Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Тут можно читать онлайн Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом Вильямс, год 2006. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Год:
    2006
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    5-8459-0989-9
  • Рейтинг:
    4.22/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework краткое содержание

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - описание и краткое содержание, автор Иво Салмре, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.

Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - читать книгу онлайн бесплатно, автор Иво Салмре
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В листинге 5.1 представлен код, реализующий определенный выше конечный автомат. Этот код соответствует диаграмме переходов, представленной в табл. 5.1 и на рис. 5.1. Обратите внимание на то, что в приведенной ниже функции участки кода, соответствующие различным изменениям состояний, содержат вызовы функций, отключенные с помощью символов комментариев. Эти функциональные вызовы представляют ту часть работы, которая должна быть выполнена для соответствующего изменения состояния, и отключены символами комментариев с той целью, чтобы приведенный ниже код можно было компилировать как независимый блок; реализация вызываемых функций остается за вами. Для определения текущего варианта изменения состояния удобно использовать блок операторов switch/case.

Каждый оператор case соответствует одному из вариантов изменения состояния и должен содержать вызов функции, выполняющей всю необходимую для этого работу. Подобного рода централизация и инкапсуляция управления состояниями является одним из наиболее мощных аспектов использования конечных автоматов; все важные изменения состояний приложения определяются и обрабатываются централизованно в одном месте программы.

Листинг 5.1. Простой код конечного автомата для игры с множественным выбором

class MyStateMachineClass {

private enum GameState {

StartScreen, AskQuestion, CongratulateUser, ScoldUser

}

private GameState m_CurrentGameState;

//---------------------------------------------------------------------

//Конечный автомат, воздействующий на пользовательский интерфейс

//и управляющий переходами приложения в другие состояния в соответствии

//c текущим режимом работы пользователя

//---------------------------------------------------------------------

private void StateChangeForGame(GameState newGameUIState) {

//Определить, в какое состояние переходит приложение

switch(newGameUIState) {

case GameState.StartScreen:

//Если переход в данное состояние осуществляется из состояния,

//для которого это запрещено, возбудить исключение

if ((m_CurrentGameState != GameState.CongratulateUser) && (m_CurrentGameState != GameState.ScoldUser)) {

throw new System.Exception("Запрещённый переход!");

}

//ЧТО СДЕЛАТЬ: Поместите сюда код, выполняющий следующие операции:

// 1. Скрытие (Hide), отображение (Show) и перемещение (Move)

// элементов управления пользовательского интерфейса

// 2. Настройка переменных/состояния игры, соответствующих

// данному режиму работы

//

// SetUpGameStateForStartScreen();

break;

case GameState.AskQuestion:

//Если переход в данное состояние осуществляется из состояния,

//для которого это запрещено, возбудить исключение

if ((m_CurrentGameState != GameState.StartScreen)

&& (m_CurrentGameState != GameState.CongratulateUser)

&& (m_CurrentGameState !=GameState.ScoldUser)) {

throw new System.Exception("Запрещённый переход!");

}

//ЧТО СДЕЛАТЬ: Поместите сюда код, выполняющий следующие операции:

// 1. Скрытие (Hide), отображение (Show) и перемещение (Move)

// элементов управления пользовательского интерфейса

// 2. Настройка переменных/состояния игры, соответствующих

// данному режиму работы

//

// SetUpGameStateForAskQuestion();

break;

case GameState.CongratulateUser:

//Если переход в данное состояние осуществляется из состояния,

//для которого это запрещено, возбудить исключение

if (m_CurrentGameState != GameState.AskQuestion) {

throw new System.Exception("Запрещённый переход!");

}

//ЧТО СДЕЛАТЬ: Поместите сюда код, выполняющий следующие операции:

// 1. Скрытие (Hide), отображение (Show) и перемещение (Move)

// элементов управления пользовательского интерфейса

// 2. Настройка переменных/состояния игры, соответствующих

// данному режиму работы

//

// SetUpGameStateForCongratulateUser();

break;

case GameState.ScoldUser:

//Если переход в данное состояние осуществляется из состояния,

//для которого это запрещено, возбудить исключение

if (m_CurrentGameState != GameState.AskQuestion) {

throw new System.Exception("Запрещённый переход!");

}

//ЧТО СДЕЛАТЬ: Поместите сюда код, выполняющий следующие операции:

// 1. Скрытие (Hide), отображение (Show) и перемещение (Move)

// элементов управления пользовательского интерфейса

// 2. Настройка переменных/состояния игры, соответствующих

// данному режиму работы

//

// SetUpGameStateForScoldUser();

break;

default:

throw new System.Exception("Неизвестное состояние!");

}

//Сохранить запрошенное новое состояние в качестве текущего

m_CurrentGameState = newGameUIState;

}

} //Конец класса

Явно и неявно определенные конечные автоматы

Планируете ли вы это или не планируете, но ваш код будет так или иначе управляться состояниями. Например, если какой-либо элемент управления необходимо сделать недоступным для пользователя, то разработчики часто добиваются этого, устанавливая для свойств Enabled и Visible этих элементов управления значение false (например, TextBox1.Visible = false;). Для написания кода такого типа существует два возможных подхода, которые рассматриваются ниже

Подход 1: зависящее от специфики конкретной ситуации, децентрализованное, неявное управление состояниями (неудачный подход)

Специализированный стиль проектирования, ориентированный на максимально возможный учет специфики конкретной задачи, часто встречается в тех случаях, когда приложение в процессе разработки постепенно усложняется. Различные аспекты состояния приложения изменяются в разных местах приложения. Данные о состоянии хранятся в таких свойствах элементов управления, как Visible, Enabled, Size или Position. Переменные, используемые для хранения ключевой информации о состоянии, изменяются непосредственно в тех строках кода, где это оказывается необходимым, а загрузка данных и освобождение памяти от них распределяются по всему приложению в зависимости от конкретной ситуации. Развитие событий напоминает "перетягивание каната" между различными частями приложения, поскольку каждая из функций делает все необходимое для выполнения возложенных на нее задач, не обращая никакого внимания на остальную часть приложения. Простейшим примером подобного поведения может служить код, реагирующий на такие события пользовательского интерфейса, как щелчок на кнопке, которой соответствует встроенный код, изменяющий состояние приложения. В листинге 5.2 приведен типичный код, встречающийся в классах формы приложения, соответствующих описанному подходу. Как код события загрузки формы form1, так и код события щелчка кнопки button1 вносят изменения, которые влияют на общее состояние формы.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Иво Салмре читать все книги автора по порядку

Иво Салмре - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework, автор: Иво Салмре. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x