргин - Делегаты на C++ краткое содержание
Делегаты на C++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
C_METHOD_DELEGATE‹TObj, TRet TEMPLATE_ARGS›* pMethodDel = dynamic_cast‹C_METHOD_DELEGATE‹TObj, TRet TEMPLATE_ARGS›*›(pDelegate);
if (pMethodDel == NULL || pMethodDel-›m_pObj != m_pObj || pMethodDel-›m_pMethod != m_pMethod) { return false; }
return true;
}
private:
TObj *m_pObj;
PMethod m_pMethod;
};
template‹class TRet TEMPLATE_PARAMS›
I_DELEGATE‹TRet TEMPLATE_ARGS›* NewDelegate(TRet (*pFunc)(PARAMS)) {
return new C_STATIC_DELEGATE‹TRet TEMPLATE_ARGS›(pFunc);
}
template ‹class TObj, class TRet TEMPLATE_PARAMS›
I_DELEGATE‹TRet TEMPLATE_ARGS›* NewDelegate(TObj* pObj, TRet (TObj::*pMethod)(PARAMS)) {
return new C_METHOD_DELEGATE‹TObj, TRet TEMPLATE_ARGS› (pObj, pMethod);
}
template‹class TRet TEMPLATE_PARAMS›
class C_DELEGATE {
public:
typedef I_DELEGATE‹TRet TEMPLATE_ARGS› IDelegate;
typedef std::list‹IDelegate*› DelegateList;
C_DELEGATE(IDelegate* pDelegate = NULL) {
Add(pDelegate); }
~C_DELEGATE() { RemoveAll(); }
bool IsNull() { return (m_DelegateList.empty()); }
C_DELEGATE‹TRet TEMPLATE_ARGS›& operator=(IDelegate* pDelegate) {
RemoveAll();
Add(pDelegate);
return *this;
}
C_DELEGATE‹TRet TEMPLATE_ARGS›& operator+=(IDelegate* pDelegate) {
Add(pDelegate);
return *this;
}
C_DELEGATE‹TRet TEMPLATE_ARGS›& operator-=(IDelegate* pDelegate) {
Remove(pDelegate);
return *this;
}
TRet operator()(PARAMS) {
return Invoke(ARGS);
}
private:
void Add(IDelegate* pDelegate) {
if(pDelegate != NULL) m_DelegateList.push_back(pDelegate);
}
void Remove(IDelegate* pDelegate) {
DelegateList::iterator it;
for(it = m_DelegateList.begin(); it!= m_DelegateList.end(); ++it) {
if((*it)-›Compare(pDelegate)) {
delete (*it);
m_DelegateList.erase(it);
break;
}
}
}
void RemoveAll() {
DelegateList::iterator it;
for(it = m_DelegateList.begin(); it!= m_DelegateList.end(); ++it) delete (*it);
m_DelegateList.clear();
}
TRet Invoke(PARAMS) {
DelegateList::const_iterator it;
for (it = m_DelegateList.begin(); it != --m_DelegateList.end(); ++it) (*it)-›Invoke(ARGS);
return m_DelegateList.back()-›Invoke(ARGS);
}
private:
DelegateList m_DelegateList;
};
Вынеся обобщённый таким образом делегат в отдельный файл delegate_impl.h , мы можем сгенерировать его специализацию для любого количества параметров. Например, специализация делегата для пяти параметров получается так:
// 5 parameters…
#define SUFFIX 5
#define TEMPLATE_PARAMS \
, class TP1, class TP2, class TP3, class TP4, class TP5
#define TEMPLATE_ARGS , TP1, TP2, TP3, TP4, TP5
#define PARAMS TP1 p1, TP2 p2, TP3 p3, TP4 p4, TP5 p5
#define ARGS p1, p2, p3, p4, p5
#include "delegate_impl.h"
#undef SUFFIX
#undef TEMPLATE_PARAMS
#undef TEMPLATE_ARGS
#undef PARAMS
#undef ARGS
Подобные фрагменты для наборов от 0 до 10 параметров можно включить в отдельный файл delegate.h , который и будут подключать пользователи делегатов.
Вот пример использования библиотеки делегатов, которую мы только что получили. Обратите внимание, что он практически полностью соответствует примеру на языке C#, с которого началась эта статья.
#include ‹iostream›
#include ‹fstream›
#include ‹string›
using namespace std;
#include "delegate.h"
class App {
public:
// Определяем делегат Callback,
// который принимает 1 параметр и ничего не возвращает.
typedef CDelegate1‹void, string› Callback;
// Это метод класса App.
void OutputToConsole(string str) { cout ‹‹ str ‹‹ endl; }
// А это статический метод класса App.
static void OutputToFile(string str) {
ofstream fout("output.txt", ios::out | ios::app);
fout ‹‹ str ‹‹ endl; fout.close();
}
};
int main() {
App app;
// Создаём делегат.
App::Callback callback = NULL;
if (!callback.IsNull()) callback("1");
// Добавляем ссылку на OutputToFile.
// Вызываем её через делегата.
callback += NewDelegate(App::OutputToFile);
if (!callback.IsNull()) callback("2");
// Добавляем ссылку на OutputToConsole.
// Вызывается вся цепочка:
// сначала OutputToFile, потом OutputToConsole.
callback += NewDelegate(&app, &App::OutputToConsole);
if (!callback.IsNull()) callback("3");
// Убираем ссылку на OutputToFile.
// Вызывается только OutputToConsole.
callback -= NewDelegate(App::OutputToFile);
if (!callback.IsNull()) callback("4");
// Убираем оставшуюся ссылку на OutputToConsole.
callback -= NewDelegate(&app, &App::OutputToConsole);
if (!callback.IsNull()) callback("5");
}
Законченный проект Visual Studio 7.0, содержащий этот пример, можно найти на сопровождающем компакт-диске.
Те же и Visual C++ 6.0
На этом можно было бы поставить точку, но остаётся ещё одна нерешённая проблема. Если вы попытаетесь скомпилировать приведённый пример в Visual C++ 6.0, у этого компилятора возникнут проблемы при задании параметра шаблона делегата TRet=void. Дело в том, что в этом случае VC6 не может корректно обработать конструкцию вида:
virtual TRet Invoke(TP1 p1) {
// VC6 полагает, что нельзя возвращать выражение типа void.
return (m_pObj-›*m_pMethod)(p1);
}
Данная конструкция совершенно законна в соответствии с пунктом 6.6.3/3 Стандарта языка C++. Но VC6 об этом не знает. Поэтому нам придётся искать обходные пути. Чтобы обойти эту недоработку компилятора, необходимо отдельно реализовать все классы CDelegateXдля случая TRet=void. Идеальным инструментом для этой цели служит частичная специализация шаблонов, но VC6 не поддерживает и эту возможность языка C++. В результате решение задачи на VC6 превращается в занимательную головоломку.
Первой моей мыслью было воспользоваться техникой, описанной Павлом Кузнецовым в этом же номере журнала в статье "Симуляция частичной специализации". К сожалению, выяснилось, что эта методика неприменима для реализации делегатов на VC6 сразу по двум причинам. Первая причина состоит в том, что использование полиморфизма совместно с навороченными шаблонными конструкциями оказывается "не по зубам" VC6, и он отказывается компилировать классы CStaticDelegateXи CMethodDelegateX, переписанные с использованием частичной специализации. На самом деле, это ещё полбеды, так как эти классы являются внутренней деталью реализации, и применять к ним частичную специализацию не обязательно. Вторая причина носит более фундаментальный характер. Дело в том, что симуляция частичной специализации для класса CDelegateподразумевает создание двух базовых классов (например, CDelegate_void_для случая TRet=voidи CDelegate_ для всех остальных случаев). Затем, в зависимости от значения параметра TRet, класс CDelegateнаследовался бы либо от общей, либо от частной реализации. И тут возникает проблема. Дело в том, что в языке C++ операторы не наследуются. Это означает, что operator()нам всё равно придётся реализовывать в классе CDelegate. А мы не сможем реализовать его из-за той самой ошибки VC6, с которой и начался этот раздел. Таким образом, мы заходим в тупик.
Остаётся два пути. Первый путь - написать отдельную реализацию CDelegateVoidX, которая будет использоваться вместо CDelegateXв случае TRet=void. Этот путь плох, так как приводит к изменению внешнего интерфейса библиотеки делегатов. А это значит, что пользователям библиотеки придётся писать по две разных версии своих программ - для VC6 и для всех остальных компиляторов.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: