Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++
- Название:QT 4: программирование GUI на С++
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:КУДИЦ-ПРЕСС
- Год:2007
- Город:Москва
- ISBN:978-5-91136-038-2
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++ краткое содержание
Единственное официальное руководстро по практическому программированию в среде Qt 4.1.
Применяя средства разработки Qt компании «Trolltech», вы сможете создавать на С++ промышленные приложения, которые естественно работают в средах Windows, Linux/UNIX, Linux для встроенных систем без изменения программного кода и Mac Os X. Книга написана сотрудниками компании «Trolltech». Она представляет собой практическое руководство по успешному применению самой мощной из всех созданных до сих пор версий Qt — Qt 4.1.
Из книги «Qt 4: программирование GUI на С++» вы узнаете о наиболее эффективных приемах и методах программирования с применением Qt 4 и овладеете ключевыми технологиями в самых различных областях — от архитектуры Qt модель/представление до мощного графического процессора 2D. Авторы вооружают читателей беспрецедентно глубокими знаниями модели событий и системы компоновки Qt.
На реалистических примерах они описывают высокоэффективные методы во всех областях — от разработки основных элементов графического пользовательского интерфейса до передовых методов интеграции с базой данных и XML. Каждая глава содержит полностью обновленный материал.
Данное издание:
• Включает новые главы по архитектуре Qt 4 модель/представление и поддержке подключаемых модулей Qt, а также краткое введение в программирование встроенных систем на платформе Qtopia.
• Раскрывает все основные принципы программирования в среде Qt — от создания диалоговых и других окон до реализации функциональности приложений.
• Знакомит с передовыми методами управления компоновкой виджетов и обработкой событий.
• Показывает, как можно с наибольшей эффективностью использовать новые программные интерфейсы Qt 4, в частности мощный графический процессор 2D и новые простые в применении классы—контейнеры.
• Представляет передовые методы Qt 4, которых нет ни в одной книге: от создания подключаемых модулей, расширяющих возможности Qt, и приложений, до применения «родных» для конкретной платформы программных интерфейсов.
• Содержит приложение с подробным введением в программирование на С++ в среде Qt для опытных Java—разработчиков.
Жасмин Бланшет (Jasmine Blanchette) — менеджер по документированию и старший разработчик компании «Trolltech» с 2001 года. Он является редактором «Qt Quarterly», информационного бюллетеня компании «Trolltech», и соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».
Марк Саммерфилд (Mark Summerfield) — независимый преподаватель и консультант по С++, Qt и Python. Он работал менеджером по документированию в компании «Trolltech» на протяжении трех лет. Марк является соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».
QT 4: программирование GUI на С++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Если мы уверены, что получен целый блок, мы можем спокойно использовать оператор >> для QDataStream для извлечения относящейся к поездкам информации, и мы создаем элементы QTableWidgetItem с этой информацией. Полученный от сервера блок имеет следующий формат:
• quint16 — размер блока в байтах (не учитывая данное поле),
• QDate — дата отправления,
• QTime — время отправления,
• quint16 — длительность поездки (в минутах),
• quint8 — количество пересадок,
• QString — тип поезда.
В конце мы вновь устанавливаем переменную nextBlockSize на 0 для указания того, что размер следующего блока неизвестен и его необходимо считать.
01 void TripPlanner::closeConnection()
02 {
03 tcpSocket.close();
04 searchButton->setEnabled(true);
05 stopButton->setEnabled(false);
06 progressBar->hide();
07 }
Закрытая функция closeConnection() закрывает соединение сервера TCP и обновляет интерфейс пользователя. Она вызывается из функции updateTableWidget(), когда считывается значение 0xFFFF, и из нескольких других слотов, которые мы вскоре рассмотрим.
01 void TripPlanner::stopSearch()
02 {
03 statusLabel->setText(tr("Search stopped"));
04 closeConnection();
05 }
Слот stopSearch() подсоединяется к сигналу clicked() кнопки Stop. По существу, он просто вызывает функцию closeConnection().
01 void TripPlanner::connectionClosedByServer()
02 {
03 if (nextBlockSize != 0xFFFF)
04 statusLabel->setText(tr("Error: Connection closed by server" ));
05 closeConnection();
06 }
Слот connectionClosedByServer() подсоединяется к сигналу disconnected() объекта QTcpSocket. Если сервер закрывает соединение и мы еще не получили маркер конца, мы уведомляем пользователя о возникновении ошибки. И как обычно, мы вызываем функцию closeConnection() для обновления интерфейса пользователя.
01 void TripPlanner::error()
02 {
03 statusLabel->setText(tcpSocket.errorString());
04 closeConnection();
05 }
Слот error() подсоединяется к сигналу error(QAbstractSocket::SocketError) объекта QTcpSocket. Мы игнорируем код ошибки и используем функцию QTcpSocket::errorString(), которая возвращает понятное человеку сообщение о последней возникшей ошибке.
На этом завершается рассмотрение класса TripPlanner. Функция main() приложения Trip Planner выглядит обычным образом:
01 int main(int argc, char *argv[])
02 {
03 QApplication app(argc, argv);
04 TripPlanner tripPlanner;
05 tripPlanner.show();
06 return app.exec();
07 }
Теперь давайте реализуем сервер. Сервер состоит из двух классов: TripServer и ClientSocket. Класс TripServer наследует QTcpServer — класс, который позволяет нам принимать входящие соединения TCP. Класс ClientSocket переопределяет QTcpSocket и обслуживает одно соединение. В каждый момент времени в памяти имеется ровно столько объектов типа ClientSocket, сколько обслуживается клиентов.
01 class TripServer : public QTcpServer
02 {
03 Q_OBJECT
04 public:
05 TripServer(QObject *parent = 0);
06 private:
07 void incomingConnection(int socketId);
08 };
Класс TripServer переопределяет функцию incomingConnection() из класса QTcpServer. Данная функция вызывается всякий раз, когда клиент пытается подсоединиться к порту, который прослушивает сервер.
01 TripServer::TripServer(QObject *parent)
02 : QTcpServer (parent)
03 {
04 }
Конструктор TripServer тривиален.
01 void TripServer::incomingConnection(int socketId)
02 {
03 ClientSocket *socket = new ClientSocket(this);
04 socket->setSocketDescriptor(socketId);
05 }
В функции incomingConnection() мы создаем объект ClientSocket в качестве дочернего по отношению к объекту TripServer, и мы устанавливаем дескриптор его coкета на переданное нам значение. Объект ClientSocket а втоматически удалит сам себя при прекращении соединения.
01 class ClientSocket : public QTcpSocket
02 {
03 Q_OBJECT
04 public:
05 ClientSocket(QObject *parent = 0);
06 private slots:
07 void readClient();
08 private:
09 void generateRandomTrip(const QString &from, const QString &to,
10 const QDate &date, const QTime &time);
11 quint16 nextBlockSize;
12 };
Класс ClientSocket наследует QTcpSocket и инкапсулирует состояние одного клиента.
01 ClientSocket::ClientSocket(QObject *parent)
02 : QTcpSocket(parent)
03 {
04 connect(this, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readClient()));
05 connect(this, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(deleteLater()));
06 nextBlockSize = 0;
07 }
В конструкторе мы устанавливаем необходимые соединения сигнал—слот и задаем переменной nextBlockSize значение 0, свидетельствующее о том, что мы еще не знаем размер посланного клиентом блока.
Сигнал disconnected() подсоединяется к функции deleteLater(), которая наследуется от класса QObject, и удаляет объект после возврата управления в цикл обработки событий Qt. Это обеспечивает удаление объекта ClientSocket после закрытия сокетного соединения.
01 void ClientSocket::readClient()
02 {
03 QDataStream in(this);
04 in.setVersion(QDataStream::Qt_4_1);
05 if (nextBlockSize == 0) {
06 if (bytesAvailable() < sizeof(quint16))
07 return;
08 in >> nextBlockSize;
09 }
10 if (bytesAvailable() < nextBlockSize)
11 return;
12 quint8 requestType;
13 QString from;
14 QString to;
15 QDate date;
16 QTime time;
17 quint8 flag;
18 in >> requestType;
19 if (requestType == 'S') {
20 in >> from >> to >> date >> time >> flag;
21 srand(from.length() * 3600 + to.length() * 60 + time.hour());
22 int numTrips = rand() % 8;
23 for (int i = 0; i < numTrips; ++i)
24 generateRandomTrip(from, to, date, time);
25 QDataStream out(this);
26 out << quint16(0xFFFF);
27 }
28 close();
29 }
Слот readClient() подсоединяется к сигналу readyRead() класса QTcpSocket. Если nextBlockSize равен 0, мы начинаем считывать размер блока; в противном случае он уже считан нами, и тогда мы проверяем поступление целого блока. Если это целый блок, мы считываем его за один шаг. Мы используем QDataStream непосредственно для QTcpSocket (объект this) и считываем поля, используя оператор >>.
После чтения запроса клиента мы готовы сформировать ответ. В реальном приложении мы осуществляли бы поиск информации в базе данных расписания железнодорожных рейсов и попытались бы найти подходящие рейсы. Но здесь мы воспользуемся функцией generateRandomTrip(), которая случайным образом генерирует произвольный рейс. Мы вызываем эту функцию произвольное число раз и затем посылаем 0xFFFF для обозначения конца данных. В конце мы закрываем соединение.
01 void ClientSocket::generateRandomTrip(const QString & /* откуда */,
02 const QString & /* куда */, const QDate &date, const QTime &time)
03 {
04 QByteArray block;
05 QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);
06 out.setVersion(QDataStream::Qt_4_1);
07 quint16 duration = rand() % 200;
08 out << quint16(0) << date << time << duration << quint8(1)
Интервал:
Закладка: