Бьярн Страустрап - Справочное руководство по C++
- Название:Справочное руководство по C++
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Бьярн Страустрап - Справочное руководство по C++ краткое содержание
Справочное руководство по C++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Пользовательские преобразования применяются только в случае их однозначности (§R.10.1.1, §R.12.3.2). Преобразования проходят проверку на соответствие правилам доступа (§R.11). Как всегда проверка доступа осуществляется после разрешения неоднозначности (§R.10.4).
Применение преобразований при вызове функции рассматривается на примерах, приведенных ниже, а также обсуждается в §R.13.2.
R.12.3.1 Преобразование с помощью конструктора
Конструктор, имеющий единственный параметр, задает преобразование типа своего фактического параметра в тип его класса, например:
class X {
//…
public:
X(int);
X(const char*, int = 0);
};
void f(X arg) {
X a = 1; // a = X(1);
X b = "Jessie"; // b = X("Jessie",0)
a = 2; // a = X(2)
f(3); // f(X(3))
}
Если в классе X нет конструктора, который допускает заданный тип, не делается попытки найти какой-либо конструктор другого класса или функцию преобразования для приведения заданного значения в значение типа,допустимого для конструктора класса X, например:
class X { /*… */ X(int); };
class Y { /*… */ Y(X); };
Y a = 1; // недопустимо: преобразование Y(X(1))
// не применяется
R.12.3.2 Функции преобразования
Функция-член класса X, имя которой имеет вид,
имя-функции-преобразования:
operator имя-типа-преобразования
имя-типа-преобразования:
список-спецификаций-типа optоперация-ptr opt
задает преобразование из типа X в тип, определяемый конструкцией имя-типа-преобразования. Такие функции-члены называются функциями преобразования. В конструкции список-спецификаций-типа нельзя описывать классы, перечисления и имена-typedef, а также нельзя задавать типы формальных параметров и тип возвращаемого значения.
Приведем пример:
class X {
//…
public:
operator int();
};
void f(X a)
{
int i = int(a);
i = (int)a;
i = a;
}
Здесь во всех трех операторах присваиваемое значение будет преобразовываться с помощью функции X::operator int(). Пользовательские преобразования не ограничиваются только использованием в присваивании и инициализации, например:
void g(X a, X b)
{
int i = (a) ? 1+a : 0;
int j = (a&&b) ? a+b : i;
if (a) {//…
}
}
Операции преобразования наследуются. Функции преобразования могут быть виртуальными.
К данному значению неявно применяется не более одного пользовательского преобразования (с помощью конструктора или функции преобразования), например:
class X {
//…
public:
operator int();
};
class Y {
//…
public:
operator X();
};
Y a;
int b = a; // недопустимо: преобразование
// a.operator X().operator int() не применяется
int c = X(a); // нормально: a.operator X().operator int()
Пользовательские преобразования осуществляются неявно только при условии их однозначности. Функция преобразования производного класса не закрывает функцию преобразования базового класса, если только они не преобразуют к одному и тому же типу, например:
class X {
public:
//…
operator int();
};
class Y: public X {
public:
//…
operator void*();
};
void f(Y& a)
{
if (a) {// ошибка: неоднозначность
}
}
R.12.4 Деструкторы
Деструктором называется функция-член класса cl с именем ~cl, она используется для уничтожения значений типа cl непосредственно перед уничтожением объекта, содержащего их. Деструктор не имеет формальных параметров и для него нельзя задать тип возвращаемого значения (даже void). Нельзя применять операцию взятия адреса для деструктора. Можно вызывать деструктор для объектов со спецификацией const или volatile, но сам деструктор нельзя описывать с этими спецификациями (§R.9.3.1). Деструктор не может быть и статическим.
Деструкторы не наследуются. Если базовый класс или член имеют деструктор, а сам производный класс - нет, то создается стандартный деструктор, который вызывает деструкторы базовых классов и членов производного класса. Такие созданные деструкторы имеют спецификацию public.
Тело деструктора выполняется прежде деструкторов для объектов, являющихся членами. Деструкторы для нестатических объектов, являющихся членами, выполняются прежде, чем деструкторы для базовых классов. Деструкторы для невиртуальных базовых классов выполняются прежде, чем деструкторы для виртуальных базовых классов. Деструкторы для невиртуальных базовых классов выполняются в порядке, обратном их описанию в производном классе. Деструкторы виртуальных базовых классов выполняются в порядке, обратном появлению их при обходе снизу и слева-направо ацикличного направленного графа базовых классов. Здесь "слева-направо" означает порядок появления имен базовых классов, который был при описании их в производном классе. Деструкторы для элементов массива вызываются в порядке, обратном вызовам при их построении.
Деструктор может быть виртуальным.
В деструкторе можно вызывать функцию-член, см. §R.12.7.
Объект класса с деструктором не может быть членом объединения.
Деструкторы вызываются неявно в следующих случаях:
(1) когда исчезают из области видимости объекты auto (§R.3.5) или временные объекты (§R.12.2, §R.8.4.3);
(2) при завершении программы (§R.3.4) для построенных статических объектов (§R.3.5);
(3) благодаря обращению к операции delete (§R.5.3.4) для объектов, созданных с помощью операции new (§R.5.3.3);
(4) при явном вызове.
Когда деструктор вызывается операцией delete, то он освобождает память для самого большего из производных классов (§R.12.6.2) того объекта, который использовал операцию delete() (§R.5.3.4), например:
class X {
//…
public:
X(int);
~X();
};
void g(X*);
void f() // общий случай
{
X* p = new X(111); // размещение и инициализация
g(p);
delete p; // освобождение и удаление
}
Явные вызовы деструкторов применяются редко. Примером этого может служить вызов деструктора для объектов, созданных в некоторой определенной адресной области с помощью операции new. Размещение объектов в определенном адресном пространстве и последующее уничтожение их может потребоваться для использования специфических возможностей аппаратуры и для правильного функционирования оперативной памяти. Приведем пример:
void* operator new(size_t, void* p) { return p; }
void f(X* p);
static char buf[sizeof(X)];
void g() // редкий, специальный случай
{
X* p = new(buf) X(222); // размещение в buf[] и инициализация
Интервал:
Закладка: