Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++

Тут можно читать онлайн Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++ - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство КУДИЦ-ПРЕСС, год 2007. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    QT 4: программирование GUI на С++
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    КУДИЦ-ПРЕСС
  • Год:
    2007
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-91136-038-2
  • Рейтинг:
    3.75/5. Голосов: 121
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++ краткое содержание

QT 4: программирование GUI на С++ - описание и краткое содержание, автор Жасмин Бланшет, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Единственное официальное руководстро по практическому программированию в среде Qt 4.1.

Применяя средства разработки Qt компании «Trolltech», вы сможете создавать на С++ промышленные приложения, которые естественно работают в средах Windows, Linux/UNIX, Linux для встроенных систем без изменения программного кода и Mac Os X. Книга написана сотрудниками компании «Trolltech». Она представляет собой практическое руководство по успешному применению самой мощной из всех созданных до сих пор версий Qt — Qt 4.1.

Из книги «Qt 4: программирование GUI на С++» вы узнаете о наиболее эффективных приемах и методах программирования с применением Qt 4 и овладеете ключевыми технологиями в самых различных областях — от архитектуры Qt модель/представление до мощного графического процессора 2D. Авторы вооружают читателей беспрецедентно глубокими знаниями модели событий и системы компоновки Qt.

На реалистических примерах они описывают высокоэффективные методы во всех областях — от разработки основных элементов графического пользовательского интерфейса до передовых методов интеграции с базой данных и XML. Каждая глава содержит полностью обновленный материал.

Данное издание:

• Включает новые главы по архитектуре Qt 4 модель/представление и поддержке подключаемых модулей Qt, а также краткое введение в программирование встроенных систем на платформе Qtopia.

• Раскрывает все основные принципы программирования в среде Qt — от создания диалоговых и других окон до реализации функциональности приложений.

• Знакомит с передовыми методами управления компоновкой виджетов и обработкой событий.

• Показывает, как можно с наибольшей эффективностью использовать новые программные интерфейсы Qt 4, в частности мощный графический процессор 2D и новые простые в применении классы—контейнеры.

• Представляет передовые методы Qt 4, которых нет ни в одной книге: от создания подключаемых модулей, расширяющих возможности Qt, и приложений, до применения «родных» для конкретной платформы программных интерфейсов.

• Содержит приложение с подробным введением в программирование на С++ в среде Qt для опытных Java—разработчиков.


Жасмин Бланшет (Jasmine Blanchette) — менеджер по документированию и старший разработчик компании «Trolltech» с 2001 года. Он является редактором «Qt Quarterly», информационного бюллетеня компании «Trolltech», и соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».

Марк Саммерфилд (Mark Summerfield) — независимый преподаватель и консультант по С++, Qt и Python. Он работал менеджером по документированию в компании «Trolltech» на протяжении трех лет. Марк является соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».

QT 4: программирование GUI на С++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

QT 4: программирование GUI на С++ - читать книгу онлайн бесплатно, автор Жасмин Бланшет
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Если мы уверены, что получен целый блок, мы можем спокойно использовать оператор >> для QDataStream для извлечения относящейся к поездкам информации, и мы создаем элементы QTableWidgetItem с этой информацией. Полученный от сервера блок имеет следующий формат:

• quint16 — размер блока в байтах (не учитывая данное поле),

• QDate — дата отправления,

• QTime — время отправления,

• quint16 — длительность поездки (в минутах),

• quint8 — количество пересадок,

• QString — тип поезда.

В конце мы вновь устанавливаем переменную nextBlockSize на 0 для указания того, что размер следующего блока неизвестен и его необходимо считать.

01 void TripPlanner::closeConnection()

02 {

03 tcpSocket.close();

04 searchButton->setEnabled(true);

05 stopButton->setEnabled(false);

06 progressBar->hide();

07 }

Закрытая функция closeConnection() закрывает соединение сервера TCP и обновляет интерфейс пользователя. Она вызывается из функции updateTableWidget(), когда считывается значение 0xFFFF, и из нескольких других слотов, которые мы вскоре рассмотрим.

01 void TripPlanner::stopSearch()

02 {

03 statusLabel->setText(tr("Search stopped"));

04 closeConnection();

05 }

Слот stopSearch() подсоединяется к сигналу clicked() кнопки Stop. По существу, он просто вызывает функцию closeConnection().

01 void TripPlanner::connectionClosedByServer()

02 {

03 if (nextBlockSize != 0xFFFF)

04 statusLabel->setText(tr("Error: Connection closed by server" ));

05 closeConnection();

06 }

Слот connectionClosedByServer() подсоединяется к сигналу disconnected() объекта QTcpSocket. Если сервер закрывает соединение и мы еще не получили маркер конца, мы уведомляем пользователя о возникновении ошибки. И как обычно, мы вызываем функцию closeConnection() для обновления интерфейса пользователя.

01 void TripPlanner::error()

02 {

03 statusLabel->setText(tcpSocket.errorString());

04 closeConnection();

05 }

Слот error() подсоединяется к сигналу error(QAbstractSocket::SocketError) объекта QTcpSocket. Мы игнорируем код ошибки и используем функцию QTcpSocket::errorString(), которая возвращает понятное человеку сообщение о последней возникшей ошибке.

На этом завершается рассмотрение класса TripPlanner. Функция main() приложения Trip Planner выглядит обычным образом:

01 int main(int argc, char *argv[])

02 {

03 QApplication app(argc, argv);

04 TripPlanner tripPlanner;

05 tripPlanner.show();

06 return app.exec();

07 }

Теперь давайте реализуем сервер. Сервер состоит из двух классов: TripServer и ClientSocket. Класс TripServer наследует QTcpServer — класс, который позволяет нам принимать входящие соединения TCP. Класс ClientSocket переопределяет QTcpSocket и обслуживает одно соединение. В каждый момент времени в памяти имеется ровно столько объектов типа ClientSocket, сколько обслуживается клиентов.

01 class TripServer : public QTcpServer

02 {

03 Q_OBJECT

04 public:

05 TripServer(QObject *parent = 0);

06 private:

07 void incomingConnection(int socketId);

08 };

Класс TripServer переопределяет функцию incomingConnection() из класса QTcpServer. Данная функция вызывается всякий раз, когда клиент пытается подсоединиться к порту, который прослушивает сервер.

01 TripServer::TripServer(QObject *parent)

02 : QTcpServer (parent)

03 {

04 }

Конструктор TripServer тривиален.

01 void TripServer::incomingConnection(int socketId)

02 {

03 ClientSocket *socket = new ClientSocket(this);

04 socket->setSocketDescriptor(socketId);

05 }

В функции incomingConnection() мы создаем объект ClientSocket в качестве дочернего по отношению к объекту TripServer, и мы устанавливаем дескриптор его coкета на переданное нам значение. Объект ClientSocket а втоматически удалит сам себя при прекращении соединения.

01 class ClientSocket : public QTcpSocket

02 {

03 Q_OBJECT

04 public:

05 ClientSocket(QObject *parent = 0);

06 private slots:

07 void readClient();

08 private:

09 void generateRandomTrip(const QString &from, const QString &to,

10 const QDate &date, const QTime &time);

11 quint16 nextBlockSize;

12 };

Класс ClientSocket наследует QTcpSocket и инкапсулирует состояние одного клиента.

01 ClientSocket::ClientSocket(QObject *parent)

02 : QTcpSocket(parent)

03 {

04 connect(this, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readClient()));

05 connect(this, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(deleteLater()));

06 nextBlockSize = 0;

07 }

В конструкторе мы устанавливаем необходимые соединения сигнал—слот и задаем переменной nextBlockSize значение 0, свидетельствующее о том, что мы еще не знаем размер посланного клиентом блока.

Сигнал disconnected() подсоединяется к функции deleteLater(), которая наследуется от класса QObject, и удаляет объект после возврата управления в цикл обработки событий Qt. Это обеспечивает удаление объекта ClientSocket после закрытия сокетного соединения.

01 void ClientSocket::readClient()

02 {

03 QDataStream in(this);

04 in.setVersion(QDataStream::Qt_4_1);

05 if (nextBlockSize == 0) {

06 if (bytesAvailable() < sizeof(quint16))

07 return;

08 in >> nextBlockSize;

09 }

10 if (bytesAvailable() < nextBlockSize)

11 return;

12 quint8 requestType;

13 QString from;

14 QString to;

15 QDate date;

16 QTime time;

17 quint8 flag;

18 in >> requestType;

19 if (requestType == 'S') {

20 in >> from >> to >> date >> time >> flag;

21 srand(from.length() * 3600 + to.length() * 60 + time.hour());

22 int numTrips = rand() % 8;

23 for (int i = 0; i < numTrips; ++i)

24 generateRandomTrip(from, to, date, time);

25 QDataStream out(this);

26 out << quint16(0xFFFF);

27 }

28 close();

29 }

Слот readClient() подсоединяется к сигналу readyRead() класса QTcpSocket. Если nextBlockSize равен 0, мы начинаем считывать размер блока; в противном случае он уже считан нами, и тогда мы проверяем поступление целого блока. Если это целый блок, мы считываем его за один шаг. Мы используем QDataStream непосредственно для QTcpSocket (объект this) и считываем поля, используя оператор >>.

После чтения запроса клиента мы готовы сформировать ответ. В реальном приложении мы осуществляли бы поиск информации в базе данных расписания железнодорожных рейсов и попытались бы найти подходящие рейсы. Но здесь мы воспользуемся функцией generateRandomTrip(), которая случайным образом генерирует произвольный рейс. Мы вызываем эту функцию произвольное число раз и затем посылаем 0xFFFF для обозначения конца данных. В конце мы закрываем соединение.

01 void ClientSocket::generateRandomTrip(const QString & /* откуда */,

02 const QString & /* куда */, const QDate &date, const QTime &time)

03 {

04 QByteArray block;

05 QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);

06 out.setVersion(QDataStream::Qt_4_1);

07 quint16 duration = rand() % 200;

08 out << quint16(0) << date << time << duration << quint8(1)

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Жасмин Бланшет читать все книги автора по порядку

Жасмин Бланшет - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




QT 4: программирование GUI на С++ отзывы


Отзывы читателей о книге QT 4: программирование GUI на С++, автор: Жасмин Бланшет. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x