Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Название:ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2007
- Город:Москва • Санкт-Петербург • Киев
- ISBN:ISBN 5-8459-1124-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
// Point с использованием int.
Point‹int› p = new Point‹int›(10, 10);
// Point с использованием double.
Point‹double› p2 = new Point‹double›(5.4, 3.3);
Вот полное определение Point‹T›, необходимое нам для дальнейшего анализа.
// Обобщенная структура Point.
public struct Point‹T› {
// Обобщенные данные
private T xPos;
private T yPos;
// Обобщенный конструктор.
public Point (T xVal, T yVal) {
xPos = xVal;
yPos = yVal;
}
// Обобщенные свойства.
public T X {
get {return xPos;}
set {xPos = value;}
}
public T Y {
get { return yPos; }
set { yPos = value; }
}
public override string ToString() {
return string.Format("[{0}, {1}]", xPos , yPos);
}
// Переустановка полей со значениями параметра типа,
// принятыми по умолчанию.
public void ResetPoint() {
xPos = default(T);
yPos = default(T);
}
}
Ключевое слово default в обобщенном программном коде
Как ведите, Point‹T› использует параметр типа в определении полей данных, аргументов конструктора и в определениях свойств. Обратите внимание на то, что вдобавок к переопределению ToString() обобщенный тип Point‹T› определяет метод ResetPoint(), в котором используется новый синтаксис.
// Ключевое слово 'default' в C# 2005 является перегруженным.
// При использовании с обобщениями оно представляет значение
// параметра типа, принимаемое по умолчанию.
public void ResetPoint() {
xPos = default(Т);
yPos = default(T);
}
В C# 2005 ключевое слово default получило два значения. Кроме использования в конструкции switch, оно может использоваться для установки параметрам типа значений, принятых по умолчанию. И это, очевидно, полезно, поскольку обобщенный тип ничего заранее не знает о фактических замещающих значениях и поэтому не может с безопасностью предполагать о том. каким должно быть значение по умолчанию. Значения по умолчанию для параметра типа являются следующими.
• Для числовых значений значением по умолчанию является 0.
• Для ссылочных типов значением по умолчанию является null.
• Поля структуры устанавливаются равными 0 (для типов, характеризуемых значениями) или null (для ссылочных типов).
Для Point‹T› вы можете непосредственно установить xPos и yPos равными 0, поскольку вполне безопасно предполагать, что вызывающая сторона будет поставлять только числовые данные. Однако с помощью синтаксиса default(T) вы можете сделать обобщенный тип более гибким. В любом случае вы теперь можете использовать методы Point‹T› так.
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("***** Забавы с обобщениями *****\n");
// Point с использованием int.
Point‹int› p = new Point‹int›(10, 10);
Console.WriteLine("p.ToString()={0}", p.ToString());
p.ResetPoint();
Console.WriteLine("p.ToString()={0}", p.ToString());
Console.WriteLine();
// Point с использованием double.
Point‹double› p2 = new Point‹double›(5.4, 3.3);
Console.WriteLine("p2.ToString()={0}", p2.ToString());
p2.ResetPoint();
Console.WriteLine("p2.ToString()={0}", p2.ToString());
Console.WriteLine();
// Обмен двух Point.
Point‹int› pointA = new Point‹int›(50, 40);
Point‹int› pointB = new Point‹int›(543, 1);
Console.WriteLine("До обмена: {0}, {1}", pointA, pointB);
Swap‹Point‹int> >(ref pointA, ref pointB);
Console.WriteLine("После обмена: {0}, {1}", pointA, pointB);
Console.ReadLine();
}
Соответствующий вывод показан на рис. 10.2.

Рис. 10.2. Использование обобщённого типа Point
Исходный код. Проект SimpleGenerics размещен в подкаталоге, соответствующем главе 10.
Создание пользовательских обобщенных коллекций
Итак, пространство имен System.Collections.Generic предлагает множество типов, позволяющих создавать эффективные контейнеры, удовлетворяющие требованиям типовой безопасности. С учетом множества доступных вариантов очень велика вероятность того, что в .NET 2.0 у вас вообще не возникнет необходимости в построении пользовательских типов коллекции. Тем не менее, чтобы показать, как строится обобщенный контейнер, нашей следующей задачей будет создание обобщенного класса коллекции, который мы назовем CarCollection‹Т›.
Подобно созданному выше необобщенному типу CarCollection, наш новый вариант будет использовать уже существующий тип коллекции для хранения своих элементов (в данном случае это List‹›). Будет реализована и поддержка цикла foreach путем реализации обобщенного интерфейса IEnumerable‹›. Обратите внимание на то, что IEnumerable‹› расширяет необобщенный интерфейс IEnumerable, поэтому компилятор ожидает, что вы реализуете две версии метода GetEnumerator(). Вот как может выглядеть соответствующая модификация.
public class CarCollection‹T›: IEnumerable‹T› {
private List‹T› arCars = new List‹T›();
public T GetCar(int pos) { return arCars[pos]; }
public void AddCar(T c) { arCars.Add(c); }
public void ClearCars() { arCars.Clear(); }
public int Count { get { return arCars.Count; } }
// IEnumerable‹T› расширяет IEnumerable, поэтому
// нужно реализовать обе версии GetEnumerator().
IEnumerator‹T› IEnumerable‹Т›.GetEnumerator() { return arCars.GetEnumerator(); }
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return arCars.GetEnumerator(); }
}
Этот обновленный тип CarCollection‹T› можно использовать так.
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("* Пользовательская обобщенная коллекция *\n");
// Создание коллекции объектов Car.
CarCollection‹Car› myCars = new CarColleetion‹Car›();
myCars.AddCar(new Car("Rusty", 20));
myCars.AddCar(new Car("Zippy", 90));
foreach(Car c in myCars) {
Console.WriteLine("PetName: {0}, Speed: {1}", с.PetName, с.Speed);
}
Console.ReadLine();
}
Здесь создается тип CarCollection‹T›, который должен содержать только типы Car. Снова заметим, что того же результата можно достичь и с помощью непосредственного использования типа List‹T›. Плавным преимуществом данного подхода является то, что теперь вы можете добавлять в CarCollection уникальные методы, делегирующие запросы к внутреннему типу List‹T›.
Установка ограничений для параметров типа с помощью where
В настоящий момент класс CarCollection‹T› привлекает нас только открытыми методами с уникальными именами. Кроме того, пользователь объекта может создать экземпляр CarCollection‹T› и указать практически любой параметр типа.
// Это синтаксически корректно, но выглядит,
// по крайней мере, странно…
CarCollection‹int› myInts = new CarCollection‹int›();
myInts.AddCar(5);
myInts.AddCar(11);
Чтобы проиллюстрировать другую форму типичного непредусмотренного использования объекта, предположим, что вы создали два новых класса – SportsCar (спортивная машина) и MiniVan (минивэн), – которые являются производными от Car.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: