Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
- Название:Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2006
- Город:Москва • Санкт-Петербург • Киев
- ISBN:5-8459-0989-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework краткое содержание
Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.
Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
1. Начните новый проект Smart Device в Visual Studio NET и выберите в качестве целевой платформы Pocket PC.
2. Добавьте в проект новый класс и назовите его myButton. Перейдя в окно редактора кода класса введите код, представленный в листинге 11.9.
3. Перейдите в окно конструктора форм для формы Form1. Добавьте в форму кнопку. Дважды щелкните на кнопке для перехода в окно редактора кода и введите код, представленный в обработчике события button1_Click в листинге 11.10.
4. Введите за кодом обработчика события button1_Click оставшуюся часть кода, представленного в листинге 11.10.
5. Скомпилируйте пример и запустите его на выполнение. Щелкните на кнопке Button1.
//Простейший пользовательский элемент управления
public class myButton : System.Windows.Forms.Control {
//--------------------------------------
//Объекты, необходимые нам для рисования
//--------------------------------------
System.Drawing.Brush m_RectangleBrush;
System.Drawing.Brush m_TextBrush;
System.Drawing.Color m_RectangleColor;
//----------------------------------------------------
//Событие, которое мы хотим предоставить на обработку.
//Это - общедоступный делегат.
//----------------------------------------------------
public event System.EventHandler EventButtonTurningBlue;
//Конструктор
public myButton() : base() {
//ПРИМЕЧАНИЕ: Мы должны написать функцию Dispose() и
//деструктор, который освобождает память от этих объектов
//Создать необходимые кисти
m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Black;
m_RectangleBrush = new System.Drawing.SolidBrush(m_RectangleColor);
m_TextBrush = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.White);
}
//-----------------------------------------------
//Внутренним откликом на щелчок является
//повторение трех различных цветов кнопки в цикле
//-----------------------------------------------
protected override void OnClick(System.EventArgs e) {
//--------------------------------------------------------
//Важно: Вызвать базовую реализацию. Это
//обеспечит возможность вызова любого обработчика событий,
//подключенного к данному элементу управления
//--------------------------------------------------------
base.OnClick(e);
//------------------------------------------------------
//Выбрать цвет новой кисти, исходя из цвета старой кисти
//------------------------------------------------------
if (m_RectangleColor == System.Drawing.Color.Black) {
m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Blue;
//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//Запустить событие !
//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if (EventButtonTurningBlue!= null) {
//Возбудить событие без передачи аргумента
EventButtonTurningBlue(this, null);
}
}
else
if (m_RectangleColor == System.Drawing.Color.Blue) m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Red;
else m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Black;
//-----------------------
//Освободить старую кисть
//-----------------------
m_RectangleBrush.Dispose();
//----------------------------------------------------------------
//Создать новую кисть, которую мы собираемся использовать для фона
//----------------------------------------------------------------
m_RectangleBrush = new System.Drawing.SolidBrush(m_RectangleColor);
//------------------------------------------------------------
//Сообщить операционной системе, что наш элемент управления
//должен быть перерисован, как только представится возможность
//------------------------------------------------------------
this.Invalidate();
}
//----------------------------------------------------------------
//Ради интереса подсчитаем, сколько раз осуществлялась перерисовка
//----------------------------------------------------------------
int m_paintCount;
protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) {
//--------------------------------------------
//ВАЖНО: Вызвать базовый класс и позволить ему
//выполнить работу по рисованию
//--------------------------------------------
base.OnPaint(e);
//Увеличить на единицу значение счетчика вызовов
m_paintCount = m_paintCount + 1;
//-------------------------------------------------------------------
//Важно:
//Вместо того чтобы создавать объект Graphics, мы получаем его
//на время данного вызова. Это означает, что освобождать память путем
//вызова метода .Dispose() объекта - не наша забота
//-------------------------------------------------------------------
System.Drawing.Graphics myGfx;
myGfx = e.Graphics;
//Нарисовать прямоугольник
myGfx.FillRectangle(m_RectangleBrush, 0, 0, this.Width,this.Height);
//Нарисовать текст
myGfx.DrawString("Button! Paint: " + m_paintCount.ToString(), this.Parent.Font, m_TextBrush, 0, 0);
} //конец функции
} //конец класса
//--------------------------------------------------------------
//Этот код будет подключен в качестве нашего обработчика событий
//--------------------------------------------------------------
private void CallWhenButtonTurningBlue(object sender, System.EventArgs e) {
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Button is about to turn blue!");
}
//Наша новая кнопка
myButton m_newControl;
//----------------------------------------------
//Эта функция подключается для обработки событий
//щелчка на кнопке Button1
//----------------------------------------------
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {
//----------------------------------------------
//Для простоты мы допускаем существование только
//одного экземпляра элемента управления.
//----------------------------------------------
if (m_newControl != null) {
return;
}
//Создать экземпляр нашей кнопки
m_newControl = new myButton();
//Указать ему его местоположение внутри родительского объекта
m_newControl.Bounds = new Rectangle(10, 10, 150, 40);
//-------------------------------
//Присоединить обработчик событий
//-------------------------------
m_newControl.EventButtonTurningBlue += new System.EventHandler(this.CallWhenButtonTurningBlue);
//Добавить его в список элементов управления данной формы.
//Это сделает его видимым
this.Controls.Add(m_newControl);
}
Где рисовать — на экране или вне экрана?
Создание привлекательной графики — в равной степени и искусство, и ремесло; под этим подразумевается, что одинаково важная роль принадлежит как используемым методикам, так и планированию. Для того чтобы нарисовать на экране одиночный прямоугольник или одиночный фрагмент текста, требуется очень мало времени. Рисование же сложной диаграммы или игрового поля на лету в видимой области экрана, скорее всего, заставят пользователя дожидаться появления результатов в течение некоторого времени. Рассмотрим случай сложной диаграммы, на рисование которой уходит 1,5 секунды. Эта длительность заметно превышает порог человеческого восприятия, и глаз человека в состоянии различить довольно много событий, которые могут произойти на протяжении такого временного промежутка. Если рисование диаграммы состоит из стадий рисования фонового изображения, вычерчивания и сопровождения надписями осей диаграммы, размещения точек, соответствующих фактическим данным, и генерации таблицы ключей, в которой каждый набор данных идентифицируется определенным цветом, то процесс построения диаграммы, происходящий на глазах у пользователя, будет представлять собой весьма неприглядную картину. Результат будет еще более плачевным, если получаемая графика предназначена для динамической игры; в этом случае пользователь столкнется с мерцанием экрана, сопровождающим перерисовку элементов игры при их перемещениях на экране.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: