Автор неизвестен - Платформа J2Me
- Название:Платформа J2Me
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Автор неизвестен - Платформа J2Me краткое содержание
Эта книга научит вас, как разрабатывать программное обеспечение для платформы J2ME компании «Sun Microsystems». Эта книга придерживается стиля учебного пособия, это не справочное руководство.
Цель — дать вам твердую основу в понятиях и техниках, которая даст вам возможность решиться на самостоятельную разработку качественных приложений.
Платформа J2Me - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Класс Command в пакете javax.microedition.lcdui описывает команды. Этот класс инкапсулирует информацию о:
— метке (label);
— приоритетности (priority);
— типе команды (command type).
Метка — это String, подходящая для дисплея, с условием, что она может предоставлять пользователю семантику команды. Приоритетность является int, которая отражает важность команды по отношению к другим командам. Тип команды — это внутреннее представление намеченного использования команды. Текущая спецификация определяет типы команды, перечисленные в таблице 4.1.
Таблица 4.1.Типы команд
Константа типа команды — Описание
public static int BACK— Возврат к логически предыдущему экрану
public static int CANCEL— Стандартный отрицательный ответ на запрос в диалоге
public static int EXIT— Указание на выход из приложения
public static int HELP— Запрос помощи в онлайновом режиме
public static int ITEM— Подсказки приложения для реализации, к которой команды имеют отношение, по определенному элементу на экране, возможно, по выбранному в настоящее время элементу
public static int OK— Стандартный положительный ответ на запрос в диалоге
public static int SCREEN— Программно определяемая команда, имеющая отношение к отображаемому в настоящее время экрану
public static int STOP— Остановка некоторой выполняемой в настоящее время операции
Сценарий обработки команд в MIDP является теоретически сходным с другими ин-струментариями графического пользовательского интерфейса. Блок прослушивания команд (command listener) является объектом, который получает уведомления о наличии команд. Блоки прослушивания команд регистрируются для получения уведомления о командах.
Некоторые внешние действия, такие, как нажатие пользователем на кнопку, отражаются в реализации MIDP, обнаруживая событие и связывая его с отображаемым в настоящее время экраном. Это инкапсулирует событие в объект Command . Зарегистрированный блок прослушивания команд получает уведомление о событии. Блок прослушивания затем предпринимает какое-либо действие, которое отражает поведение команды.
Команды могут быть связаны только с элементами Displayable . To есть вы можете добавлять или удалять объекты Command в и из объекта Displayable с помощью следующих методов класса Displayable :
public void addCommand(Command crad)
public void removeCoramand(Command cmd)
Объект блока прослушивания команд должен прикрепляться к Displayable для получения уведомления о команде с помощью вызова следующего метода в объекте
Displayable:
void setCommandListener(CommandListener cl)
Только один блок прослушивания команд разрешен на один Displayable . Реализация MIDP поставляет команды только в текущий Displayable . Это ограничение пришлось ввести с учетом реалистичных ожиданий от производительности современных реализаций MIDP. MIDP определяет модель одной нити для обработки событий. Поддержка многочисленных блоков прослушивания команд потребовала бы модели со множеством нитей обработки событий.
На рисунке 4.1 показана диаграмма UML связей между классами Displayable и Command и интерфейсом CommandListener .

Рисунок 4.1.Эта диаграмма UML показывает связь между несколькими ключевыми классами, которые ответственны за создание, обнаружение и передачу командных событий вашему приложению
Обратите внимание, что эта диаграмма не является всесторонним UML-представлением каждого представителя, атрибута типов и так далее. На рисунке 4.2 показана диаграмма экземпляра объекта, которая отражает взаимодействие экземпляров этих классов в работающем приложении.

Рисунок 4.2.Эта диаграмма объекта показывает, что в работающем приложении могут существовать многие отображаемые на экране объекты и более чем один может регистрировать тот же самый блок прослушивания. Однако Displayable может иметь только один командный блок прослушивания
В отличие от инструментария Swing MIDP не имеет общей модели блока прослушивания событий. Высокоуровневый API имеет только один тип командного блока прослушивания, называемого, что неудивительно, javax.microedition.lcdui.Command-Listener .
В листинге 4.1 показана вторая версия MID-лета HelloWorld. Она добавляет экранные клавиши к главному окну и устанавливает блок прослушивания команд для распознавания нажатия пользователем на экранную клавишу. MID-лет отвечает, показывая другой вид экрана, называемый уведомлением (alert), который является MIDP-эквивалентом всплывающего диалогового окна.
Листинг 4.1. В программу HelloWorld2 добавлена обработка команд
import javax.microedition.midlet.MIDleC;
import javax.microedition.lcdui.Alert;
import javax.microedition.lcdui.AlertType;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.ledui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Form;
* /**
Вторая версия приложения HellcWorld.
Эта версия добавляет команду в компонент Displayable и устанавливает
* /
• блок прослушивания команд для активации команд и принятия какого-либо действия в ответ на нее. Этот пример демонстрирует, как Displayable определяет семантику выполнения команд.
*/
public class HelloWorld2 extends M.I Diet
// Display. Этот Объект управляет всеми компонентами Displayable.
private Display display;
// Displayable. Этот компонент отображается на экране, private-Form form;
private final String ALERT_LABEL = "Alert Me!"; private Alert alert;
// Две команды добавлены к отображаемым на экране объектам
// этого MID-лета. private Command showAlert; private Command sayHi;
// Экземпляр внутреннего класса, который определяет
// CommandListener для этого MID-лета.
private MyCommandListener cl = new MyCommandListener();
public HelloWorld2()
(
super();
public void destroyApp(boolean destro()
form = null; notifyDestroyed();
}
public void pauseApp()
)
public void startApp()
form = new Form("Hello World();
String msg = "My second MIDletl"; form.appendjmsg);
form.setCommandListener(cl);
showAlert = new Command(ALERT_LABEL, Command.SCREEN, 1);
form.addCommand(showAlert);
sayHi = new Command("Say Hi", Command.SCREEN, 1);
form.addCommand(sayHi);
display = Display.getDisplay(this); display.setCurrent(form);
}
private class MyCommandListener implements CommandListener
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
'alert = new Alert("Button pressed",
«The» + ALERT_LABEL + " button was pressed", null, AlertType.INFO); alert.setTimeout(Alert.FOREVER); display.setCurrent(alert, form);
}
}
}
Я создал вышеописанный МID-лет HelloWorld2 с помощью моего любимого текстового редактора. Затем я разместил исходный файл под управление установленного у меня инструментария Wireless Toolkit:
? pwd
/cygdrive/c/J2mewtk/apps/HelloWorld/src
$Is
HelloWorld.lava HelioWorld2.Java
$
J2ME Wireless Toolkit компилирует все файлы. Java в директории. Компиляция проекта HelloWorld компилирует обе версии HelloWorld. На рисунке 4.3 показан стартовый экран эмулятора, который появляется, когда я открываю проект HelloWorld. Обратите внимание, что теперь вы видите два MID-лета в списке. Используя клавиши стрелок, выберите HelloWorld2 и запустите его, нажав экранную кнопку Launch (Запуск).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: