Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Тут можно читать онлайн Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом Вильямс, год 2007. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Год:
    2007
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    ISBN 5-8459-1124-9
  • Рейтинг:
    3.2/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - описание и краткое содержание, автор Эндрю Троелсен, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать книгу онлайн бесплатно, автор Эндрю Троелсен
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Ссылочные типы (классы], наоборот, размещаются в управляемой динамически распределяемой памяти (managed heap). Эти объекты остаются в памяти до тех пор, пока сборщик мусора .NET не уничтожит их. По умолчанию в результате присваивания ссылочных типов создается новая ссылка на тот же объект в динамической памяти. Для иллюстрации давайте изменим определение типа MyPoint со структуры на класс.

// Классы всегда оказываются ссылочными типами,

classMyPoint { // ‹= Теперь это класс!

public int х, у;

}

Если выполнить программу теперь, то можно заметить изменения в ее поведении (рис. 3.13).

Рис 313 Для ссылочных типов присваивание означает копирование ссылки В - фото 51

Рис. 3.13. Для ссылочных типов присваивание означает копирование ссылки

В данном случае имеется две ссылки на один и тот же объект в управляемой динамической памяти. Поэтому, если изменить значение x с помощью ссылки р2, то мы увидим, что p1.х укажет на измененное значение.

Типы, характеризуемые значениями и содержащие ссылочные типы

Теперь, когда вы чувствуете разницу между типами, характеризуемыми значением, и ссылочными типами, давайте рассмотрим более сложный пример. Предположим, что имеется следующий ссылочный тип (класс), обрабатывающий информационную строку, которую можно установить с помощью пользовательского конструктора.

class ShapeInfo {

public string infoString;

public ShapeInfo(string info) { infoString = info; }

}

Предположим также, что вы хотите поместить переменную этого типа класса в тип с именем MyReсtangle (прямоугольник), характеризуемый значением. Чтобы позволить внешним объектам устанавливать значение внутреннего поля ShapeInfо, вы должны создать новый конструктор (при этом конструктор структуры, заданный по умолчанию, является зарезервированным и не допускает переопределения).

struct MyRectangle {

// Структура MyRectangle содержит член ссылочного типа.

public ShapeInfo reсtInfo;

public int top, left, bottom, right;

public MyRactangle(string info) {

rectInfo = new ShapeInfo(info);

top = left = 10;

bottom = right = 100;

}

}

Теперь вы имеете ссылочный тип. внутри типа, характеризуемого значением. И здесь возникает вопрос на миллион долларов: что случится, если присвоить одну переменную типа MyRectangle другой такой же переменной? С учетом того, что вы уже знаете о типах, характеризуемых значениями, вы можете сделать правильное предположение о том, что целые данные (которые на самом деле и формируют эту структуру) для каждой переменной MyRectangle должны быть независимыми элементами. Но что можно сказать о внутреннем ссылочном типе? Будет скопировано полное состояние этого объекта или будет скопирована ссылка на этот объект? Проанализируйте следующий программный код и рассмотрите рис. 3.14, который может подсказать правильный ответ.

static void Main(string[] args) {

// Создание первого объекта MyRectangle.

Console.WriteLine("-› Создание r1");

MyRectangle r1 = new MyRectangle("Это мой первый прямоугольник");

// Присваивание новому MyRectangle значений r1.

Console.WriteLine("-› Присваивание r1 типу r2");

MyRectangle r2;

r2 = r1;

// Изменение значений r2.

Console.WriteLine("-› Изменение значений r2");

r2.rectInfo.InfoString = "Это новая информация!");

r2.bottom = 4444;

// Print values

Console.WriteLine("-› Значения после изменений:");

Console.WriteLine("-› r1.rectInfo.infoString: {0}", r1.rectInfo.infoString);

Console.WriteLine("-› r2.rectInfo.infoString: {0}", r2.rectInfo.infoString);

Console.WriteLine("-› r1.bottom: {0}", r1.bottom);

Console.WriteLine("-› r2.bottom: {0}", r2.bottom);

}

Рис 314 Внутренние ссылки указывают на один и тот же объект Как видите при - фото 52

Рис. 3.14. Внутренние ссылки указывают на один и тот же объект

Как видите, при изменении значения информирующей строки с помощью ссылки r2 ссылка r1 отображает точно такое же значение. По умолчанию, когда тип, характеризуемый значением, содержит ссылочные типы, присваивание приводит к копированию ссылок. В результате вы получаете две независимые структуры, каждая из которых содержит ссылки, указывающие на один и тот же объект в памяти (т.е. "поверхностную копию"). Если вы хотите иметь "детальную копию", когда состояние внутренних ссылок полностью Копируется в новый объект, необходимо реализовать интерфейс ICloneable (это будет обсуждаться в главе 7).

Исходный код.Проект ValAndRef размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.

Передача ссылочных типов по значению

Очевидно, что ссылочные типы могут передаваться членам типов, как параметры. Но передача объекта по ссылке отличается от его передачи по значению. Чтобы понять суть различий, предположим, что у нас есть класс Person (персона), определенный следующим образом.

class Person {

public string fullName;

public byte age;

public Person(string n, byte a) {

fullName = n;

age = a;

}

public Person() {}

public void PrintInfo() { Console.WriteLine("{0}, {1} года (лет)", fullName, age); }

}

Теперь создадим метод, который позволяет вызывающей стороне переслать тип Person по значению (обратите внимание на отcутcтвие модификаторов параметра).

public static void SendAPersonByValue(Person p) {

// Изменяет ли это возраст 'р'?

p.age = 92;

// Увидит ли вызывающая сторона такие изменения?

p = new Person ("Никки", 192);

}

Обратите внимание на то, что метод SendAPersonByValue() пытается изменить получаемую ссылку Person на новый объект, а также изменить некоторые данные состояния. Давайте проверим работу этого метода, используя следующий метод Main().

static void Main(string[] args) {

// Передача ссылочных типов по значению.

Console.WriteLine("*** Передача объекта Person по значению ***");

Person fred = new Persоn("Фред", 2);

Console.WriteLine("Person до вызова по значению");

fred.PrintInfo() ;

SendAPersonByValue(fred);

Console.WriteLine("Persоn после вызова по значению");

fred.PrintInfо();

}

На рис. 3.15 показан соответствующий вывод.

Рис 315 Передача ссылочных типов по значению блокирует соответствующую - фото 53

Рис. 3.15. Передача ссылочных типов по значению блокирует соответствующую ссылку

Как видите, значение возраста (age) изменяется. Кажется, такое поведение при передаче параметра противоречит самому термину "по значению". Если вы способны изменить состояние получаемого объекта Person, что же все-таки копируется? Ответ здесь следующий: в объект вызывающей стороны копируется ссылка. Поэтому, поскольку метод SendAPersonByValue() и объект вызывающей стороны указывают на один и тот же объект, можно изменить состояние данных объекта. Что здесь невозможно, так это изменить саму ссылку так, чтобы она указывала на другой объект (это напоминает ситуацию с постоянными указателями в C++).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Эндрю Троелсен читать все книги автора по порядку

Эндрю Троелсен - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание отзывы


Отзывы читателей о книге ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание, автор: Эндрю Троелсен. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x