Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Тут можно читать онлайн Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом Вильямс, год 2006. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Год:
    2006
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    5-8459-0989-9
  • Рейтинг:
    4.22/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework краткое содержание

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - описание и краткое содержание, автор Иво Салмре, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.

Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - читать книгу онлайн бесплатно, автор Иво Салмре
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

const int answerButtons_dx = 117;

const int answerButtons_dy = 18;

buttonAnswer0.Width = answerButtons_dx;

buttonAnswer0.Height = answerButtons_dy;

buttonAnswer1.Size = buttonAnswer0.Size;

buttonAnswer2.Size = buttonAnswer0.Size;

buttonAnswer3.Size = buttonAnswer0.Size;

buttonAnswer4.Size = buttonAnswer0.Size;

buttonAnswer5.Size = buttonAnswer0.Size;

buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Width = answerButtons_dx;

buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Height = 24;

buttonShowAnswers_SimpleVersion.Size = buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Size;

//Расстояние (в пикселях) между соседними кнопками

const int dx_betweenButtons = 3;

const int dy_betweenButtons = 2;

const int answerbuttons_beginX = 3;

//Создать задний план для нашего изображения, чтобы мы видели

//его в процессе тестирования

System.Drawing.Bitmap gameBoard;

gameBoard = new System.Drawing.Bitmap(pictureBoxGameBoard.Width, pictureBoxGameBoard.Height);

System.Drawing.Graphics gameboard_gfx;

gameboard_gfx = System.Drawing.Graphics.FromImage(gameBoard);

gameboard_gfx.Clear(System.Drawing.Color.Yellow);

System.Drawing.Pen myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Blue);

gameboard_gfx.DrawRectangle(myPen, 2, 2, gameBoard.Width-4, gameBoard.Height-6);

myPen.Dispose();

gameboard_gfx.Dispose();

pictureBoxGameBoard.Image = gameBoard;

//Разместить текстовое окно, в котором содержатся задаваемые вопросы,

//a также подробные ответы для пользователей

textBoxAskQuestion.Left = 0;

textBoxAskQuestion.Width = 240;

buttonAskQuestion.Width = 64;

buttonAskQuestion.Height = 20;

#if PLAYFIELD_ON_BOTTOM //ПОЛЕ ИГРЫ располагается под пользовательскими

//элементами управления

const int answerbuttons_beginY = 42;

const int showanswers_beginY = 77;

//--------------------------------------------------------

//Задать кнопки выбора вариантов Easy или Hard режима игры

//--------------------------------------------------------

buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Top = showanswers_beginY;

buttonShowAnswers_SimpleVersion.Top = showanswers_beginY;

//------------------------------

//Задать набор вариантов ответов

//------------------------------

//Задать элемент управления, по которому будут выравниваться

//все остальные элементы управления

buttonAnswer0.Top = answerbuttons_beginY;

//Поместить PictureBox под элементами управления

pictureBoxGameBoard.Top = (answerButtons_dy + dy_betweenButtons) * 3 + answerbuttons beginY;

buttonAskQuestion.Top = 0;

buttonAskQuestion.Left = 174;

textBoxAskQuestion.Top = 0;

#else //ПОЛЕ ИГРЫ располагается над пользовательскими

//элементами управления

const int answerbuttons_beginY = 174;

//--------------------------------------------------------

//Задать кнопки выбора вариантов Easy или Hard режима игры

//--------------------------------------------------------

buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Top = answerbuttons_beginY;

buttonShowAnswers_SimpleVersion.Top = answerbuttons_beginY;

//-----------------------------

//Задать набор вариантов ответа

//-----------------------------

//Задать элемент управления, по которому будут выравниваться

//все остальные элементы управления

buttonAnswer0.Top = answerbuttons_beginY;

pictureBoxGameBoard.Top = 0;

buttonAskQuestion.Top = answerbuttons_beginY;

buttonAskQuestion.Left = 174;

#endif

buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Left = answerbuttons_beginX;

buttonShowAnswers_SimpleVersion.Left = buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Left + answerButtons_dx + dx betweenButtons;

pictureBoxGameBoard.Left = 0;

pictureBoxGameBoard.Width = 240;

pictureBoxGameBoard.Height = 172;

buttonAnswer0.Left = answerbuttons_beginX;

buttonAnswer1.Left = buttonAnswer0.Left + answerButtons_dx + dx_betweenButtons;

buttonAnswer1.Top = buttonAnswer0.Top;

//следующий ряд

buttonAnswer2.Left = buttonAnswer0.Left;

buttonAnswer2.Top = buttonAnswer0.Top + answerButtons_dy + dy_betweenButtons;

buttonAnswer3.Left = buttonAnswer2.Left + answerButtons_dx + dx_betweenButtons;

buttonAnswer3.Top = buttonAnswer2.Top;

//следующий ряд

buttonAnswer4.Left = buttonAnswer2.Left;

buttonAnswer4.Top = buttonAnswer2.Top + answerButtons_dy + dy_betweenButtons;

buttonAnswer5.Left = buttonAnswer4.Left + answerButtons_dx + dx_betweenButtons;

buttonAnswer5.Top = buttonAnswer4.Top;

}

//-------------------------------------------------------------

//Вспомогательная функция, которая позволяет задавать состояние

//видимости кнопок, отображающих ответы из словаря

//-------------------------------------------------------------

private void SetAnswerButtonVisibility(bool visibleState) {

buttonAnswer0.Visible = visibleState;

buttonAnswer1.Visible = visibleState;

buttonAnswer2.Visible = visibleState;

buttonAnswer3.Visible = visibleState;

buttonAnswer4.Visible = visibleState;

buttonAnswer5.Visible = visibleState;

}

//-----------------------------------------------------------------

//Вспомогательная функция, вызываемая для задания свойств видимости

//некоторых элементов управления

//-----------------------------------------------------------------

private void SetDifficultyButtonVisibility(bool visibleState) {

buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Visible = visibleState;

buttonShowAnswers_SimpleVersion.Visible = visibleState;

}

//-------------------------------------------------------------

//Вспомогательная функция, которая позволяет задавать состояние

//видимости кнопок, отображающих ответы из словаря

//-------------------------------------------------------------

private void SetAnswerButtonEnabled(bool enabledState) {

buttonAnswer0.Enabled = enabledState;

buttonAnswer1.Enabled = enabledState;

buttonAnswer2.Enabled = enabledState;

buttonAnswer3.Enabled = enabledState;

buttonAnswer4.Enabled = enabledState;

buttonAnswer5.Enabled = enabledState;

}

//-----------------------------------------------------------------

//Задает текст в текстовом окне и кнопках,

//необходимых для формулирования вопросов.

//

//B случае практической реализации эта функция должна просматривать

//вопросы динамически

//-----------------------------------------------------------------

private void SetTextForVocabularyQuestion() {

setQuestionText("What is the English word for 'der Mensch'?");

buttonAnswer0.Text = "Four";

buttonAnswer1.Text = "Person";

buttonAnswer2.Text = "Three";

buttonAnswer3.Text = "To Jump";

buttonAnswer4.Text = "Newspaper";

buttonAnswer5.Text = "Brother";

}

//Вызывается для оценки варианта ответа, выбранного пользователем

private void evaluateMultipleChoiceAnswer(Button buttonClicked, int selection) {

//Примечание: в практической реализации правильный номер ответа

//определяется динамически и не всегда соответствует "кнопке № 1"

//Если выбранный пользователем вариант ответа не является правильным,

//отменить доступ к нажатой кнопке

if (selection ! = 1) {

//Выбранный вариант ответа является неправильным

buttonClicked.Enabled = false;

} else {

//Пользователь выбрал правильный ответ, продолжить игру

StateChangeForGameUI(GameUIState.waitForNextQuestion);

}

}

//Абстракция, задающая текст вопросов

void setQuestionText(string textIn) {

textBoxAskQuestion.Text = textIn;

}

//----------------------------------------------------------------

//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Пользователь желает увидеть следующий вопрос

//----------------------------------------------------------------

private void buttonAskQuestion_Click(object sender, System.EventArgs e) {

SetTextForVocabularyQuestion();

StateChangeForGameUI(GameUIState.waitForUserToStateKnowledge);

}

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Иво Салмре читать все книги автора по порядку

Иво Салмре - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework, автор: Иво Салмре. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x