Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Название:ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2007
- Город:Москва • Санкт-Петербург • Киев
- ISBN:ISBN 5-8459-1124-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
// Этот перечень задает возможные целевые значения для атрибута.
public enum AttributeTargets {
All, Assembly, Class, Constructor,
Delegate, Enum, Event, Field,
Interface, Method, Module, Parameter,
Property, ReturnValue, Struct
}
Кроме того, [AttributeUsage] позволяет опционально установить именованное свойство (AllowMultiple), которое указывает, может ли атрибут примениться к одному и тому же элементу многократно. Точно так же с помощью именованного свойства Inherited атрибут [AttributeUsage] позволяет указать, должен ли создаваемый атрибут наследоваться производными классами.
Чтобы атрибут [VehicleDescription] мог применяться к классу или структуре только один раз (и соответствующее значение не наследовалось производными типами), можно изменить определение VehicleDescriptionAttribute так.
// На этот раз для аннотации нашего пользовательского атрибута
// мы используем атрибут AttributeUsage.
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct , AllowMultiple = false, Inherited = false)]
public class VehicleDescriptionAttribute: System.Attribute {
…
}
Теперь если разработчик попытается применить атрибут [VehicleDescription] к чему-либо, кроме класса или структуры, будет сгенерировано сообщение об ошибке компиляции.
Совет. Вашей привычкой должно стать явное указание флагов применения для любого создаваемого вами пользовательского атрибута, поскольку не все языки программирования .NET приветствуют использование атрибутов, не имеющих квалификационных указаний!
Атрибуты уровня компоновочного блока (и уровня модуля)
Можно также задать применение атрибутов ко всем типам в рамках данного модуля или всех модулей в рамках данного компоновочного блока, если, соответственно, использовать признаки [module:] или [assembly:]. Предположим, что нам нужно гарантировать, чтобы каждый открытый тип, определенный в нашем компоновочном блоке, был CLS-допустимым. Для этого в любой из файлов исходного кода C# нужно добавить следующую строку (заметьте, что атрибуты уровня компоновочного блока должны быть указаны за пределами контекста определения пространства имен).
// Требование CLS-совместимости для всех открытых типов
// в данном компоновочном блоке.
[assembly:System.CLSCompliantAttribute(true)]
Если теперь добавить фрагмент программного кода, который выходит за пределы спецификации CLS (например, элемент данных без знака)
// Типы ulong не согласуется с CLS.
public class Winnebago {
public ulongnotCompliant;
}
то будет сгенерирована ошибка компиляции.
Файл AssemblyInfo.cs в Visual Studio 2005
По умолчанию Visual Studio 2005 генерирует файл с именем AssemblyInfo.cs (рис. 12.9).

Рис. 12.9. Файл AssemblyInfo.cs
Этот файл является удобным местом для хранения атрибутов, которые должны применяться на уровне компоновочного блока. В табл. 12.4 приводится список некоторых атрибутов уровня компоновочного блока, о которых вам следует знать.
Исходный код.Проект AttributedCarLibrary размещен в подкаталоге, соответствующем главе 12.
Таблица 12.4.Некоторые атрибуты уровня компоновочного блока
Атрибут | Описание |
---|---|
AssemblyCompanyAttribute | Содержит общую информацию о компании |
AssemblyCopyrightAttribute | Содержит информацию об авторских правах на продукт или компоновочный блок |
AssemblyCultureAttribute | Дает информацию о параметрах локализации или языках, поддерживаемых компоновочным блоком |
AssemblyDescriptionAttribute | Содержит описание продукта или модулей, из которых состоит компоновочный блок |
AssemblyKeyFileAttribute | Указывает имя файла, содержащего пару ключей, используемых для создания подписи компоновочного блока |
AssemblyOperatingSystemAttribute | Обеспечивает информацию о том, на поддержку какой операционной системы рассчитан компоновочный блок |
AssemblyProcessorAttribute | Обеспечивает информацию о том, на поддержку какого процессора рассчитан компоновочный блок |
AssemblyProductAttribute | Обеспечивает информацию о продукте |
AssemblyTrademarkAttribute | Обеcпечивает информацию о торговой марке |
AssemblyVersionAttribute | Указывает информацию версии компоновочного блока, в формате‹ главный.дополнительный.компоновка:вариант › |
Отображение атрибутов при статическом связывании
Как уже упоминалось в этой главе, атрибуты будут бесполезны до тех пор, пока некоторый фрагмент программного обеспечения не выполнит их отображение. После выявления атрибута соответствующий фрагмент программного обеспечения может выбрать подходящее действие. Как и само приложение, этот "фрагмент программного обеспечения" может для выявления пользовательского атрибута использовать статическое или динамическое связывание. Для статического связывания требуется, чтобы приложение-клиент к моменту компиляции уже имели определение соответствующего атрибута (в нашем случае это атрибут VehicleDescriptionAttribute). Компоновочный блок AttributedCarLibrary определяет пользовательский атрибут, как открытый класс, поэтому статическое связывание в данном случае будет наилучшим выбором.
Для иллюстрации процесса отображения пользовательских атрибутов создайте новое консольное приложение C# с именем VehicleDescriptionAttributeReader. Затем установите в нем ссылку на компоновочный блок AttributedCarLibrary. Наконец, поместите в исходный файл *.cs следующий программный код.
// Отображение пользовательских атрибутов при статическом связывании.
using System;
using AttributedCarLibrary;
public class Program {
static void Main(string [] args) {
// Получение Type для представления Winnebago.
Type t = typeof(Winnebago);
// Получение атрибутов Winnebago.
object[] customAtts = t.GetCustomAttributes(false);
// Печать описания.
Console.WriteLine("*** Значение VehicleDescriptionAttribute ***\n");
foreach(VehicleDescriptionAtttibute v in customAtts) Console.WriteLine("-› {0}\n", v.Description);
Console.ReadLine();
}
}
Как следует из самого названия, метод Type.GetCustomAttributes() возвращает массив объектов, представляющих все атрибуты, примененные тому к члену, который представлен с помощью Туре (логический параметр этого метода указывает, следует ли расширить поиск на всю цепочку наследования). После получения списка атрибутов выполняется цикл по всем классам VehicleDescriptionAttribute с выводом на печать значения, полученного свойством Description.
Исходный код.Проект VehicleDescriptionAttributeReader размещен в подкаталоге, соответствующем главе 12.
Отображение атрибутов при динамическом связывании
В предыдущем примере использовалось статическое связывание и печатались данные описания для типа Winnebago. Это было возможно благодаря тому, что тип класса VehicleDescriptionAttribute был определен, как открытый член компоновочного блока AttributedCarLibrary. Но для отображения атрибутов можно также использовать динамическую загрузку и динамическое связывание.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: