Бьярн Страустрап - Справочное руководство по C++
- Название:Справочное руководство по C++
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Бьярн Страустрап - Справочное руководство по C++ краткое содержание
Справочное руководство по C++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Конструкция инициализатор-ctor используется только в конструкторах, см. §R.9.3.1 и §R.12.6.
Конструкция список-спецификаций-cv может участвовать: в описании нестатической функции-члена, в определении нестатической функции-члена или в описании указателя на функцию-член, см. §R.9.3.1. Она относится к типу функции.
Отметим, что неиспользуемым формальным параметрам имена можно не давать, например,
void print(int a, int)
{
printf("a = %d\n",a);
}
R.8.4 Инициализаторы
За описателем может идти начальное значение описываемого идентификатора.
инициализатор:
= выражение-присваивания
= { список-инициализаторов , opt}
( список-выражений )
список-инициализаторов:
выражение-присваивания
список-инициализаторов, выражение-присваивания
{ список-инициализаторов , opt}
Автоматические, регистровые, статические и внешние переменные можно инициализировать произвольными выражениями, содержащими константы и описанные ранее переменные и функции.
int f(int);
int a = 2;
int b = f(a);
int c(b);
Указатель типа const T*, т.е. указатель на константу T, может инициализироваться указателем типа T*, но инициализация для указателей в обратном порядке незаконна. Объекты типа T можно инициализировать объектами типа T независимо от использования спецификаций const или volatile в типах инициализируемой переменной или инициализатора, например,
int a;
const int b = a;
int c = b;
const int* p0 = &a;
const int* p1 =&b;
int* p2 = &b; // ошибка: указатель без const
// настраивается на объект const
int *const p3 = p2;
int *const p4 = p1; // ошибка: указатель без const
// настраивается на объект const
const int* p5 = p1;
Здесь причина обеих ошибок одна: если допустить подобную инициализацию, она позволит изменять с помощью указателя без соответствующей спецификации значение чего-то, что было описано как const.
На выражения для стандартных значений параметров накладывается больше ограничений, см. §R.8.2.6.
Инициализация объектов классов с помощью конструкторов описывается в §R.12.6.1. Копирование объектов классов описывается в §R.12.8. Порядок инициализации статических объектов определяется в §R.3.4 и §R.6.7.
Гарантируется, что переменные статического класса памяти (§R.3.5), которые не были инициализированы, в качестве начального значения получат 0, приведенный к нужному типу. То же справедливо для статических членов объектов класса. Начальные значения автоматических и регистровых переменных, которые не были инициализированы, неопределены.
Если инициализатор относится к указателю или объекту арифметического типа, он состоит из одного выражения (возможно в скобках). В качестве начального значения объекта берется значение выражения, происходят такие же преобразования типа, как и в случае присваивания.
Заметим, что поскольку () не является инициализатором, описание
X a();
задает не объект a типа класс X, а является описанием функции без параметров, возвращающей X.
Инициализатор для статического члена принадлежит области видимости члена класса, например,
int a;
struct X {
static int a;
static int b;
};
int X::a = 1;
int X::b = a; // X::b = X::a
R.8.4.1 Агрегат
Агрегатом называется массив или объект типа класс (§R.9), не имеющий конструкторов (§R.12.1), частных или защищенных членов (§R.11), базовых классов (§R.10) и виртуальных функций (§R.10.2). Если агрегат инициализируется, то инициализатором должен быть список-инициализаторов, который состоит из заключенного в фигурные скобки списка, разделенного запятыми, инициализаторов для членов агрегата. Инициализаторы идут в возрастающем порядке индексов или членов агрегата. Если агрегат содержит вложенные агрегаты, это правило применяется рекурсивно для членов вложенных агрегатов. Если инициализаторов в списке меньше, чем членов агрегата, то он дополняется нулевыми значениями соответствующих типов.
Например, в следующем фрагменте
struct S {int a; char* b; int c;}
S ss = {1, "asdf"};
ss.a инициализируется значением 1, ss.b - "asdf", а ss.c - 0.
Кроме того, агрегат, являющийся классом, можно инициализировать объектом этого класса или класса, являющегося общим производным от него (§R.12.8).
Фигурные скобки разбираются следующим образом. Если список-инициализаторов начинается левой фигурной скобкой, то список инициализаторов, разделенных запятыми, задает значения членам агрегата, причем считается ошибкой, если инициализаторов больше, чем членов. Иначе, если список-инициализаторов или вложенный агрегат не начинается левой фигурной скобкой, то из списка используется такое число элементов, которое нужно для инициализации членов текущего агрегата; все оставшиеся элементы используются для инициализации членов следующего агрегата, в который вложен текущий агрегат.
Например, в определении
int x[] = {1, 3, 5};
массив x инициализируется как одномерный массив из трех элементов, поскольку размер массива не указан, и приведено три инициализатора.
Приведем пример инициализации с полной скобочной структурой.
float y[4][3] = {
{1, 3, 5},
{2, 4, 6},
{3, 5, 7},
};
Здесь значения 1, 3, 5 инициализируют первую строку массива y[0], т.е. y[0][0], y[0][1] и y[0][2]. Аналогично, следующие две строки инициализируют y[1] и y[2]. Инициализаторы приведены не полностью, поэтому y[3] инициализируется нулями. Точно такого же результата можно достичь с помощью такой инициализации:
float y[4][3] = {
1, 3, 5, 2, 4, 6, 3, 5, 7,
};
Последний (самый правый) индекс изменяется быстрее всего.
В последнем примере инициализатор для y начинается левой фигурной скобкой, но для y[0] скобки не задано, поэтому из списка используется три элемента, также по три последовательных элемента используется для y[1] и y[2]. В следующем примере
float y[4][3] = {
{1}, {2}, {3}, {4}
};
инициализируется первый столбец y (который рассматривается как двумерный массив), а остальные столбцы принимают значение 0.
Инициализация массива объектов типа класс с помощью конструкторов описывается в §R.12.6.1.
Инициализатор для объединения без конструктора должен быть или отдельным выражением типа объединения, или заключенным в фигурные скобки, инициализатором первого члена объединения, например,
union u {i nt a; char* b; };
u a = {1};
u b = a;
u c = 1; // ошибка
u d = {0, "asdf"}; // ошибка
u e = {"asdf"}; // ошибка
Число инициализаторов не должно превышать числа членов или элементов, которые инициализируются. Например, следующая инициализация ошибочна:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: