Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Тут можно читать онлайн Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом Вильямс, год 2006. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Год:
    2006
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    5-8459-0989-9
  • Рейтинг:
    4.22/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework краткое содержание

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - описание и краткое содержание, автор Иво Салмре, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.

Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - читать книгу онлайн бесплатно, автор Иво Салмре
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

1. Начните новый проект Smart Device в Visual Studio NET и выберите в качестве целевой платформы Pocket PC.

2. Добавьте в проект новый класс и назовите его myButton. Перейдя в окно редактора кода класса введите код, представленный в листинге 11.9.

3. Перейдите в окно конструктора форм для формы Form1. Добавьте в форму кнопку. Дважды щелкните на кнопке для перехода в окно редактора кода и введите код, представленный в обработчике события button1_Click в листинге 11.10.

4. Введите за кодом обработчика события button1_Click оставшуюся часть кода, представленного в листинге 11.10.

5. Скомпилируйте пример и запустите его на выполнение. Щелкните на кнопке Button1.

Листинг 11.9. Простой пользовательский элемент управления, который изменяет цвета и запускает событие, определяемое пользователем

//Простейший пользовательский элемент управления

public class myButton : System.Windows.Forms.Control {

//--------------------------------------

//Объекты, необходимые нам для рисования

//--------------------------------------

System.Drawing.Brush m_RectangleBrush;

System.Drawing.Brush m_TextBrush;

System.Drawing.Color m_RectangleColor;

//----------------------------------------------------

//Событие, которое мы хотим предоставить на обработку.

//Это - общедоступный делегат.

//----------------------------------------------------

public event System.EventHandler EventButtonTurningBlue;

//Конструктор

public myButton() : base() {

//ПРИМЕЧАНИЕ: Мы должны написать функцию Dispose() и

//деструктор, который освобождает память от этих объектов

//Создать необходимые кисти

m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Black;

m_RectangleBrush = new System.Drawing.SolidBrush(m_RectangleColor);

m_TextBrush = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.White);

}

//-----------------------------------------------

//Внутренним откликом на щелчок является

//повторение трех различных цветов кнопки в цикле

//-----------------------------------------------

protected override void OnClick(System.EventArgs e) {

//--------------------------------------------------------

//Важно: Вызвать базовую реализацию. Это

//обеспечит возможность вызова любого обработчика событий,

//подключенного к данному элементу управления

//--------------------------------------------------------

base.OnClick(e);

//------------------------------------------------------

//Выбрать цвет новой кисти, исходя из цвета старой кисти

//------------------------------------------------------

if (m_RectangleColor == System.Drawing.Color.Black) {

m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Blue;

//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

//Запустить событие !

//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

if (EventButtonTurningBlue!= null) {

//Возбудить событие без передачи аргумента

EventButtonTurningBlue(this, null);

}

}

else

if (m_RectangleColor == System.Drawing.Color.Blue) m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Red;

else m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Black;

//-----------------------

//Освободить старую кисть

//-----------------------

m_RectangleBrush.Dispose();

//----------------------------------------------------------------

//Создать новую кисть, которую мы собираемся использовать для фона

//----------------------------------------------------------------

m_RectangleBrush = new System.Drawing.SolidBrush(m_RectangleColor);

//------------------------------------------------------------

//Сообщить операционной системе, что наш элемент управления

//должен быть перерисован, как только представится возможность

//------------------------------------------------------------

this.Invalidate();

}

//----------------------------------------------------------------

//Ради интереса подсчитаем, сколько раз осуществлялась перерисовка

//----------------------------------------------------------------

int m_paintCount;

protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) {

//--------------------------------------------

//ВАЖНО: Вызвать базовый класс и позволить ему

//выполнить работу по рисованию

//--------------------------------------------

base.OnPaint(e);

//Увеличить на единицу значение счетчика вызовов

m_paintCount = m_paintCount + 1;

//-------------------------------------------------------------------

//Важно:

//Вместо того чтобы создавать объект Graphics, мы получаем его

//на время данного вызова. Это означает, что освобождать память путем

//вызова метода .Dispose() объекта - не наша забота

//-------------------------------------------------------------------

System.Drawing.Graphics myGfx;

myGfx = e.Graphics;

//Нарисовать прямоугольник

myGfx.FillRectangle(m_RectangleBrush, 0, 0, this.Width,this.Height);

//Нарисовать текст

myGfx.DrawString("Button! Paint: " + m_paintCount.ToString(), this.Parent.Font, m_TextBrush, 0, 0);

} //конец функции

} //конец класса

Листинг 11.10. Код, который должен быть помещен в форму для создания экземпляра пользовательского элемента управления

//--------------------------------------------------------------

//Этот код будет подключен в качестве нашего обработчика событий

//--------------------------------------------------------------

private void CallWhenButtonTurningBlue(object sender, System.EventArgs e) {

System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Button is about to turn blue!");

}

//Наша новая кнопка

myButton m_newControl;

//----------------------------------------------

//Эта функция подключается для обработки событий

//щелчка на кнопке Button1

//----------------------------------------------

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

//----------------------------------------------

//Для простоты мы допускаем существование только

//одного экземпляра элемента управления.

//----------------------------------------------

if (m_newControl != null) {

return;

}

//Создать экземпляр нашей кнопки

m_newControl = new myButton();

//Указать ему его местоположение внутри родительского объекта

m_newControl.Bounds = new Rectangle(10, 10, 150, 40);

//-------------------------------

//Присоединить обработчик событий

//-------------------------------

m_newControl.EventButtonTurningBlue += new System.EventHandler(this.CallWhenButtonTurningBlue);

//Добавить его в список элементов управления данной формы.

//Это сделает его видимым

this.Controls.Add(m_newControl);

}

Где рисовать — на экране или вне экрана?

Создание привлекательной графики — в равной степени и искусство, и ремесло; под этим подразумевается, что одинаково важная роль принадлежит как используемым методикам, так и планированию. Для того чтобы нарисовать на экране одиночный прямоугольник или одиночный фрагмент текста, требуется очень мало времени. Рисование же сложной диаграммы или игрового поля на лету в видимой области экрана, скорее всего, заставят пользователя дожидаться появления результатов в течение некоторого времени. Рассмотрим случай сложной диаграммы, на рисование которой уходит 1,5 секунды. Эта длительность заметно превышает порог человеческого восприятия, и глаз человека в состоянии различить довольно много событий, которые могут произойти на протяжении такого временного промежутка. Если рисование диаграммы состоит из стадий рисования фонового изображения, вычерчивания и сопровождения надписями осей диаграммы, размещения точек, соответствующих фактическим данным, и генерации таблицы ключей, в которой каждый набор данных идентифицируется определенным цветом, то процесс построения диаграммы, происходящий на глазах у пользователя, будет представлять собой весьма неприглядную картину. Результат будет еще более плачевным, если получаемая графика предназначена для динамической игры; в этом случае пользователь столкнется с мерцанием экрана, сопровождающим перерисовку элементов игры при их перемещениях на экране.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Иво Салмре читать все книги автора по порядку

Иво Салмре - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework, автор: Иво Салмре. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x