А. Легалов - Применение Windows API

Тут можно читать онлайн А. Легалов - Применение Windows API - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, год 2002. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Применение Windows API
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2002
  • Город:
    Красноярск
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.22/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

А. Легалов - Применение Windows API краткое содержание

Применение Windows API - описание и краткое содержание, автор А. Легалов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Применение Windows API - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Применение Windows API - читать книгу онлайн бесплатно, автор А. Легалов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

void Controller::Size(int cx, int cy) {

_cx = cx;

_cy = cy;

int xSplit = (_cx * _splitRatio) / 100;

if (xSplit < 0) xSplit = 0;

if (xSplit + splitWidth >= _cx) xSplit = _cx - splitWidth;

_splitter.MoveDelayPaint(xSplit, 0, splitWidth, cy);

_leftWin.Move(0, 0, xSplit, cy);

_rightWin.Move(xSplit+splitWidth, 0, cx-xSplit-splitWidth, cy);

_splitter.ForceRepaint ();

}

Обратите внимание на используемый здесь важный прием. Мы перемещаем расщепитель, но задерживаем его перерисовку до изменения его обоих подокон, расположенных слева и справа. Эта методика устраняет некоторое неприятное смазывание изображения.

Выше была представлена реализация клиентского кода. Теперь, я надеюсь, Вам будет интересно увидеть реализацию сплиттера.

Прежде всего нам приятно объединить зависимые функции в пространство имен. Вам видны вызовы Splitter::RegisterClass и Splitter::MakeWindow. Splitter в этих именах — это namespace.

namespace Splitter{

void RegisterClass(HINSTANCE hInst);

void MakeWindow(HWnd& hwndSplitter /* out */, HWnd hwndParent, int childId);

};

Ниже приводится реализация этих функций.

LRESULT CALLBACK WndProcSplitter(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

void Splitter::RegisterClass(HINSTANCE hInst) {

WinClassMaker splitterClass(WndProcSplitter, "RsSplitterClass", hInst);

splitterClass.SetSysCursor(IDC_SIZEWE);

splitterClass.SetBgSysColor(COLOR_3DFACE);

splitterClass.Register();

}

void Splitter::MakeWindow(HWnd& hwndSplitter, HWnd hwndParent, int childId) {

ChildWinMaker splitterMaker("RsSplitterClass", hwndParent, childId);

splitterMaker.Create(); hwndSplitter.Init(splitterMaker);

splitterMaker.Show();

}

Курсор мыши IDC_SIZEWE мы связываем с классом расщепителя — это стандартная, «направленная с запада на восток», двунаправленная стрелка. Мы также устанавливаем фоновую кисть к COLOR_3DFACE.

Оконная процедура расщепителя имеет дело с созданием/разрушением расщепителя, прорисовкой и перемещением мыши.

LRESULT CALLBACK WndProcSplitter(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

SplitController* pCtrl = GetWinLong(hwnd);

switch (message) {

case WM_CREATE:

try {

pCtrl = new SplitController(hwnd, reinterpret_cast(lParam));

SetWinLong(hwnd, pCtrl);

} catch (char const * msg) {

MessageBox(hwnd, msg, "Initialization", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

return -1;

} catch (...) {

MessageBox(hwnd, "Unknown Error", "Initialization", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

return -1;

}

return 0;

case WM_SIZE:

pCtrl->Size(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));

return 0;

case WM_PAINT:

pCtrl->Paint();

return 0;

case WM_LBUTTONDOWN:

pCtrl->LButtonDown(MAKEPOINTS(lParam));

return 0;

case WM_LBUTTONUP:

pCtrl->LButtonUp(MAKEPOINTS(lParam));

return 0;

case WM_MOUSEMOVE:

if (wParam & MK_LBUTTON) pCtrl->LButtonDrag(MAKEPOINTS(lParam));

return 0;

case WM_CAPTURECHANGED:

pCtrl->CaptureChanged();

return 0;

case WM_DESTROY:

SetWinLong(hwnd, 0);

delete pCtrl;

return 0;

}

return ::DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);

}

Это, в значительной степени, стандартный код. Подробности, как обычно, находятся в методах контроллера. Конструктор очень прост.

SplitController::SplitController(HWND hwnd, CREATESTRUCT * pCreat) : _hwnd (hwnd), _hwndParent (pCreat->hwndParent) {}

Прорисовка более интересна. Мы должны имитировать эффекты 2.5-размерности Windows. Мы делаем это путем тщательного отбора перьев.

class Pens3d {

public:

Pens3d();

Pen& Hilight() { return _penHilight; }

Pen& Light() { return _penLight; }

Pen& Shadow() { return _penShadow; }

Pen& DkShadow() { return _penDkShadow; }

private:

Pen _penHilight;

Pen _penLight;

Pen _penShadow;

Pen _penDkShadow;

};

Pens3d::Pens3d() : _penLight( GetSysColor(COLOR_3DLIGHT)), _penHilight( GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT)), _penShadow( GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)), _penDkShadow( GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW)) {}

void SplitController::Paint() {

PaintCanvas canvas(_hwnd);

{

PenHolder pen(canvas, _pens.Light());

canvas.Line(0, 0, 0, _cy - 1);

}

{

PenHolder pen(canvas, _pens.Hilight());

canvas.Line(1, 0, 1, _cy - 1);

}

{

PenHolder pen(canvas, _pens.Shadow());

canvas.Line(_cx - 2, 0, _cx - 2, _cy - 1);

}

{

PenHolder pen(canvas, _pens.DkShadow());

canvas.Line(_cx - 1, 0, _cx - 1, _cy - 1);

}

}

Более сложной является обработка сообщений от мыши, хотя значительная часть этого кода довольно стандартна. Мы должны обработать перемещение мыши и нажатие кнопки.

void SplitController::LButtonDown(POINTS pt) {

_hwnd.CaptureMouse();

// Find x offset of splitter

// with respect to parent client area POINT

ptOrg = {0, 0};

_hwndParent.ClientToScreen(ptOrg);

int xParent = ptOrg.x;

ptOrg.x = 0;

_hwnd.ClientToScreen(ptOrg);

int xChild = ptOrg.x;

_dragStart = xChild - xParent + _cx / 2 - pt.x;

_dragX = _dragStart + pt.x;

// Draw a divider using XOR mode

UpdateCanvas canvas(_hwndParent);

ModeSetter mode(canvas, R2_NOTXORPEN);

canvas.Line (_dragX, 0, _dragX, _cy - 1);

}

Когда левая кнопка мыши нажата над клиентской областью расщепителя, мы выполняем следующие задачи. Сначала мы фиксируем мышь. Пользователь может и, возможно будет, перемещают курсор мыши вне полоски расщепителя. Фиксация мыши гарантирует, что все ее сообщения будут теперь направлены к нам, даже в том случае, когда курсор мыши будет блуждать по всему экрану.

Затем мы преобразуем локальные координаты сплиттера в координаты родительского окна. Мы делаем это конвертацией начальных координат родителя к экранным координатам координатам дисплея и преобразованием начальные координаты нашего расщепителя также к экранным координатам дисплея. Разница дает нам начальное положение относительно клиентской области родителя. Мы делаем дополнительные арифметические вычисления, чтобы найти координату x центра расщепителя, потому что это - то, что мы будем перемещать.

Чтобы предоставить пользователю, перемещающему сплиттер, обратную связь, мы рисуем одиночную вертикальную линию, которую будем перемещать поперек клиентской области родительского окна. Обратите внимание на две важных детали. Холст, который мы создаем, связан с родителем — мы используем дескриптор окна родителя. Режим перерисовки использует логическую операцию xor(исключающее или). Это означает, что пикселы, которые мы рисуем, — конвертируются с первоначальными пикселами с использованием xor. Логическая операция xorимеет полезную особенность. Если Вы примените ее дважды, Вы восстановите оригинал. Этот самый старый прием в компьютерной графике — метод простой анимации. Вы рисуете что-то, используя xor режим и стираете простым рисованием его же снова в xor режиме. Итак, рассмотрим код перемещения, представленный ниже.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


А. Легалов читать все книги автора по порядку

А. Легалов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Применение Windows API отзывы


Отзывы читателей о книге Применение Windows API, автор: А. Легалов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x