Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw
- Название:Графика для Windows средствами DirectDraw
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw краткое содержание
Графика для Windows средствами DirectDraw - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
LPDIRECTDRAWSURFACE fpssurf;
RECT fpsrect;
BOOL displayfps;
DWORD framecount;
HFONT smallfont, largefont;
};
Класс SwitchWinсодержит всего одну открытую ( public) функцию — конструктор класса (вскоре мы его рассмотрим). В классе также присутствует функция OnKeyDown()— обработчик сообщений, созданный ClassWizard (закомментированные директивы AFX, окружающие функцию OnKeyDown(), используются ClassWizard для поиска функций-обработчиков). Мы воспользуемся этой функцией для обработки нажимаемых клавиш — стрелок, Enterи незаменимой клавиши Escape.
Следующие пять функций являются переопределенными версиями функций DirectDrawWin:
• SelectDriver()
• SelectInitialDisplayMode()
• CreateCustomSurfaces()
• DrawScene()
• RestoreSurfaces()
С помощью функции SelectDriver()приложение выбирает используемое видеоустройство (если их несколько). Она полностью совпадает со стандартной версией, создаваемой AppWizard, и выводит меню при наличии нескольких драйверов. Функция SelectInitialDisplayMode()задает исходный видеорежим, устанавливаемый приложением. Здесь снова используется стандартная версия AppWizard, которая ищет видеорежим с параметрами 640x480x16.
Функция CreateCustomSurfaces()вызывается DirectDrawWinпри активизации нового видеорежима; мы воспользуемся этой функцией для создания и подготовки поверхностей программы Switch. Функция DrawScene()отвечает за обновление экрана; она будет использоваться для отображения анимации, меню видеорежимов и значения FPS. Наконец, функция RestoreSurfaces()вызывается классом DirectDrawWinпри необходимости восстановить потерянные поверхности. Эта функция восстанавливает не только сами поверхности, но и (для особо важных поверхностей) их содержимое.
Затем класс SwitchWinобъявляет четыре функции, специфические для программы Switch:
• CreateMenuSurface()
• UpdateMenuSurface()
• CreateFPSSurface()
• UpdateFPSSurface()
Это вспомогательные функции для работы с поверхностями, используемыми для вывода меню видеорежимов и значения FPS. Они подробно рассматриваются ниже в этой главе.
Закрытые переменные, объявленные в конце, предназначены для отображения анимации, меню видеорежимов и FPS, а также для работы со шрифтами средствами Win32.
Переменная bmpsurf — указатель на интерфейс DirectDrawSurface, через который мы будем обращаться к данным перемещаемого растра, а переменные x, y, xincи yincопределяют его положение.
Указатель menusurfиспользуется для доступа к поверхности меню видеорежимов, а в целой переменной selectmodeхранится индекс текущего активного видеорежима.
Следующие переменные списка связаны с выводом значения FPS. Переменная fpssurf — указатель на интерфейс DirectDrawSurface, через который производится доступ к поверхности FPS. Структура типа RECT (fpsrect)содержит размеры поверхности fpssurf. Логическая переменная displayfpsуправляет отображением значения FPS, а в переменной framecountхранится количество кадров, выведенных в очередном временном интервале измерения FPS.
Две последние переменные, smallfontи largefont, имеют тип HFONT. Это логические номера шрифтов Win32, используемые для вывода текста на поверхностях menusurfи fpssurf.
Наше знакомство с программой Switch начинается с конструктора switchWin, внутри которого происходит первоначальная инициализация переменных класса. Не следует путать эту инициализацию с той, что выполняется функцией CreateCustomSurfaces(), потому что в отличие конструктора CreateCustomSurfaces()вызывается при каждой смене видеорежима. Конструктор выглядит так
SwitchWin::SwitchWin(){
bmpsurf=0;
x=y=0;
xinc=8;
yinc=1;
menusurf=0;
fpssurf=0;
vlargefont = CreateFont(28, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, VARIABLE_PITCH, "Arial");
smallfont = CreateFont(14, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, VARIABLE_PITCH, "Arial");
}
В основном конструктор просто обнуляет переменные. Два логических номера шрифтов инициализируются функцией Win32 CreateFont(). В программе используются два разных размера одного и того же шрифта: крупным шрифтом выводится заголовок на поверхности меню видеорежимов, а мелким — описания видеорежимов и текст со значением FPS.
После того как объект SwitchWinбудет создан, DirectDrawWinвызывает функции SelectDriver()и SelectInitialDisplayMode(). Поскольку в программе Switch обе функции ведут себя стандартным образом (как описано в главе 3), мы не будем их рассматривать.
Затем класс DirectDrawWinвызывает функцию SwitchWin::CreateCustomSurfaces(), в которой подготавливает три поверхности, используемые программой Switch:
BOOL SwitchWin::CreateCustomSurfaces() {
int displaydepth=GetCurDisplayDepth();
CString filename;
if (displaydepth==8) filename="tri08.bmp";
else filename="tri24.bmp";
bmpsurf=CreateSurface(filename, TRUE);
if (bmpsurf==0) {
TRACE("surface creation failed\n");
return FALSE;
}
selectmode=GetCurDisplayMode();
CreateMenuSurface();
UpdateMenuSurface();
CreateFPSSurface();
return TRUE;
}
Содержимое одной из этих трех поверхностей определяется BMP-файлом. Функция CreateCustomSurfaces()по текущей глубине пикселей определяет, какой из двух BMP-файлов нужно использовать. Затем указатель на поверхность ( bmpsurf) инициализируется функцией DirectDrawWin::CreateSurface(). В случае 8-битного видеорежима содержимое палитры DirectDraw определяется палитрой из BMP-файла.
Затем происходит инициализация самой поверхности и переменных, связанных с видеорежимом. Переменной selectmodeприсваивается значение, зависящее от текущего видеорежима. Это значение используется для выделения активного видеорежима в меню. Указатель на поверхность меню видеорежимов ( menusurf) инициализируется вызовами функций CreateMenuSurface()и UpdateMenuSurface().
Наконец, переменные поверхности FPS инициализируются функцией Create FPSSurface(). Мы рассмотрим ее позднее, после функций CreateMenuSurface()и UpdateMenuSurface().
Функция CreateMenuSurface()выглядит так:
BOOL SwitchWin::CreateMenuSurface() {
if (menusurf) menusurf->Release(), menusurf=0;
menusurf=CreateSurface(menuwidth, menuheight);
if (menusurf==0) Fatal("SwitchWin::CreateMenuSurface() failed\n");
DDCOLORKEY ddck;
ddck.dwColorSpaceLowValue = 0;
ddck.dwColorSpaceHighValue = 0;
menusurf->SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT, &ddck);
return TRUE;
}
Прежде всего CreateMenuSurface()освобождает любые поверхности, созданные ранее. Новая поверхность создается функцией CreateSurface(). Доступ к ней осуществляется через переменную menusurf. Затем мы назначаем новой поверхности цветовой ключ с помощью структуры DDCOLORKEYи функции SetColorKey()интерфейса DirectDrawSurface.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: