Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Название:ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2007
- Город:Москва • Санкт-Петербург • Киев
- ISBN:ISBN 5-8459-1124-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Проверка контекста объекта
Из тех приложений, которые вы построите сами, очень немногие могут потребовать программного взаимодействия с контекстом, но вот вам пример для иллюстрации подхода, о котором идет речь. Создайте новое консольное приложение с именем ContextManipulator. Это приложение будет определить один контекстно-независимый класс (SportsCar) и один контекстно-связанный (SportsCarTS).
using System.Runtime.Remoting.Contexts; // Для типа Context.
using System.Threading; // Для типа Thread.
// Тип SportsCar не имеет специальных контекстных требований
// и будет загружен в рамках контекста, создаваемого доменом
// приложения по умолчанию.
public class SportsCar {
public SportsCar() {
// Чтение информации и вывод идентификатора контекста.
Context ctx = Thread.CurrentContext;
Console.WriteLine("{0} объект в контексте {1}", this.ToString(), ctx.ContextID);
foreach (IContextProperty itfCtxProp in ctx .ContextProperties)Console.WriteLine("-› Свойство контекста: {0}", itfCtxProp.Name);
}
}
// Тип SportsCarTS требует загрузки
// в синхронизированном контексте.
[Synchronization]
public class SportsCarTS: ContextBoundObject {
public SportsCarTS() {
// Чтение информации и вывод идентификатора контекста.
Context ctx = Thread.CurrentContext;
Console.WriteLine("{0} объект в контексте {1}", this.ToString(), ctx.ContextID);
foreach(IContextProperty itfCtxProp in ctx.ContextProperties) Console.WriteLine("-› Свойство контекста: {0}", itfCtxProp.Name);
}
}
Обратите внимание на то. что каждый конструктор получает тип Context от текущего потока выполнения через статическое свойство Thread.CurrentContext. Используя объект Context, вы можете распечатать информацию о границах контекста, например, значение ID контекста или значения дескрипторов, полученных через Context.ContextProperties. Это свойство возвращает объект, реализующий интерфейс IContextProperty, который обеспечивает доступ к дескрипторам с помощью свойства Name. Теперь обновите метод Main(), чтобы разместить по экземпляру каждого из типов класса.
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("*** Чудесное контекстное приложение ***\n");
// При создании объекты будут отображать информацию контекста.
SportsCar sport = new SportsCar();
Console.WriteLine();
SportsCar sport2 = new SportsCar();
Console.WriteLine();
SportsCarTS synchroSport = new SportsCarTS();
Console.ReadLine();
}
По мере создания объектов конструкторы классов отображают различные элементы информации о контексте (рис. 13.10).

Рис. 13.10. Исследование контекста объекта
Для класса SportsCar не был указан атрибут контекста, поэтому среда CLR размещает sport и sport2 в контексте 0 (т.е. в контексте, созданном по умолчанию). Однако объект SportsCarTS загружается в свои уникальные контекстуальные границы (которым назначается идентификатор 1), поскольку для этого контекстно-связанного типа был указан атрибут [Synchronization].
Исходный код. Проект ContextManipulator размещен в подкаталоге, соответствующем главе 13.
Еще несколько слов о процессах, доменах приложения и контекстах
К этому моменту вы должны лучше понимать, как среда CLR обрабатывает компоновочные блоки .NET. Вот на что следует обратить внимание.
• Процесс .NET может содержать один или несколько доменов приложения. Каждый домен приложения может принять любое число связанных компоновочных блоков .NET и независимо загружаться и выгружаться средой CLR (или программистом с помощью типа System.AppDomain).
• Любой домен приложения состоит из одного или нескольких контекстов. Используя контексты, среда CLR может поместить объект со "специальными требованиями" в логический контейнер, чтобы гарантировать выполнение этих требований в среде выполнения.
Если предыдущее обсуждение кажется вам слишком сложным и далеким от практики, не волнуйтесь. По большей части среда выполнения .NET автоматически разрешает вопросы процессов, доменов приложений и контекстов, не требуя вашего вмешательства. Тем не менее представленная здесь информация обеспечивает "твердую основу" для понимания принципов многопоточного программирования в рамках платформы .NET. Но перед тем, как перейти к изучению пространства имен System.Threading, мы попытаемся выяснить, как сама среда CLR обрабатывается операционной системой Win32.
Хостинг общеязыковой среды выполнения
Для конечного пользователя запуск выполняемого блока .NET доступен с помощью простого двойного щелчка на соответствующем файле *.exe в окне программы Проводник (или активизации соответствующего ярлыка). Но вы должны помнить из главы 1, что каркас .NET Framework (пока что) не интегрирован непосредственно в ОС Windows, а опирается на ОС. Во время установки Visual Studio 2005 (или .NET Framework 2.0 SDK) на вашу машину устанавливается и окружение среды выполнения .NET (включая все необходимые библиотеки базовых классов). Также напомним, что Microsoft предлагает свободно доступную программу установки (dotnetfx.exe) среды выполнения .NET, позволяющую настроить машину конечного пользователя на поддержку компоновочных блоков .NET.
Поскольку ОС Windows не имеет встроенных средств понимания формата компоновочных блоков .NET, полезно знать, что происходит в фоновом режиме, когда активизируется выполняемый компоновочный блок. В ОС Windows XP основными шагами будут следующие (вспомните из главы 11, что все компоновочные блоки .NET содержат информацию заголовка Win32).
1. ОС Windows загружает выполняемый двоичный файл в память.
2. ОС Windows читает встроенный заголовок WinNT, чтобы определить (по флагу IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COM_DESCRIPTOR), является ли двоичный файл компоновочным блоком .NET.
3. Если образ является компоновочным блоком .NET, загружается mscoree.dll.
4. Затем mscoree.dll загружает одну из двух реализаций CLR (mscorwks.dll или mscorsvr.dll).
5. В этот момент ответственность за выполнение "принимает на себя" среда CLR, выполняющая все связанные с .NET задачи (поиск внешних компоновочных блоков, выполнение проверок безопасности, обработка CIL-кода, сборка мусора и т.д.).
Итак, mscoree.dll - это не сама CLR (как говорилось в предыдущих главах). Хотя вполне возможно идентифицировать mscoree.dll с реальной CLR, на самом деле указанный двоичный файл – это "развилка" на пути к одной из двух возможных реализаций CLR. Если соответствующая машина использует один процессор, загружается mscorwks.dll. Если машина поддерживает мультипроцессорный режим, в память загружается mscorsvr.dll (это версия CLR, оптимизированная для работы на машинах с несколькими процессорами).
Параллельное выполнение CLR
"Копнув" чуть глубже, мы увидим, что платформа .NET поддерживает параллельное выполнение, т.е. на одной машине можно установить несколько версий платформы .NET (во время создания этой книги были доступны версии 1.0.1.1 и 2.0). Сам файл mscoree.dll размещается в подкаталоге System32 каталога установки Windows. Например, на моей машине mscoree.dll "проживает" в каталоге C:\WINDOWS\system32 (рис. 13.11).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: