Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++
- Название:QT 4: программирование GUI на С++
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:КУДИЦ-ПРЕСС
- Год:2007
- Город:Москва
- ISBN:978-5-91136-038-2
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++ краткое содержание
Единственное официальное руководстро по практическому программированию в среде Qt 4.1.
Применяя средства разработки Qt компании «Trolltech», вы сможете создавать на С++ промышленные приложения, которые естественно работают в средах Windows, Linux/UNIX, Linux для встроенных систем без изменения программного кода и Mac Os X. Книга написана сотрудниками компании «Trolltech». Она представляет собой практическое руководство по успешному применению самой мощной из всех созданных до сих пор версий Qt — Qt 4.1.
Из книги «Qt 4: программирование GUI на С++» вы узнаете о наиболее эффективных приемах и методах программирования с применением Qt 4 и овладеете ключевыми технологиями в самых различных областях — от архитектуры Qt модель/представление до мощного графического процессора 2D. Авторы вооружают читателей беспрецедентно глубокими знаниями модели событий и системы компоновки Qt.
На реалистических примерах они описывают высокоэффективные методы во всех областях — от разработки основных элементов графического пользовательского интерфейса до передовых методов интеграции с базой данных и XML. Каждая глава содержит полностью обновленный материал.
Данное издание:
• Включает новые главы по архитектуре Qt 4 модель/представление и поддержке подключаемых модулей Qt, а также краткое введение в программирование встроенных систем на платформе Qtopia.
• Раскрывает все основные принципы программирования в среде Qt — от создания диалоговых и других окон до реализации функциональности приложений.
• Знакомит с передовыми методами управления компоновкой виджетов и обработкой событий.
• Показывает, как можно с наибольшей эффективностью использовать новые программные интерфейсы Qt 4, в частности мощный графический процессор 2D и новые простые в применении классы—контейнеры.
• Представляет передовые методы Qt 4, которых нет ни в одной книге: от создания подключаемых модулей, расширяющих возможности Qt, и приложений, до применения «родных» для конкретной платформы программных интерфейсов.
• Содержит приложение с подробным введением в программирование на С++ в среде Qt для опытных Java—разработчиков.
Жасмин Бланшет (Jasmine Blanchette) — менеджер по документированию и старший разработчик компании «Trolltech» с 2001 года. Он является редактором «Qt Quarterly», информационного бюллетеня компании «Trolltech», и соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».
Марк Саммерфилд (Mark Summerfield) — независимый преподаватель и консультант по С++, Qt и Python. Он работал менеджером по документированию в компании «Trolltech» на протяжении трех лет. Марк является соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».
QT 4: программирование GUI на С++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
03 : QDialog(parent)
04 {
05 id = -1;
06 listWidget = new QListWidget;
07 listWidget->setIconSize(QSize(60, 60));
08 QMapIterator i(symbolMap);
09 while (i.hasNext()) {
10 i.next();
11 QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(i.value(),
12 listWidget);
13 item->setIcon(iconForSymbol(i.value()));
14 item->setData(Qt::UserRole, i.key());
15 …
16 }
17 }
Мы инициализируем id (идентификатор последнего выбранного элемента) значением —1. Затем мы конструируем QListWidget — удобный виджет отображения элементов. Мы проходим в цикле по всем элементам ассоциативного массива символов блок—схемы symbolMap и для каждого создаем объект QListWidgetItem. Конструктор QListWidgetItem принимает выводимую на экран строку QString и родительский виджет QListWidget.
Затем задаем пиктограмму элемента и вызываем setData() для сохранения в QListWidgetItem идентификатора элемента. Закрытая функция iconForSymbol() возвращает QIcon для заданного имени символа.
QListWidgetItem может выступать в разных ролях, каждой из которых соответствует определенный объект QVariant. Самыми распространенными ролями являются Qt::DisplayRole, Qt::EditRole и Qt::IconRole, и для них предусмотрены удобные функции по установке и получению их значений (setText(), setIcon()), но имеется также несколько других ролей. Кроме того, мы можем определить пользовательские роли, задавая числовое значение, равное или большее, чем Qt::UserRole. В нашем примере мы используем Qt::UserRole при сохранении идентификатора каждого элемента.
В непоказанной части конструктора создаются кнопки, выполняется компоновка виджетов и задается заголовок окна.
01 void FlowChartSymbolPicker::done(int result)
02 {
03 id = -1;
04 if (result == QDialog::Accepted) {
05 QListWidgetItem *item = listWidget->currentItem();
06 if (item)
07 id = item->data(Qt::UserRole).toInt();
08 }
09 QDialog::done(result);
10 }
Функция done() класса QDialog переопределяется. Она вызывается при нажатии пользователем кнопок ОК или Cancel. Если пользователь нажимает кнопку OK, мы получаем доступ к соответствующему элементу и извлекаем идентификатор, используя функцию data(). Если бы нас интересовал текст элемента, мы могли бы его получить с помощью вызова item->data(Qt::DisplayRole).toString() или более простого вызова item->text().
По умолчанию QListWidget используется только для чтения. Если бы мы хотели разрешить пользователю редактировать элементы, мы могли бы соответствующим образом установить переключатели редактирования представления, используя QAbstractItemView::setEditTriggers(), например QAbstractItemView::AnyKeyPressed означает, что пользователь может инициировать редактирование элемента, просто начав вводить символы с клавиатуры. Можно было бы поступить по-другому и предусмотреть кнопку редактирования Edit (и, возможно, кнопки добавления и удаления Add и Delete) и связать их со слотами, чтобы можно было программно управлять операциями редактирования.
Теперь, когда мы увидели, как можно использовать удобный класс отображения элементов для просмотра и выбора данных, мы рассмотрим пример, в котором можно редактировать данные. Мы снова используем диалоговое окно, представляющее на этот раз набор точек с координатами (x, у), которые может редактировать пользователь.

Рис. 10.4. Приложение Редактор координат.
Как и в предыдущем примере, мы основное внимание уделим программному коду, относящемуся к представлению элементов, и начнем с конструктора.
01 CoordinateSetter::CoordinateSetter(QList *coords,
02 QWidget *parent)
03 : QDialog(parent)
04 {
05 coordinates = coords;
06 tableWidget = new QTableWidget(0, 2);
07 tableWidget->setHorizontalHeaderLabels(
08 QStringList() << tr("X") << tr("Y"));
09 for (int row = 0; row < coordinates->count(); ++row) {
10 QPointF point = coordinates->at(row);
11 addRow();
12 tableWidget->item(row, 0)->setText(
13 QString::number(point.x()));
14 tableWidget->item(row, 1)->setText(
15 QString::number(point.y()));
16 }
17 …
18 }
Конструктор QTableWidget принимает начальное число строк и столбцов таблицы, выводимой на экран. Каждый элемент в QTableWidget представлен объектом QTableWidgetltem, включая элементы заголовков строк и столбцов. Функция setHorizontalHeaderLabels() задает заголовки всем столбцам, используя соответствующий текст из переданного списка строк. По умолчанию QTableWidget обеспечивает заголовки строк числовыми метками, начиная с 1; именно это нам и нужно, поэтому нам не приходится задавать вручную заголовки строк.
После создания и центровки заголовков столбцов мы в цикле просматриваем все переданные нам данные с координатами. Для каждой пары (x, у) мы создаем два элемента QTableWidgetItem, соответствующие координатам x и у. Эти элементы добавляются в таблицу, используя функцию QTableWidget::setItem(), в аргументах которой кроме самого элемента задаются его строка и столбец.
По умолчанию виджет QTableWidget разрешает редактирование. Пользователь может редактировать любую ячейку таблицы, установив на нее курсор и нажав F2 или просто вводя текст с клавиатуры. Все сделанные пользователем изменения автоматически сохранятся в элементах QTableWidgetltem. Запретить редактирование мы можем с помощью вызова setEditTriggers(QAbstractItemView::NoEditTriggers).
01 void CoordinateSetter::addRow()
02 {
03 int row = tableWidget->rowCount();
04 tableWidget->insertRow(row);
05 QTableWidgetltem *item0 = new QTableWidgetltem;
06 item0->setTextAlignment(Qt::AlignRight | Qt::AlignVCenter);
07 tableWidget->setItem(row, 0, item0);
08 QTableWidgetltem *item1 = new QTableWidgetltem;
09 item1->setTextAlignment(Qt::AlignRight | Qt::AlignVCenter);
10 tableWidget->setItem(row, 1, item1);
11 tableWidget->setCurrentItem(item0);
12 }
Слот addRow() вызывается, когда пользователь щелкает по кнопке Add Row (добавить строку). Мы добавляем в конец таблицы новую строку, используя insertRow(). Если пользователь попытается отредактировать какую-нибудь ячейку новой строки, QTableWidget автоматически создаст новый объект QTableWidgetItem.
01 void CoordinateSetter::done(int result)
02 {
03 if (result == QDialog::Accepted) {
04 coordinates->clear();
05 for (int row = 0; row < tableWidget->rowCount(); ++row) {
06 double x = tableWidget->item(row, 0)->text().toDouble();
07 double у = tableWidget->item(row, 1)->text().toDouble();
08 coordinates->append(QPointF(x, y));
09 }
10 }
11 QDialog::done(result);
12 }
Наконец, когда пользователь нажимает кнопку OK, мы очищаем координаты, переданные ранее в диалоговое окно, и создаем новый набор на основе координат в элементах виджета QTableWidget.
В качестве нашего третьего и последнего примера применения в Qt удобных виджетов отображения элементов мы рассмотрим некоторые фрагменты приложения, которое показывает параметры настройки Qt—приложения, используя QTreeWidget. Данный виджет по умолчанию используется только для чтения.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: