Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw
- Название:Графика для Windows средствами DirectDraw
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw краткое содержание
Графика для Windows средствами DirectDraw - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
} else if (abs(curx-oldcurx) >= cursor_width || abs(cury-oldcury) >= cursor_height) {
//----- простой случай: прямоугольники нового
// и старого курсора не перекрываются -----
win->UpdateCursorSimpleCase(curx, cury, oldcurx, oldcury);
} else {
//----- сложный случай: прямоугольники нового
// и старого курсора перекрываются -----
win->UpdateCursorComplexCase(curx, cury, oldcurx, oldcury);
}
nevermind:;
critsection.Unlock();
}
TRACE("leaving mouse thread\n");
return 0;
};
Функция MouseThread()имеет один параметр — значение, передаваемое функции AfxBeginThread()при создании потока (см. листинг 7.3). Мы передавали указатель this, поэтому сейчас сможем присвоить его значение указателю на класс CursorWin(переменная win). В функции MouseThread()указатель winбудет использоваться для доступа к членам класса CursorWin.
Функция MouseThread()в цикле выполняет блокировку по двум событиям. Класс CMultiLockпозволяет блокироваться как по событиям от мыши, так и по событию завершения потока. Фактическая блокировка выполняется функцией CMultiLock::Lock(). По умолчанию функция Lock()блокирует поток до установки всех (в данном случае - двух) заданных событий. Мы изменяем это поведение и передаем FALSEв качестве второго аргумента Lock(), показывая тем самым, что функция должна снимать блокировку при установке хотя бы одного из этих событий.
Когда любое из двух событий переходит в установленное состояние, функция Lock()завершается, и мы проверяем код возврата. Если выясняется, что было установлено событие завершения потока (обозначенное константой quit_event_index), мы выходим из функции MouseThread(), тем самым завершая поток. В противном случае активизация потока вызвана событием мыши, поэтому мы переходим к обработке новых данных.
Однако сначала необходимо захватить критическую секцию с помощью объекта critsection. Для получения данных нам придется обращаться к очереди событий от кнопок мыши и к первичной поверхности, поэтому выполнение этого кода следует синхронизировать с основным потоком.
Мы в цикле получаем данные от объекта DirectInputDevice, представляющего мышь, с помощью функции GetDeviceData(). Если получены данные о перемещении мыши, происходит обновление переменных curxи cury. Если получены данные о нажатии кнопок, они заносятся в очередь событий.
Когда цикл получения данных завершается (поскольку в буфере не остается элементов), мы проверяем переменные curxи curyи убеждаемся, что курсор не вышел за пределы экрана (вместо того чтобы писать код частичного отсечения курсора, мы выбираем простой путь и требуем, чтобы курсор всегда полностью оставался на экране).
Наконец, мы проверяем новое положение курсора. Если перемещение курсора не обнаружено, критическая секция освобождается, а объект CMultiLockснова используется для блокировки по обоим событиям. Если курсор переместился в другое положение, мы вызываем одну из двух функций обновления курсора в зависимости от того, перекрывается ли старая область курсора с новой. Если области перекрываются, вызывается функция UpdateCursorComplexCase();в противном случае вызывается функция UpdateCursorSimpleCase().
Начнем с более простой функции UpdateCursorSimpleCase()(см. листинг 7.6).
Листинг 7.6. Функция UpdateCursorSimpleCase()
BOOL CursorWin::UpdateCursorSimpleCase(int curx, int cury, int oldcurx, int oldcury) {
RECT src;
HRESULT r;
//------ Блиттинг 1: стирание старого курсора ----------
r=primsurf->BltFast(oldcurx, oldcury, cursor_under, 0, DDBLTFAST_WAIT);
if (r!=DD_OK) {
TRACE("Blt 1 failed\n");
CheckResult(r);
}
//------ Блиттинг 2: сохранение области под новым курсором ------
src.left=curx;
src.top=cury;
src.right=curx+cursor_width;
src.bottom=cury+cursor_height;
r=cursor_under->BltFast(0, 0, primsurf, &src, DDBLTFAST_WAIT);
if (r!=DD_OK) {
TRACE("Blt 2 failed\n");
CheckResult(r);
}
//------ Блиттинг 3: рисование нового курсора ----------
r=primsurf->BltFast(curx, cury, cursor, 0, DDBLTFAST_SRCCOLORKEY | DDBLTFAST_WAIT);
if (r!=DD_OK) {
TRACE("Blt 3 failed\n");
CheckResult(r);
}
return TRUE;
}
С помощью трех последовательных вызовов функции BltFast()интерфейса DirectDrawSurface, функция UpdateCursorSimpleCase()стирает существующий курсор, сохраняет область под новым курсором и рисует новый курсор.
В UpdateCursorComplexCase()функция BltFast()вызывается пять раз. Два дополнительных блиттинга предназначены для копирования обновляемой части первичной поверхности на вспомогательную поверхность ( cursor_union) и обратно. Функция UpdateCursorComplexCase()приведена в листинге 7.7.
Листинг 7.7. Функция UpdateCursorComplexCase()
BOOL CursorWin::UpdateCursorComplexCase(int curx, int cury, int oldcurx, int oldcury) {
RECT src;
HRESULT r;
int unionx=min(curx, oldcurx);
int uniony=min(cury, oldcury);
int unionw=max(curx, oldcurx)-unionx+cursor_width;
int unionh=max(cury, oldcury)-uniony+cursor_height;
//----- Блиттинг 1: копирование объединяющего прямоугольника
// во вспомогательный буфер --------
src.left=unionx;
src.top=uniony;
src.right=unionx+unionw;
src.bottom=uniony+unionh;
r=cursor_union->BltFast(0, 0, primsurf, &src, DDBLTFAST_WAIT);
if (r!=DD_OK) {
TRACE("Blt 1 failed\n");
CheckResult(r);
}
//------ Блиттинг 2: стирание старого курсора
// во вспомогательном буфере ---------
r=cursor_union->BltFast(oldcurx-unionx, oldcury-uniony, cursor_under, 0, DDBLTFAST_WAIT);
if (r!=DD_OK) {
TRACE("Blt 2 failed\n");
CheckResult(r);
}
//------ Блиттинг 3: сохранение области под новым курсором -----
src.left=curx-unionx;
src.top=cury-uniony;
src.right=src.left+cursor_width;
src.bottom=src.top+cursor_height;
r=cursor_under->BltFast(0, 0, cursor_union, &src, DDBLTFAST_WAIT);
if (r!=DD_OK) {
TRACE("Blt 3 failed\n");
CheckResult(r);
}
//------ Блиттинг 4: рисование нового курсора
// во вспомогательном буфере ---------
r=cursor_union->BltFast(curx-unionx, cury-uniony, cursor, 0, DDBLTFAST_SRCCOLORKEY | DDBLTFAST_WAIT);
if (r!=DD_OK) {
TRACE("Blt 4 failed\n");
CheckResult(r);
}
//------- Блиттинг 5: копирование вспомогательного буфера
// на первичную поверхность --------
src.left=0;
src.top=0;
src.right=unionw;
src.bottom=unionh;
r=primsurf->BltFast(unionx, uniony, cursor_union, &src, DDBLTFAST_WAIT);
if (r!=DD_OK) {
TRACE("Blt 5 failed\n");
CheckResult(r);
}
return TRUE;
}
Пользуясь одной из этих двух функций, поток ввода обновляет курсор. При этом удается избежать мерцания и разрушения текущего изображения на первичной поверхности.
Осталось лишь поговорить о том, как завершается работа приложения. Эта тема неоднократно рассматривалась, и ее можно было бы пропустить, но для программы Cursor она важна из-за наличия дополнительного потока. Мы должны не только послать потоку ввода сигнал о завершении, но и проследить за тем, чтобы поток завершился до уничтожения объекта устройства мыши и поверхностей DirectDraw. В противном случае он может попытаться обратиться к мыши или обновить первичную поверхность после того, как соответствующие объекты перестанут существовать. Функция OnDestroy()выглядит так:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: