Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
- Название:Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2006
- Город:Москва • Санкт-Петербург • Киев
- ISBN:5-8459-0989-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework краткое содержание
Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.
Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Восстановление памяти является сравнительно несложным процессом. Выполнение кода временно прекращается, а активные (live) объекты (то есть объекты, к которым ваш код может осуществлять непосредственный или косвенный доступ) отыскиваются и рекурсивно помечаются. Так как остальные объекты, находящиеся в памяти, уже недоступны активному коду, они остаются непомеченными, что позволяет идентифицировать их как "мусор" и восстановить соответствующую память. Такая разновидность сборки мусора известна под названием "отслеживание и очистка" ("mark and sweep"). Обычно эта операция осуществляется довольно быстро.
Возможность уплотнения объектов в памяти является дополнительным преимуществом выполнения управляемого кода. В этом случае, в отличие от собственных кодов, все известные ссылки на ваши объекты известны и исполнительному механизму. Благодаря этому можно перемещать объекты из одного места памяти в другое, если в этом возникает потребность. Диспетчер памяти (исполнительный механизм) отслеживает, где именно находятся те или иные объекты, и перемещает их в случае необходимости. Это позволяет уплотнять расположение набора управляемых объектов, разбросанных в памяти.
Однако в рукаве у .NET Compact Framework наряду с JIT-компилятором, диспетчером памяти и сборщиком мусора спрятан еще один козырь: возможность очищать память от пассивного (dead) JIT-компилированного кода. Обычно это делать нежелательно, но при определенных обстоятельствах такая возможность становится незаменимой. Если уж исполнительный механизм, обеспечивая максимальную производительность, потрудился и выполнил JIT-компиляцию управляемого кода до собственных команд процессора, то отбрасывание JIT-компилированного кода могло бы показаться расточительством, поскольку когда в следующий раз возникнет необходимость в выполнении этого кода, то потребуется его повторная JIT-компиляция. В то же время, наличие такой возможности оборачивается благом в следующих двух случаях:
1. Когда приложение осуществило JIT-компиляцию и был выполнен большой объем кода, который в ближайшее время не будет вновь выполняться. Довольно часто ситуации подобного рода возникают в тех случаях, когда выполнение приложения происходит в несколько стадий. Вполне возможно, что код, запускаемый на начальной стадии выполнения приложения для инициализации или настройки объектов и данных, впоследствии повторно выполняться не будет. Если возникает необходимость в дополнительном распределении памяти, то имеется полный смысл использовать для этого память, в которой хранится данный код.
2. Когда набор хранящихся в памяти активных объектов становится настолько большим, что возникает риск аварийного завершения выполнения приложения, если для размещения дополнительных объектов, которые в соответствии с алгоритмом должны создаваться в ходе нормального выполнения приложения, не найдется достаточно большого объема свободной памяти. В этом случае исполнительный механизм будет вынужден вытеснять из памяти и периодически перекомпилировать необходимый приложению код лишь для того, чтобы приложение было в состоянии продолжать дальнейшее выполнение. Если другой возможной альтернативой является только прекращение выполнения приложения из-за нехватки памяти, то единственным решением может быть лишь очистка памяти от JIT-компилированного кода, даже если это означает дополнительные затраты времени на последующую повторную компиляцию этого кода.
Краткий обзор методов управления памятью и сборки мусора
Полезно разобраться в том, каким образом исполнительный механизм взаимодействует с кодом и объектами приложения в процессе его выполнения.
Приведенные ниже схематические диаграммы помогут нам проследить, как осуществляется управление памятью на различных стадиях выполнения приложения.

Рис. 3.2. Упрощенное схематическое представление состояния памяти приложения в процессе выполнения
Таблица 3.1. Условные графические обозначения, используемые на рис. 3.2, 3.3 и остальных рисунках
Фигура | Описание |
---|---|
Темно-серые овалы | Используемые в настоящее время объекты (например, объект Obj12 на рис. 3.2). |
Белые овалы | Пассивные объекты. Эти объекты (например, объект Obj6 на рис. 3.2) являются "мусором", к которому у приложения больше нет доступа и от которого можно избавиться с целью высвобождения дополнительной памяти. |
Темно-серые прямоугольники | Описания классов и типов, которые были загружены в память по той причине, что к типам осуществлял доступ выполняющийся код. |
Внутренние прямоугольники | Код, содержащийся в классах. (Код целиком находится внутри класса.) |
Темно-серые внутренние прямоугольники | Код, подвергнутый JIТ-компиляции, поскольку метод был вызван хотя бы один раз (например, код Code1 класса ClassXYZ на рис.3.2). |
Светло-серые внутренние прямоугольники | Код, который еще не подвергался JIТ-компиляции. По сравнению с прямоугольниками JIТ-компилированного кода эти прямоугольники имеют меньшие размеры, ибо еще не скомпилированные методы (например, метод Code4 класса XYZ на рис. 3.2) занимают в памяти очень мало места. |
Приведенную на рис. 3.2 схему можно прокомментировать следующим образом:
■ Размеры отдельных элементов схемы выбраны таким образом, чтобы они давали представление об относительных объемах используемой памяти. Визуально большие классы и типы используют больше памяти по сравнению с визуально меньшими, поскольку содержат больше "начинки". Объекты различных типов используют различные объемы памяти. Пассивные объекты занимают память до тех пор, пока не будет выполнена операция сборки мусора. Методы, не подвергавшиеся JIТ-компиляции, занимают в памяти очень мало места.
■ В память загружаются описания всех типов и классов, которые используются в вашем приложении. Для различных типов и классов требуются различные объемы памяти.
■ JIT-компиляции подвергаются методы класса, которые вызывались хотя бы один раз. Пример: JIT-компиляции подвергались коды Code1, Code2, Code3 и Code7 класса ClassXYZ.
■ Те методы классов, которые еще не вызывались, не компилируются и поэтому не занимают много места в памяти. Пример: методы Code4 и Code5 класса XYZ еще не подвергались JIТ-компиляции. Как только они будут вызваны, будет осуществлена их JIT-компиляция и произведено распределение памяти для откомпилированного кода.
■ Объекты представляют собой экземпляры типов и классов и требуют места в памяти.
■ "Активные (live) объекты" — это объекты, к которым ваш код может получить доступ путем непосредственного или опосредованного использования глобальных, статических и стековых переменных.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: