А. Легалов - Применение Windows API
- Название:Применение Windows API
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2002
- Город:Красноярск
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
А. Легалов - Применение Windows API краткое содержание
Применение Windows API - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
MSG msg;
int status;
while ((status = ::GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) != 0) {
if (status == –1) return –1;
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
} catch(WinException e) {
char buf [50];
wsprintf(buf, "%s, Error %d", e.GetMessage(), e.GetError());
::MessageBox(0, buf, "Exception", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
}
catch (…) {
::MessageBox(0, "Unknown", "Exception", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
}
return 0;
}
Давайте, рассмотрим WinClass. Он инкапсулирует предопределенную в Windows структуру WNDCLASSEX и обеспечивает приемлемые значения по умолчанию для всех ее полей. Этот класс получен из более простого класса WinSimpleClass, который Вы могли бы использовать, чтобы инкапсулировать некоторые встроенные в Windows классы (такие как кнопки, списки просмотров, и т.д.).
Я обеспечил примеры методами, которые могут использоваться, чтобы перестроить значения, устанавливаемые по умолчанию. Например, SetBgSysColorизменяет заданный по умолчанию цвет заднего фона окна к одному из предопределенных цветов системы. Метод SetResIconsзагружает соответствующие иконки из ресурсов и присоединяетих к оконному классу. Эти иконки затем появятся в верхнем левом углу основного окна и на панели задач Windows.
TopWinClass наследует от WinClass и использует этот метод. Он также подцепляет меню в вершине оконного класса.
class WinSimpleClass {
public:
WinSimpleClass(char const * name, HINSTANCE hInst) : _name (name), _hInstance (hInst) {}
WinSimpleClass (int resId, HINSTANCE hInst);
char const* GetName() const { return _name.c_str (); }
HINSTANCE GetInstance() const { return _hInstance; }
HWND GetRunningWindow();
protected:
HINSTANCE _hInstance;
std::string _name;
};
WinSimpleClass::WinSimpleClass(int resid, hinstance hinst) : _hInstance (hInst) {
ResString resStr (hInst, resId);
_name = resStr;
}
HWND WinSimpleClass::GetRunningWindow() {
HWND hwnd = :: FindWindow(getname(), 0);
if (:: IsWindow(hwnd)) {
HWND hwndPopup = :: GetLastActivePopup(hwnd);
if (:: IsWindow(hwndpopup)) hwnd = hwndPopup;
} else hwnd = 0;
return hwnd;
}
class WinClass: public WinSimpleClass{
public:
WinClass(char const* className, HINSTANCE hInst, WNDPROC wndProc);
WinClass(int resId, HINSTANCE hInst, WNDPROC wndProc);
void SetBgSysColor (int sysColor) {
_class.hbrBackground = reinterpret_cast (sysColor + 1);
}
void SetResIcons(int resId);
void Register();
protected:
void SetDefaults();
WNDCLASSEX_class;
};
WinClass::WinClass(char const * classname, HINSTANCE hInst, WNDPROC wndProc) : WinSimpleClass (className, hInst) {
_class.lpfnWndProc = wndProc;
SetDefaults();
}
WinClass::WinClass(int resid, hinstance hinst, wndproc wndproc) : WinSimpleClass (resId, hInst) {
_class.lpfnWndProc = wndProc;
SetDefaults();
}
void WinClass::SetDefaults() {
// Provide reasonable default values
_class.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
_class.style = 0;
_class.lpszClassName = GetName();
_class.hInstance = GetInstance();
_class.hIcon = 0;
_class.hIconSm = 0;
_class.lpszMenuName = 0;
_class.cbClsExtra = 0;
_class.cbWndExtra = 0;
_class.hbrBackground = reinterpret_cast(COLOR_WINDOW + 1);
_class.hCursor = ::LoadCursor(0, IDC_ARROW);
}
void WinClass::SetResIcons(int resid) {
_class.hIcon = reinterpret_cast(:: LoadImage(_class.hInstance, MAKEINTRESOURCE(resId), IMAGE_ICON, :: GetSystemMetrics(sm_cxicon), :: GetSystemMetrics(sm_cyicon), 0));
// Small icon can be loaded from the same resource
_class.hIconSm = reinterpret_cast(:: LoadImage(_class.hInstance, MAKEINTRESOURCE(resId), IMAGE_ICON, :: GetSystemMetrics(sm_cxsmicon), :: GetSystemMetrics(sm_cysmicon), 0));
}
void WinClass::Register() {
if (:: RegisterClassEx(&_class) == 0) throw WinException("Internal error: RegisterClassEx failed.");
}
class TopWinClass: public WinClass{
public:
TopWinClass(int resId, HINSTANCE hInst, WNDPROC wndProc);
};
TopWinClass::TopWinClass(int resid, HINSTANCE hInst, WNDPROC wndProc) : WinClass (resId, hInst, wndProc) {
SetResIcons(resId);
_class.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(resId);
}
После того, как оконный класс зарегистрирован системой, Вы можете создать столько окон этого класса, сколько пожелаете. Они, конечно, совместно используют ту же самую оконную процедуру, которая была зарегистрирована классом. Как будет показано дальше, мы можем различать между собой разные экземпляры окна внутри этой процедуры.
Класс WinMakerорганизован аналогично WinClass. Его конструктор устанавливает значения по умолчанию, которые могут быть переустановлены вызовом специфических методов. После завершения всех установок, Вы вызываете метод Create, чтобы создать окно, и метод Show, чтобы отобразить его. Обратите внимание, что в тот момент, когда Вы вызываете Create, ваша оконная процедура вызывается с сообщением WM_CREATE.
Верхнее окно создано с использованием класса TopWinMaker, который обеспечивает соответствующий стиль и заголовок.
class WinMaker {
public:
WinMaker(WinClass& winClass);
operator HWND() { return _hwnd; }
void AddCaption(char const * caption) {
_windowName = caption;
}
void AddSysMenu() { _style |= WS_SYSMENU; }
void AddVScrollBar() { _style |= WS_VSCROLL; }
void AddHScrollBar() { _style |= WS_HSCROLL; }
void Create();
void Show(int nCmdShow = SW_SHOWNORMAL);
protected:
WinClass& _class;
HWND _hwnd;
DWORD _exStyle; // extended window style
char const* _windowName; // pointer to window name
DWORD _style; // window style
int _x; // horizontal position of window
int _y; // vertical position of window
int _width; // window width
int _height; // window height
HWND _hWndParent; // handle to parent or owner window
HMENU _hMenu; // handle to menu, or child-window id
void * _data; // pointer to window-creation data
};
WinMaker::WinMaker(WinClass& winclass) : _hwnd(0), _class(winClass), _exStyle(0), // extended window style
_windowName (0), // pointer to window name
_style(WS_OVERLAPPED), // window style
_x(CW_USEDEFAULT), // horizontal position of window
_y(0), // vertical position of window
_width(CW_USEDEFAULT), // window width
_height(0), // window height
_hWndParent(0), // handle to parent or owner window
_hMenu(0), // handle to menu, or child-window id
_data(0) // pointer to window-creation data
{ }
void WinMaker::Create() {
_hwnd = :: CreateWindowEx(_exStyle, _class.GetName(), _windowName, _style, _x, _y, _width, _height, _hWndParent, _hMenu, _class.GetInstance(), _data);
if (_hwnd == 0) throw WinException ("Internal error: Window Creation Failed.");
}
void WinMaker::Show(int nCmdShow) {
::ShowWindow(_hwnd, nCmdShow);
::UpdateWindow(_hwnd);
}
// Makes top overlapped window with caption
TopWinMaker::TopWinMaker((WinClass& winclass, char const* caption) : WinMaker(winClass) {
_style = WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE;
_windowName = caption;
}
Прежде, чем идти дальше, рассмотрим некоторые простые классы общего назначения. WinException — нечто, что мы хотим использовать для исключений во время сбоев Windows API. Он заботится о восстановлении кода ошибки Windows. (Между прочим, имеется простой способ преобразовать код ошибки в строку функцией API FormatMessage.)
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: