Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
- Название:Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2006
- Город:Москва • Санкт-Петербург • Киев
- ISBN:5-8459-0989-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework краткое содержание
Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.
Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
'====================================================
'Подход 3: Возвратить массив связанных ресурсов.
' Кэшировать ресурсы локально, чтобы при многократных
' запросах не загружались (напрасно) их дубликаты
'====================================================
Private Shared m_CaveMan_Bitmap1 As Bitmap
Private Shared m_CaveMan_Bitmap2 As Bitmap
Private Shared m_CaveMan_Bitmap3 As Bitmap
Private Shared m_CaveMan_Bitmap4 As Bitmap
Private Shared m_colCaveManBitmaps As _
System.Collections.ArrayList
'--------------------------------------------------
'Создать и загрузить массив изображений для спрайта
'--------------------------------------------------
Public Shared Function g_CaveManPictureCollection() As _
System.Collections.ArrayList
'Изображения загружаются лишь в том случае, если мы их еще не загрузили
If (m_CaveManBitmap1 Is Nothing) Then
'-----------------------------------------------------------------
'Загрузить изображения. Эти изображения хранятся в виде
'встроенных ресурсов в нашем двоичном приложении
'
'Загрузка изображений из внешних файлов осуществляется аналогичным
'образом, но выполнить ее проще (нам достаточно лишь указать
'имя файла в конструкторе растровых изображений).
'-----------------------------------------------------------------
'Получить ссылку на нашу двоичную сборку
dim thisAssembly as System.Reflection.Assembly = _
System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly()
'Получить имя сборки
Dim thisAssemblyName As System.Reflection.AssemblyName = _
thisAssembly.GetName()
Dim assemblyName As String = thisAssemblyName.Name
'Загрузить изображения в виде двоичных потоков из нашей сборки
m_CaveMan_Bitmap1 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream( _
assemblyName + ".Hank_RightRun1.bmp"))
m_CaveMan_Bitmap2 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream( _
assemblyName + ".Hank_RightRun2.bmp"))
m_CaveMan_Bitmap3 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream( _
assemblyName + ".Hank_LeftRunl.bmp"))
m_CaveMan_Bitmap4 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream( _
assemblyName + ".Hank_LeftRun2.bmp"))
'Добавить их в коллекцию
m_colCaveManBitmaps = New System.Collections.ArrayList
m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap1)
m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap2)
m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap3)
m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap4)
End If
'Возвратить коллекцию
Return m_colCaveManBitmaps
End Function
End Class
Примеры к главе 13 (проектирование пользовательского интерфейса)
#Const PLAYFIELD_ON_BOTTOM = 0 'Отобразить ПОЛЕ ИГРЫ под ПИ
'#Const PLAYFIELD_ON_BOTTOM = 1 'Отобразить ПОЛЕ ИГРЫ над ПИ
'-------------------------------------------------
'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Вызывается при загрузке формы
'-------------------------------------------------
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
'Задать совместно используемые свойства нашего визуального интерфейса
SetStartControlPositionAndState()
'Задать динамические свойства, исходя из того, в какое состояние
'игры мы входим
StateChangeForGameUI(GameUIState.startScreen)
End Sub
'---------------------------------------------------------------------------
'Конечный автомат, который управляет отображением кнопок, скрываемых вручную
'---------------------------------------------------------------------------
Private Enum GameUIState
startScreen = 1
waitForNextQuestion = 2
waitForUserToStateKnowledge = 4
waitForUserToAnswerMultipleChoice = 8
End Enum
'Текущее состояние игры
Private m_GameUIState As GameUIState
'==========================================================================
'Конечный автомат, используемый для управления пользовательским интерфейсом
'==========================================================================
Private Sub StateChangeForGameUI(ByVal newGameUIState As _
GameUIState)
m_GameUIState = newGameUIState
Select Case (newGameUIState)
Case GameUIState.startScreen
buttonAskQuestion.Visible = True
buttonAskQuestion.Text = "Start"
'Скрыть текстовое окно
textBoxAskQuestion.Visible = False
SetAnswerButtonVisibility(False)
SetDifficultyButtonVisibility(False)
Case GameUIState.waitForNextQuestion
setQuestionText("List answer details here... " + vbCrLf + _
"Lots of space to write..." + vbCrLf + _
"Waiting for user to select next question...")
textBoxAskQuestion.Visible = True
buttonAskQuestion.Text = "Next"
buttonAskQuestion.Visible = True
'Убедиться в том, что кнопка отображается на переднем плане
buttonAskQuestion.BringToFront()
SetAnswerButtonVisibility(False)
SetDifficultyButtonVisibility(False)
#If PLAYFIELD_ON_BOTTOM <> 0 Then 'ПОЛЕ ИГРЫ располагается под ПИ
textBoxAskQuestion.Height = pictureBoxGameBoard.Top - 2
#Else 'ПОЛЕ ИГРЫ располагается над пользовательскими элементами управления
textBoxAskQuestion.Top = pictureBoxGameBoard.Top + _
pictureBoxGameBoard.Height + 2
textBoxAskQuestion.Height = Me.Height - _
textBoxAskQuestion.Top
#End If
Case GameUIState.waitForUserToStateKnowledge
SetTextForVocabularyQuestion()
textBoxAskQuestion.Visible = True
buttonAskQuestion.Visible = False
SetAnswerButtonVisibility(False)
SetDifficultyButtonVisibility(True)
#If PLAYFIELD_ON_BOTTOM <> 0 Then 'ПОЛЕ ИГРЫ располагается под ПИ
textBoxAskQuestion.Height = _
buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Top - 2
#Else 'ПОЛЕ ИГРЫ располагается над пользовательскими элементами управления
textBoxAskQuestion.Top = _
buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Top + _
buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Height + 2
textBoxAskQuestion.Height = Me.Height - _
textBoxAskQuestion.Top
#End If
Case GameUIState.waitForUserToAnswerMultipleChoice
buttonAskQuestion.Visible = False
SetDifficultyButtonVisibility(False)
'Сделать кнопки доступными, чтобы пользователь мог щелкать на них
SetAnswerButtonEnabled(True)
SetAnswerButtonVisibility(True)
#If PLAYFIELD_ON_BOTTOM <> 0 Then
'ПОЛЕ ИГРЫ располагается под ПИ
textBoxAskQuestion.Height = buttonAnswer0.Top - 2
#Else 'ПОЛЕ ИГРЫ располагается над пользовательскими элементами управления
'Разместить текстовое окно таким образом, чтобы экран использовался
'эффективно
textBoxAskQuestion.Top = buttonAnswer5.Top + _
buttonAnswer5.Height + 2
textBoxAskQuestion.Height = Me.Height - _
textBoxAskQuestion.Top
#End If
End Select
End Sub
'========================================================================
'Задать статическую компоновку нашего пользовательского интерфейса.
'Сюда входят все элементы, позиции которых остаются фиксированными.
'Изменения в остальные свойства внесет конечный автомат пользовательского
'интерфейса
'========================================================================
Private Sub SetStartControlPositionAndState()
pictureBoxGameBoard.Width = 240
pictureBoxGameBoard.Height = 176
'Установить размеры кнопок множественного выбора вариантов ответов
Const answerButtons_dx As Integer = 117
Const answerButtons_dy As Integer = 18
Интервал:
Закладка: