Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Название:ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2007
- Город:Москва • Санкт-Петербург • Киев
- ISBN:ISBN 5-8459-1124-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Public Module MyApp
Sub Main()
Console.WriteLine("Привет из VB .NET")
End Sub
End Module
// Hello world на языке Managed Extensions for C++
#include "stdafx.h"
using namespace System;
int main(array‹System::String^› ^args) {
Console::WriteLine("Привет из managed C++");
return 0;
}
Заметим, что здесь в любом из языков используется класс Console, определенный в пространстве имен System. Если отбросить незначительные синтаксические вариации, то эти три приложения выглядят очень похожими, как по форме, так и по логике.
Очевидно, вашей главной целью, как разработчика .NET. является получение исчерпывающей информации обо всем разнообразии типов, определенных в рамках (многочисленных) пространств имен .NET. Главным из пространств имен, о которых следует знать, является System. Это пространство имен предлагает базовый набор типов, которые вы, как разработчик .NET. будете использовать снова и снова. Фактически вы не сможете построить ни одного реально работающего C#-приложеиия, не сославшись, как минимум, на пространство имен System. В табл. 3.4 предлагаются краткие описания некоторых (но, конечно же, не всех) пространств имен .NET.
Таблица 1.4.Пространства имен .NET
Пространства имен .NET | Описание |
---|---|
System | В рамках System вы найдете множество полезных типов, связанных с внутренними данными, математическими вычислениями, переменными окружения, генерированием случайных чисел и сбором мусора, а также с обработкой типичных исключительных ситуаций и атрибутов |
System.Collections System.ColIections.Generiс | Эти пространства имен определяют ряд контейнерных объектов (ArrayList, Queue и т.д.), а также базовых типов и интерфейсов, которые позволяют строить пользовательские коллекции. В .NET 2.0 типы коллекций обладают дополнительными общими возможностями |
System.Data System.Data.Odbc System.Data.OracleClient System.Data.OleDb System.Data.SqlClient | Эти пространства имен используются для взаимодействия с базами данных на основе ADO.NET |
System.Diagnostics | Здесь вы найдете множество типов, которые могут использоваться для программной отладки и трассировки исходного кода |
System.Drawing System.Drawing.Drawing2D System.Drawing.Printing | Здесь вы найдете множество типов для работы с графическими примитивами, такими как растровые изображения, шрифты и пиктограммы, а также для вывода на печать |
System.IO System.IO.Compression System.IO.Ports | Эти пространства имен включают средства файлового ввода-вывода, буферизации и т.д. В .NET 2.0 пространства имен IO предлагают поддержку сжатия и работы с портами |
System.Net | Это пространство имен (как и другие родственные пространства имен) содержит типы, связанные с сетевым программированием (запросы/ответы, сокеты, конечные точки соединений и т.д.) |
System.Reflection System.Reflection.Emit | Эти пространства имен определяют типы, связанные с обнаружением типов в среде выполнения и динамическим созданием типов |
System.Runtime.InteropServices | Это пространство имен обеспечивает средства взаимодействия типов .NET с "неуправляемым программным кодом" (это, например, DLL на базе C и COM-серверы) |
System.Runtime.Remoting | Это пространство имен (среди прочих) определяет типы, используемые для построения решений на основе возможностей слоя удаленного доступа .NET |
System.Security | Безопасность – это неотъемлемый аспект платформы .NET. В пространствах имен, объединенных идеей безопасности, вы найдете множество типов, связанных с разрешением доступа, криптографической защитой и т.д. |
System.Threading | Это пространство имен определяет типы, используемые при построении многопоточных приложений |
System.Web | Ряд пространств имен, специально предназначенных для разработки Web-приложений .NET, включая Web-сервисы ASP.NET и XML |
System.Windows.Forms | Это пространство имен содержит типы, которые упрощают процесс создания традиционных GUI-приложений (приложений с графическим интерфейсом) для настольных систем |
System.Xml | Связанные с XML пространства имен, содержащие множество типов, используемых для взаимодействия с XML-данными |
Программный доступ к пространствам имен
Не помешает повторить снова, что пространство имен является ничем иным, как подходящим для человека способом логически понять и организовать связанные типы. Снова рассмотрим пространство имен System. Можно считать, что System.Console представляет класс, названный Console и содержащийся в пространстве имен System. Но для среды выполнения .NET это не так. Механизм среды выполнения видит только отдельную единицу, названную System.Console.
В C# ключевое слово using упрощает ссылки на типы, определенные в данном пространстве имен. Вот как оно используется. Допустим, вы строите традиционное приложение для настольной системы. В главном окне должна отображаться некоторая диаграмма, основанная на информации, полученной от внутренней базы данных, и логотип компании. Конечно, для изучения типов в пространствах имен требуется время, но вот несколько очевидных "кандидатов", подходящих для ссылок в описанной выше программе.
// Пространства имен, необходимые для данного приложения.
using System; // Общие типы базовых классов,
using System.Drawing; // визуализация графики,
using System.Windows.Forms; // GDI-элементы,
using System.Data; // общий доступ к данным,
using System.Data.SqlClient; // доступ к данным MS SQL Server.
Выбрав некоторое число пространств имен (и указав ссылки на компоновочные блоки, которые их определяют), вы получаете возможность создавать экземпляры соответствующих типов. Например, если вы хотите создать экземпляр класса Bitmap (из пространства имен System.Drawing), вы можете использовать следующий программный коя,
// Явный список пространств имен, используемых в данном файле.
using System;
using System.Drawing;
class MyApp {
public void DisplayLogo() {
// Создание изображения 20x20.
Bitmap companyLogo = new Bitmap(20, 20);
...
}
}
Поскольку ваше приложение ссылается на System.Drawing, компилятор сможет выяснить, что класс Bitmap является членом указанного пространства имен. Если бы вы не указали здесь пространство имен System.Drawing, то получили бы ошибку компиляций. Но для определения переменных можно также использовать полностью определённое, или абсолютное имя.
// Здесь System.Drawing не указывается!
Using System;
class MyApp {
public void DisplayLogo() {
// Использование абсолютного имени
System.Drawing.Bitmap companyLogo = new System.Drawing.Bitmap(20, 20);
…
}
}
Использование абсолютных имен для определения типа, конечно, упрощает понимание программного кода, но я думаю, и вы не станете возражать, что ключевое слово C# using уменьшает объем необходимого ввода. В этом тексте мы будем избегать использования абсолютных имен (за исключением тех случаев, когда из-за этого возникает явная неоднозначность), отдавая предпочтение использованию ключевого слова using.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: